کتاب طراحی شیءگرا بازی با Gosu: از مبتدی تا پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی شیءگرا بازی با Gosu: از مبتدی تا پیشرفته
موضوع کلی: توسعه نرمافزار بازی
موضوع میانی: طراحی و برنامهنویسی بازیهای دو بعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای دو بعدی
- 2. آشنایی با موتور بازیسازی Gosu
- 3. نصب و راهاندازی Gosu
- 4. ساختار یک پروژه بازی در Gosu
- 5. مفاهیم برنامهنویسی شیءگرا
- 6. کلاسها و اشیاء در Gosu
- 7. وراثت و چندریختی
- 8. کپسولهسازی و انتزاع
- 9. متغیرها و انواع داده در Gosu
- 10. عملگرها و عبارات
- 11. جریان کنترل: شرطها و حلقهها
- 12. آرایهها و مجموعهها
- 13. توابع و روشها در Gosu
- 14. مدیریت ورودی کاربر: صفحه کلید و ماوس
- 15. گرافیک در Gosu: تصاویر و بافتها
- 16. آنیماسیون دو بعدی در Gosu
- 17. مدیریت صدا و موسیقی
- 18. سیستمهای مختصات و تبدیلها
- 19. تشخیص برخورد در بازیهای دو بعدی
- 20. مدیریت منابع و بارگذاری داراییها
- 21. طراحی و پیادهسازی صحنهها
- 22. مدیریت حالت بازی
- 23. پیادهسازی منوهای بازی
- 24. ایجاد رابط کاربری (UI)
- 25. سیستم امتیازدهی و ذخیرهسازی
- 26. طراحی و پیادهسازی دشمنان
- 27. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
- 28. الگوهای طراحی بازی: Singleton
- 29. الگوهای طراحی بازی: Observer
- 30. الگوهای طراحی بازی: Factory
- 31. بهینهسازی عملکرد بازی
- 32. اشکالزدایی و تست بازی
- 33. انتشار بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 34. کار با فونتها و متن در Gosu
- 35. ایجاد افکتهای ویژه
- 36. سیستم ذرات
- 37. استفاده از Tilemap
- 38. طراحی مراحل بازی
- 39. پیادهسازی فیزیک پایه
- 40. مدیریت زمان در بازی
- 41. کار با فایلها و ذخیرهسازی دادهها
- 42. شبکهسازی پایه در Gosu
- 43. مقدمهای بر گرافیک برداری
- 44. طراحی و پیادهسازی سیستم دوربین
- 45. استفاده از کتابخانههای جانبی
- 46. توسعه بازی چندنفره
- 47. مفاهیم طراحی بازی
- 48. طراحی گیمپلی جذاب
- 49. طراحی صدا و موسیقی برای بازی
- 50. داستانسرایی در بازی
- 51. آشنایی با ابزارهای طراحی گرافیک
- 52. آشنایی با ابزارهای ویرایش صدا
- 53. مدیریت پروژه توسعه بازی
- 54. نسخهبندی و مدیریت کد با Git
- 55. بهینهسازی حافظه در بازی
- 56. مقایسه Gosu با سایر موتورهای بازیسازی دو بعدی
- 57. آینده توسعه بازیهای دو بعدی
- 58. مطالعه موردی: طراحی یک بازی پلتفرمر ساده
- 59. مطالعه موردی: طراحی یک بازی تیراندازی ساده
- 60. مطالعه موردی: طراحی یک بازی پازل ساده
- 61. معماری نرمافزار بازی
- 62. طراحی و پیادهسازی سیستم رویداد
- 63. تکنیکهای رندرینگ در Gosu
- 64. استفاده از Shaderها در Gosu
- 65. آشنایی با مفاهیم OpenGL
- 66. بهینهسازی گرافیک بازی
- 67. طراحی و پیادهسازی سیستم انیمیشن پیشرفته
- 68. آشنایی با فرمتهای مختلف فایلهای گرافیکی
- 69. آشنایی با فرمتهای مختلف فایلهای صوتی
- 70. آشنایی با اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند
- 71. طراحی و پیادهسازی سیستم راهنما
- 72. آشنایی با تست نرمافزار و روشهای آن
- 73. مدیریت ریسک در توسعه بازی
- 74. بازاریابی و تبلیغات بازی
- 75. حقوق مالکیت معنوی در بازیسازی
- 76. آشنایی با موتورهای فیزیک دو بعدی
- 77. استفاده از دادهکاوی برای بهبود گیمپلی
- 78. طراحی و پیادهسازی سیستم گفتگو
- 79. آشنایی با روشهای مختلف هوش مصنوعی
- 80. طراحی و پیادهسازی سیستم ماموریت
- 81. طراحی و پیادهسازی سیستم دستاورد
- 82. طراحی و پیادهسازی سیستم چالش
- 83. آشنایی با الگوریتمهای جستجو و مسیریابی
- 84. طراحی و پیادهسازی سیستم نقشهبرداری
- 85. آشنایی با اصول طراحی بازی برای دستگاههای موبایل
- 86. بهینهسازی بازی برای دستگاههای موبایل
- 87. آشنایی با ابزارهای پروفایلینگ عملکرد
- 88. طراحی و پیادهسازی سیستم اعلانها
- 89. آشنایی با روشهای مختلف ذخیرهسازی دادهها
- 90. طراحی و پیادهسازی سیستم گزارش خطا
- 91. آشنایی با اصول امنیت در بازیسازی
- 92. طراحی و پیادهسازی سیستم حساب کاربری
- 93. آشنایی با روشهای مختلف احراز هویت
- 94. طراحی و پیادهسازی سیستم پرداخت درونبرنامهای
- 95. آشنایی با اصول بازاریابی ویروسی
- 96. طراحی و پیادهسازی سیستم رتبهبندی
- 97. آشنایی با اصول طراحی بازی برای بازیکنان معلول
- 98. طراحی و پیادهسازی سیستم تنظیمات بازی
- 99. آشنایی با روشهای مختلف ترجمه بازی
- 100. طراحی و پیادهسازی سیستم پشتیبانی از زبانهای مختلف
تگها:
Gosu
آموزش Gosu
بازی دو بعدی
بازیسازی
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
شیءگرایی
طراحی بازی
طراحی شیءگرا
گیمدیزاین
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.