کتاب خلق محیطهای سهبعدی با آسماننماها و تصاویر HDR با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق محیطهای سهبعدی با آسماننماها و تصاویر HDR
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و جلوههای بصری
موضوع میانی: نورپردازی و رندرینگ واقعگرایانه
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر نورپردازی در گرافیک کامپیوتری
- 2. مبانی فیزیکی نور و رنگ
- 3. نحوه تشکیل تصویر در محیطهای سهبعدی
- 4. آشنایی با تصاویر HDR
- 5. مزایای استفاده از تصاویر HDR در نورپردازی
- 6. آسماننما چیست و چه کاربردهایی دارد؟
- 7. انواع آسماننما: کروی، مکعبی و استوانهای
- 8. ساخت آسماننما با استفاده از نرمافزارهای گرافیکی
- 9. ادغام تصاویر HDR با آسماننما
- 10. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting)
- 11. مقدمهای بر رندرینگ
- 12. الگوریتمهای رندرینگ: Ray Tracing و Rasterization
- 13. اهمیت محاسبات سایهای در رندرینگ واقعگرایانه
- 14. مدلهای سایهزنی: Phong، Blinn-Phong و Physically Based Rendering (PBR)
- 15. مقدمهای بر PBR و مزایای آن
- 16. متریالهای PBR: Diffuse، Specular و Roughness
- 17. نورپردازی غیرمستقیم و Global Illumination
- 18. محاسبه نورپردازی غیرمستقیم با استفاده از روشهای Monte Carlo
- 19. استفاده از محیطهای HDRI برای شبیهسازی نورپردازی غیرمستقیم
- 20. بهینهسازی رندرینگ برای بهبود سرعت و کیفیت
- 21. تنظیمات رندرینگ: Sample Count، Resolution و Filtering
- 22. آشنایی با نرمافزارهای رندرینگ محبوب
- 23. نورپردازی صحنههای داخلی با آسماننما و HDR
- 24. نورپردازی صحنههای خارجی با آسماننما و HDR
- 25. ایجاد افکتهای جوی با استفاده از تصاویر HDR
- 26. شبیهسازی نور خورشید و آسمان با استفاده از HDRI
- 27. مدلسازی آسمان و ابرهای واقعگرایانه
- 28. ادغام آسماننماها با محیطهای سهبعدی
- 29. نورپردازی صحنههای شب با استفاده از تصاویر HDR
- 30. ایجاد افکتهای نورپردازی هنری با استفاده از آسماننما
- 31. استفاده از ماسکها و گرادیانها در آسماننما
- 32. بهبود کیفیت آسماننما با استفاده از تکنیکهای Post-Processing
- 33. نورپردازی مبتنی بر فیزیک (Physically Based Lighting)
- 34. نحوه استفاده از نورهای نقطهای، موازی و محیطی
- 35. ترکیب نورهای مختلف برای ایجاد نتایج دلخواه
- 36. نورپردازی خودروها و اشیاء فلزی با استفاده از PBR
- 37. نورپردازی پوست و مو با استفاده از PBR
- 38. نورپردازی پارچهها و سطوح نرم با استفاده از PBR
- 39. نورپردازی گیاهان و درختان با استفاده از PBR
- 40. استفاده از تکنیکهای LOD (Level of Detail) برای بهینهسازی نورپردازی
- 41. نورپردازی صحنههای بزرگ و پیچیده
- 42. نورپردازی صحنههای معماری
- 43. نورپردازی صحنههای بازیهای کامپیوتری
- 44. نورپردازی صحنههای انیمیشن
- 45. بهینهسازی نورپردازی برای دستگاههای موبایل
- 46. آشنایی با فرمتهای مختلف تصاویر HDR
- 47. تبدیل تصاویر HDR به فرمتهای مختلف
- 48. استفاده از کتابخانههای نرمافزاری برای کار با تصاویر HDR
- 49. خطاهای رایج در نورپردازی و راههای رفع آنها
- 50. نکات و ترفندهای نورپردازی حرفهای
- 51. مطالعه موردی پروژههای نورپردازی موفق
- 52. آینده نورپردازی در گرافیک کامپیوتری
- 53. استفاده از هوش مصنوعی در نورپردازی
- 54. نورپردازی Real-time در مقابل نورپردازی Offline
- 55. نحوه ارزیابی کیفیت نورپردازی
- 56. استانداردهای رنگ و نور در صنعت سینما و بازی
- 57. بهینهسازی آسماننما برای موتورهای رندرینگ مختلف
- 58. ایجاد آسماننماهای سفارشی با استفاده از نرمافزارهای تخصصی
- 59. کار با Skybox Editor در موتورهای بازی
- 60. استفاده از تصاویر پانوراما برای ایجاد آسماننما
- 61. نورپردازی صحنههای زیر آب با استفاده از HDRI
- 62. نورپردازی صحنههای فضایی با استفاده از HDRI
- 63. نورپردازی صحنههای مینیاتوری با استفاده از HDRI
- 64. تکنیکهای نورپردازی سینماتیک در محیطهای سهبعدی
- 65. استفاده از افکتهای نوری مانند Bloom و Lens Flare
- 66. نورپردازی با استفاده از Volumetric Lighting
- 67. بهینهسازی آسماننما برای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 68. آشنایی با ابزارهای پروفایلگیری نورپردازی
- 69. نورپردازی به سبک استودیو با استفاده از HDRI
- 70. نورپردازی صحنههای تاریخی با استفاده از HDRI
- 71. نورپردازی صحنههای علمی تخیلی با استفاده از HDRI
- 72. تکنیکهای نورپردازی برای ایجاد حس درام و تعلیق
- 73. استفاده از نور بهعنوان ابزاری برای هدایت توجه بیننده
- 74. نورپردازی برای برجسته کردن عناصر کلیدی در صحنه
- 75. آشنایی با اصول نورپردازی سه نقطهای
- 76. نورپردازی صحنههای دارای سطوح بازتابنده
- 77. نورپردازی صحنههای دارای سطوح شفاف
- 78. نورپردازی صحنههای دارای سطوح نیمه شفاف
- 79. نورپردازی صحنههای دارای سطوح بافتدار
- 80. نورپردازی صحنههای دارای سطوح زبر
- 81. نورپردازی صحنههای دارای سطوح صیقلی
- 82. نورپردازی صحنههای دارای سطوح مات
- 83. نورپردازی صحنههای دارای سطوح براق
- 84. نورپردازی صحنههای دارای سطوح نرم
- 85. نورپردازی صحنههای دارای سطوح سخت
- 86. نورپردازی صحنههای دارای سطوح پیچیده
- 87. استفاده از نرمافزارهای ویرایش تصویر برای بهبود کیفیت آسماننما
- 88. آشنایی با اصول رنگشناسی در نورپردازی
- 89. تأثیر رنگ نور بر حس و حال صحنه
- 90. استفاده از رنگها برای ایجاد کنتراست و تعادل
- 91. نورپردازی با استفاده از طیفهای رنگی مختلف
- 92. آشنایی با نورپردازی HDR در بازیسازی
- 93. نورپردازی با استفاده از Dynamic Lighting
- 94. نورپردازی با استفاده از Static Lighting
- 95. نورپردازی با استفاده از Baked Lighting
- 96. نورپردازی با استفاده از Mixed Lighting
- 97. آشنایی با نورپردازی مبتنی بر فیزیک در بازیسازی
- 98. بهینهسازی نورپردازی برای پلتفرمهای مختلف بازی
- 99. نورپردازی صحنههای بازی با استفاده از Unreal Engine
- 100. نورپردازی صحنههای بازی با استفاده از Unity
تگها:
HDRI
آسمانباکس
تصاویر HDR
جلوههای بصری
خلق محیط مجازی
رندرینگ واقعگرایانه
طراحی نور
گرافیک کامپیوتری
محیط سهبعدی
نورپردازی سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.