کتاب چالش‌های برنامه‌نویسی با KTurtle برای دانش‌آموزان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره چالش‌های برنامه‌نویسی با KTurtle برای دانش‌آموزان

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و علوم کامپیوتر

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی گرافیکی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی گرافیکی با KTurtle
  • 2. آشنایی با محیط توسعه KTurtle
  • 3. نصب و راه‌اندازی KTurtle
  • 4. مفاهیم اولیه گرافیک کامپیوتری
  • 5. دستورات حرکت لاک‌پشت
  • 6. دستورات تغییر رنگ
  • 7. دستورات کنترل ضخامت خط
  • 8. دستورات پر کردن شکل‌ها
  • 9. دستورات تکرار (Loops) در KTurtle
  • 10. دستورات شرطی (Conditional Statements) در KTurtle
  • 11. تعریف و استفاده از متغیرها
  • 12. تعریف و استفاده از توابع
  • 13. ایجاد اشکال هندسی ساده
  • 14. رسم مربع و مستطیل
  • 15. رسم مثلث و چندضلعی‌ها
  • 16. رسم دایره و بیضی
  • 17. ایجاد الگوهای تکراری
  • 18. رسم ستاره و گل
  • 19. رسم خانه‌ها و ساختمان‌ها
  • 20. رسم درخت و برگ
  • 21. رسم حیوانات ساده
  • 22. رسم مناظر طبیعی
  • 23. استفاده از رنگ‌های مختلف
  • 24. ترکیب رنگ‌ها
  • 25. ایجاد سایه‌زنی
  • 26. ایجاد گرادیانت رنگی
  • 27. رسم خطوط منحنی
  • 28. رسم چندخطی
  • 29. آشنایی با سیستم مختصات
  • 30. استفاده از توابع ریاضی
  • 31. محاسبه مساحت و محیط اشکال
  • 32. رسم نمودارها و گراف‌ها
  • 33. آشنایی با تصاویر و فایل‌های گرافیکی
  • 34. بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 35. تغییر اندازه تصاویر
  • 36. رسم تصاویر روی صفحه
  • 37. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 38. حرکت لاک‌پشت در انیمیشن
  • 39. تغییر رنگ و اندازه در انیمیشن
  • 40. ایجاد داستان‌های مصور
  • 41. آشنایی با رویدادها (Events)
  • 42. واکنش به کلیک ماوس
  • 43. واکنش به فشار کلید
  • 44. ایجاد بازی‌های ساده
  • 45. بازی حدس عدد
  • 46. بازی مار و سیب
  • 47. بازی پنت بال ساده
  • 48. حل مسائل هندسی با KTurtle
  • 49. رسم خطوط موازی و عمود
  • 50. رسم زاویه‌ها
  • 51. رسم اشکال متقارن
  • 52. رسم اشکال پیچیده‌تر
  • 53. بهینه‌سازی کد KTurtle
  • 54. استفاده از کامنت‌ها
  • 55. نامگذاری مناسب متغیرها و توابع
  • 56. کاهش تکرار کد
  • 57. اشکال‌زدایی کد KTurtle
  • 58. شناسایی و رفع خطاها
  • 59. استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی
  • 60. پروژه‌های عملی با KTurtle
  • 61. طراحی یک الگوریتم گرافیکی
  • 62. پیاده‌سازی یک بازی ساده
  • 63. طراحی یک رابط کاربری ساده
  • 64. ایجاد یک برنامه آموزشی
  • 65. آشنایی با مفاهیم شیءگرایی در KTurtle
  • 66. تعریف کلاس‌ها
  • 67. ایجاد اشیاء
  • 68. استفاده از متدها
  • 69. وراثت (Inheritance)
  • 70. چندریختی (Polymorphism)
  • 71. مقدمه‌ای بر کتابخانه‌های گرافیکی
  • 72. آشنایی با کتابخانه‌های دیگر
  • 73. استفاده از کتابخانه‌ها در KTurtle
  • 74. آینده برنامه‌نویسی گرافیکی
تگ‌ها: KTurtle Scripting آموزش KTurtle آموزش برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی KTurtle برنامه‌نویسی کودکان برنامه‌نویسی گرافیکی چالش برنامه‌نویسی علوم کامپیوتر مبانی برنامه‌نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.