کتاب توسعه کتابخانه با SuperBASIC: از صفر تا قهرمانی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره توسعه کتابخانه با SuperBASIC: از صفر تا قهرمانی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوتر

موضوع میانی: زبان‌های برنامه‌نویسی پایه

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی SuperBASIC
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه SuperBASIC
  • 3. ساختار یک برنامه SuperBASIC
  • 4. متغیرها و انواع داده‌ها در SuperBASIC
  • 5. عملگرهای ریاضی و منطقی در SuperBASIC
  • 6. دستورات ورودی و خروجی در SuperBASIC
  • 7. عبارات شرطی: IF...THEN...ELSE
  • 8. حلقه‌ها: FOR...NEXT و WHILE...WEND
  • 9. آرایه‌ها و کار با آن‌ها
  • 10. زیربرنامه‌ها و توابع در SuperBASIC
  • 11. تعریف و فراخوانی توابع
  • 12. محدوده متغیرها: محلی و سراسری
  • 13. مدیریت خطا و اشکال‌زدایی در SuperBASIC
  • 14. رشته‌ها و عملیات روی آن‌ها
  • 15. فایل‌ها و عملیات ورودی/خروجی فایل
  • 16. مقدمه‌ای بر گرافیک در SuperBASIC
  • 17. رسم اشکال هندسی در SuperBASIC
  • 18. رنگ‌ها و تنظیمات گرافیکی
  • 19. کنترل صفحه نمایش و حالت‌های گرافیکی
  • 20. آشنایی با دستورات گرافیکی پیشرفته
  • 21. مقدمه‌ای بر صدا در SuperBASIC
  • 22. تولید صدا و موسیقی ساده
  • 23. کنترل فرکانس و بلندی صدا
  • 24. مقدمه‌ای بر ورودی/خروجی پورت
  • 25. کنترل سخت‌افزار با پورت‌ها
  • 26. آشنایی با دستورات پورت
  • 27. ساخت کتابخانه توابع ریاضی
  • 28. ساخت کتابخانه توابع رشته‌ای
  • 29. ساخت کتابخانه توابع گرافیکی
  • 30. ساخت کتابخانه توابع صوتی
  • 31. ساخت کتابخانه توابع ورودی/خروجی
  • 32. مدیریت حافظه در SuperBASIC
  • 33. بهینه‌سازی کد SuperBASIC
  • 34. نوشتن کدهای ماژولار و قابل استفاده مجدد
  • 35. مقدمه‌ای بر ساخت رابط کاربری متنی (TUI)
  • 36. ایجاد منوها و فرم‌ها در TUI
  • 37. دریافت ورودی از کاربر در TUI
  • 38. نمایش اطلاعات در TUI
  • 39. مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌های ساده
  • 40. پیاده‌سازی منطق بازی
  • 41. کنترل شخصیت‌ها و اشیاء در بازی
  • 42. نوشتن یک بازی ساده با SuperBASIC
  • 43. آشنایی با مفاهیم شیءگرایی در SuperBASIC
  • 44. تعریف کلاس‌ها و اشیاء
  • 45. وراثت و چندریختی
  • 46. پلی‌مورفیسم و کپسوله‌سازی
  • 47. مقدمه‌ای بر کار با داده‌ها
  • 48. ذخیره و بازیابی داده‌ها
  • 49. ساخت پایگاه داده ساده
  • 50. آشنایی با الگوریتم‌های مرتب‌سازی
  • 51. آشنایی با الگوریتم‌های جستجو
  • 52. بهینه‌سازی الگوریتم‌ها
  • 53. مقدمه‌ای بر ساخت برنامه‌های شبکه‌ای
  • 54. ارتباط بین دو کامپیوتر
  • 55. ارسال و دریافت داده از طریق شبکه
  • 56. آشنایی با پروتکل‌های شبکه
  • 57. مقدمه‌ای بر امنیت در برنامه‌نویسی
  • 58. پیشگیری از حملات سایبری
  • 59. حفاظت از داده‌ها
  • 60. آشنایی با رمزنگاری
  • 61. آشنایی با مفاهیم تست نرم‌افزار
  • 62. نوشتن تست‌های واحد
  • 63. تست یکپارچگی
  • 64. تست سیستم
  • 65. مقدمه‌ای بر مستندسازی کد
  • 66. نوشتن مستندات واضح و مختصر
  • 67. استفاده از ابزارهای مستندسازی
  • 68. مقدمه‌ای بر کنترل نسخه
  • 69. استفاده از Git برای مدیریت کد
  • 70. همکاری در پروژه‌های برنامه‌نویسی
  • 71. آشنایی با سیستم‌های مدیریت پیکربندی
  • 72. بهینه‌سازی عملکرد کتابخانه‌ها
  • 73. انتشار کتابخانه SuperBASIC
تگ‌ها: SuperBASIC SuperBASIC Library آموزش SuperBASIC آموزش برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی SuperBASIC برنامه‌نویسی کامپیوتر توسعه کتابخانه زبان‌های برنامه‌نویسی پایه کتابخانه SuperBASIC کدنویسی SuperBASIC

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.