کتاب طراحی و ساخت بازیهای تعاملی با زبان بیسیک (Amiga Basic) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت بازیهای تعاملی با زبان بیسیک (Amiga Basic)
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوتر
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی بازی
- 2. مفاهیم اولیه زبان بیسیک برای بازیسازی
- 3. متغیرها و انواع داده در Amiga Basic
- 4. عملگرها و عبارات در Amiga Basic
- 5. دستورات ورودی و خروجی در Amiga Basic
- 6. ساختارهای کنترلی: شرطی (If-Then-Else)
- 7. حلقهها: For...Next و While...Wend
- 8. زیربرنامهها (Subroutines) در Amiga Basic
- 9. آرایهها و لیستها در Amiga Basic
- 10. رنگها و گرافیک در Amiga Basic
- 11. دستورات گرافیکی پایه در Amiga Basic
- 12. مدیریت صفحه نمایش در Amiga Basic
- 13. صدا و موسیقی در Amiga Basic
- 14. ورودی از صفحه کلید و ماوس
- 15. مدیریت وقفه (Interrupt Handling)
- 16. طراحی داستان بازی تعاملی
- 17. متنکاوی و تجزیه دستورات کاربر
- 18. ساختارهای دادهای برای ذخیره اطلاعات بازی
- 19. مدیریت موجودیتها (Entities) در بازی
- 20. هوش مصنوعی ساده در بازی
- 21. ایجاد منوها و رابط کاربری
- 22. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 23. بهینهسازی کد برای سرعت و کارایی
- 24. مدیریت خطا و اشکالزدایی
- 25. معرفی دستورات گرافیکی پیشرفته
- 26. ایجاد جلوههای ویژه بصری
- 27. استفاده از Spriteها در بازی
- 28. تکنیکهای انیمیشن در Amiga Basic
- 29. طراحی مراحل بازی
- 30. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 31. ایجاد سیستم کمک و راهنما
- 32. معرفی کتابخانههای گرافیکی Amiga
- 33. استفاده از صداهای نمونهبرداری شده
- 34. مدیریت حافظه در Amiga Basic
- 35. ایجاد نقشههای بازی (Game Maps)
- 36. طراحی شخصیتهای بازی
- 37. استفاده از توابع تصادفی (Random Functions)
- 38. ایجاد رویدادهای تصادفی در بازی
- 39. پیادهسازی سیستم مبارزه
- 40. طراحی معماها و چالشها
- 41. استفاده از فایلها برای ذخیره دادههای بازی
- 42. معرفی ابزارهای توسعه بازی Amiga Basic
- 43. ساخت بازیهای ماجراجویی متنی
- 44. ساخت بازیهای پلتفرمر ساده
- 45. نحوه انتشار و توزیع بازی
- 46. مقدمهای بر طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI)
- 47. استفاده از دستورات پیشرفته صدا
- 48. برنامهنویسی چند صفحه ای
- 49. استفاده از دستورات مربوط به زمان
- 50. ایجاد و استفاده از توابع تعریف شده توسط کاربر
- 51. تکنیکهای بهینهسازی حافظه در Amiga Basic
- 52. برنامهنویسی شیگرا در Amiga Basic (مقدماتی)
- 53. ایجاد جلوههای صوتی پویا
- 54. طراحی و پیادهسازی سیستمهای گفتگو
- 55. استفاده از دستورات مربوط به فایلها
- 56. مدیریت و بهینهسازی تصاویر در بازی
- 57. نحوه استفاده از دستورات مربوط به چاپ
- 58. بررسی و رفع اشکالات رایج در برنامهنویسی بازی
- 59. مقدمهای بر مفاهیم برنامه نویسی موازی
- 60. استفاده از رویدادهای سیستمی
- 61. طراحی و پیادهسازی سیستمهای کمک
- 62. برنامهنویسی بازیهای استراتژیک ساده
- 63. استفاده از دستورات مربوط به شبکه (محدود)
- 64. ایجاد و استفاده از فونتهای سفارشی
- 65. مقدمهای بر طراحی بازیهای چندنفره
- 66. نحوه مستندسازی کد بازی
- 67. برنامهنویسی بازیهای آموزشی
- 68. استفاده از دستورات مربوط به ریاضیات
- 69. نحوه استفاده از دستورات مربوط به رشتهها
- 70. برنامهنویسی بازیهای فکری
- 71. برنامهنویسی بازیهای پازل
- 72. طراحی و پیادهسازی سیستمهای امتیازدهی پیشرفته
- 73. استفاده از دستورات مربوط به تاریخ و زمان
- 74. برنامهنویسی بازیهای شبیهسازی
- 75. نحوه استفاده از دستورات مربوط به فایلهای متنی
- 76. برنامهنویسی بازیهای ورزشی
- 77. نحوه استفاده از دستورات مربوط به فایلهای باینری
- 78. برنامهنویسی بازیهای معمایی
- 79. نحوه استفاده از دستورات مربوط به صداهای MIDI
- 80. برنامهنویسی بازیهای نقشآفرینی ساده
تگها:
Amiga Basic
آموزش Amiga Basic
بازیسازی
برنامهنویسی بازی
برنامهنویسی کامپیوتر
توسعه بازی
داستان تعاملی
زبان بیسیک
طراحی بازی
فیچن
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.