کتاب طراحی شیءگرا بازی با Gosu: از مبتدی تا پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی شیءگرا بازی با Gosu: از مبتدی تا پیشرفته

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار بازی

موضوع میانی: طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های دو بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های دو بعدی
  • 2. آشنایی با موتور بازی‌سازی Gosu
  • 3. نصب و راه‌اندازی Gosu
  • 4. ساختار یک پروژه بازی در Gosu
  • 5. مفاهیم برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 6. کلاس‌ها و اشیاء در Gosu
  • 7. وراثت و چندریختی
  • 8. کپسوله‌سازی و انتزاع
  • 9. متغیرها و انواع داده در Gosu
  • 10. عملگرها و عبارات
  • 11. جریان کنترل: شرط‌ها و حلقه‌ها
  • 12. آرایه‌ها و مجموعه‌ها
  • 13. توابع و روش‌ها در Gosu
  • 14. مدیریت ورودی کاربر: صفحه کلید و ماوس
  • 15. گرافیک در Gosu: تصاویر و بافت‌ها
  • 16. آنیماسیون دو بعدی در Gosu
  • 17. مدیریت صدا و موسیقی
  • 18. سیستم‌های مختصات و تبدیل‌ها
  • 19. تشخیص برخورد در بازی‌های دو بعدی
  • 20. مدیریت منابع و بارگذاری دارایی‌ها
  • 21. طراحی و پیاده‌سازی صحنه‌ها
  • 22. مدیریت حالت بازی
  • 23. پیاده‌سازی منوهای بازی
  • 24. ایجاد رابط کاربری (UI)
  • 25. سیستم امتیازدهی و ذخیره‌سازی
  • 26. طراحی و پیاده‌سازی دشمنان
  • 27. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
  • 28. الگوهای طراحی بازی: Singleton
  • 29. الگوهای طراحی بازی: Observer
  • 30. الگوهای طراحی بازی: Factory
  • 31. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 32. اشکال‌زدایی و تست بازی
  • 33. انتشار بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 34. کار با فونت‌ها و متن در Gosu
  • 35. ایجاد افکت‌های ویژه
  • 36. سیستم ذرات
  • 37. استفاده از Tilemap
  • 38. طراحی مراحل بازی
  • 39. پیاده‌سازی فیزیک پایه
  • 40. مدیریت زمان در بازی
  • 41. کار با فایل‌ها و ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 42. شبکه‌سازی پایه در Gosu
  • 43. مقدمه‌ای بر گرافیک برداری
  • 44. طراحی و پیاده‌سازی سیستم دوربین
  • 45. استفاده از کتابخانه‌های جانبی
  • 46. توسعه بازی چندنفره
  • 47. مفاهیم طراحی بازی
  • 48. طراحی گیم‌پلی جذاب
  • 49. طراحی صدا و موسیقی برای بازی
  • 50. داستان‌سرایی در بازی
  • 51. آشنایی با ابزارهای طراحی گرافیک
  • 52. آشنایی با ابزارهای ویرایش صدا
  • 53. مدیریت پروژه توسعه بازی
  • 54. نسخه‌بندی و مدیریت کد با Git
  • 55. بهینه‌سازی حافظه در بازی
  • 56. مقایسه Gosu با سایر موتورهای بازی‌سازی دو بعدی
  • 57. آینده توسعه بازی‌های دو بعدی
  • 58. مطالعه موردی: طراحی یک بازی پلتفرمر ساده
  • 59. مطالعه موردی: طراحی یک بازی تیراندازی ساده
  • 60. مطالعه موردی: طراحی یک بازی پازل ساده
  • 61. معماری نرم‌افزار بازی
  • 62. طراحی و پیاده‌سازی سیستم رویداد
  • 63. تکنیک‌های رندرینگ در Gosu
  • 64. استفاده از Shaderها در Gosu
  • 65. آشنایی با مفاهیم OpenGL
  • 66. بهینه‌سازی گرافیک بازی
  • 67. طراحی و پیاده‌سازی سیستم انیمیشن پیشرفته
  • 68. آشنایی با فرمت‌های مختلف فایل‌های گرافیکی
  • 69. آشنایی با فرمت‌های مختلف فایل‌های صوتی
  • 70. آشنایی با اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند
  • 71. طراحی و پیاده‌سازی سیستم راهنما
  • 72. آشنایی با تست نرم‌افزار و روش‌های آن
  • 73. مدیریت ریسک در توسعه بازی
  • 74. بازاریابی و تبلیغات بازی
  • 75. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌سازی
  • 76. آشنایی با موتورهای فیزیک دو بعدی
  • 77. استفاده از داده‌کاوی برای بهبود گیم‌پلی
  • 78. طراحی و پیاده‌سازی سیستم گفتگو
  • 79. آشنایی با روش‌های مختلف هوش مصنوعی
  • 80. طراحی و پیاده‌سازی سیستم ماموریت
  • 81. طراحی و پیاده‌سازی سیستم دستاورد
  • 82. طراحی و پیاده‌سازی سیستم چالش
  • 83. آشنایی با الگوریتم‌های جستجو و مسیریابی
  • 84. طراحی و پیاده‌سازی سیستم نقشه‌برداری
  • 85. آشنایی با اصول طراحی بازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 86. بهینه‌سازی بازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 87. آشنایی با ابزارهای پروفایلینگ عملکرد
  • 88. طراحی و پیاده‌سازی سیستم اعلان‌ها
  • 89. آشنایی با روش‌های مختلف ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 90. طراحی و پیاده‌سازی سیستم گزارش خطا
  • 91. آشنایی با اصول امنیت در بازی‌سازی
  • 92. طراحی و پیاده‌سازی سیستم حساب کاربری
  • 93. آشنایی با روش‌های مختلف احراز هویت
  • 94. طراحی و پیاده‌سازی سیستم پرداخت درون‌برنامه‌ای
  • 95. آشنایی با اصول بازاریابی ویروسی
  • 96. طراحی و پیاده‌سازی سیستم رتبه‌بندی
  • 97. آشنایی با اصول طراحی بازی برای بازیکنان معلول
  • 98. طراحی و پیاده‌سازی سیستم تنظیمات بازی
  • 99. آشنایی با روش‌های مختلف ترجمه بازی
  • 100. طراحی و پیاده‌سازی سیستم پشتیبانی از زبان‌های مختلف
تگ‌ها: Gosu آموزش Gosu بازی دو بعدی بازی‌سازی برنامه نویسی بازی توسعه بازی شیءگرایی طراحی بازی طراحی شیءگرا گیم‌دیزاین

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.