کتاب سمپلینگ و ساخت بیت برای توسعه دهندگان بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره سمپلینگ و ساخت بیت برای توسعه دهندگان بازی
موضوع کلی: موسیقی
موضوع میانی: سمپلینگ و ساخت بیت
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر صدا و سمپلینگ در بازیسازی
- 2. مبانی تئوری صدا و فرکانس
- 3. تبدیل آنالوگ به دیجیتال (ADC) و نرخ نمونهبرداری
- 4. کیفیت صدا: نرخ نمونهبرداری، عمق بیت و فرمتهای صوتی
- 5. معرفی نرمافزارهای ویرایش صدا (Audacity, Adobe Audition)
- 6. وارد کردن و ویرایش سمپلهای صوتی
- 7. اصول برش، تنظیم بلندی صدا و حذف نویز
- 8. استفاده از افکتهای صوتی (اکو، ریورب، دیلی)
- 9. مقدمهای بر سینت سایزرها و تولید صدا
- 10. تکنیکهای سمپلینگ: ضبط صدا، ویرایش و دستکاری
- 11. سمپلینگ از منابع مختلف: سازها، صداهای محیطی، و غیره
- 12. طراحی صدا با استفاده از سمپلها
- 13. ایجاد صداهای سفارشی با ترکیب سمپلها
- 14. مقدمهای بر لوپها و استفاده از آنها در موسیقی بازی
- 15. ساخت لوپهای ریتمیک و ملودیک
- 16. همگامسازی لوپها با سرعت بازی
- 17. موسیقی تعاملی در بازیها: اصول و تکنیکها
- 18. پیادهسازی موسیقی پویا با استفاده از سمپلها
- 19. مدیریت حافظه صدا در بازیها
- 20. بهینهسازی سمپلها برای کاهش حجم و افزایش کارایی
- 21. مقدمهای بر صداهای محیطی و طراحی فضای صوتی
- 22. ایجاد صداهای محیطی واقعگرایانه
- 23. استفاده از صدا برای القای حس و حال در بازی
- 24. مقدمهای بر طراحی جلوههای صوتی (SFX)
- 25. ساخت جلوههای صوتی برای وقایع مختلف در بازی
- 26. استفاده از سمپلها برای ایجاد جلوههای صوتی
- 27. مقدمهای بر MIDI و ارتباط آن با سمپلها
- 28. کنترل سینت سایزرها و سمپلرها با MIDI
- 29. استفاده از MIDI برای ساخت موسیقی تعاملی
- 30. مقدمهای بر موتورهای صوتی در بازیسازی (FMOD, Wwise)
- 31. پیادهسازی صدا در موتورهای بازیسازی (Unity, Unreal Engine)
- 32. مدیریت کانالهای صوتی و اولویتبندی صداها
- 33. مقدمهای بر داینامیک رنج و نرمالسازی صدا
- 34. کنترل بلندی صدا و جلوگیری از کلیک
- 35. استفاده از EQ و فیلترها برای شکلدهی به صدا
- 36. مقدمهای بر کمپرسورها و محدودکنندهها
- 37. کنترل داینامیک صدا و افزایش بلندی صدا
- 38. مقدمهای بر ریورب و فضاسازی صدا
- 39. ایجاد حس عمق و فضا با استفاده از ریورب
- 40. استفاده از دیلی و اکو برای ایجاد جلوههای صوتی خاص
- 41. مقدمهای بر سینت سایزرهای مبتنی بر FM
- 42. ساخت صداهای پیچیده با استفاده از FM
- 43. مقدمهای بر سینت سایزرهای مبتنی بر تفریق فاز
- 44. ساخت صداهای آنالوگ با استفاده از تفریق فاز
- 45. مقدمهای بر سینت سایزرهای مبتنی بر جدول موج
- 46. ساخت صداهای دیجیتالی با استفاده از جدول موج
- 47. مقدمهای بر گرانولار سینت سایز
- 48. تولید صداهای بافتدار و غیرمعمول
- 49. مقدمهای بر تکنیکهای پردازش سیگنال دیجیتال
- 50. تغییر و دستکاری صدا با استفاده از DSP
- 51. مقدمهای بر صداهای فراگیر (Surround Sound)
- 52. ایجاد صداهای سهبعدی برای بازیها
- 53. مقدمهای بر صداهای تعاملی و واکنشگرا
- 54. ساخت صداهایی که به اقدامات بازیکن پاسخ میدهند
- 55. مقدمهای بر طراحی صدا برای بازیهای موبایل
- 56. بهینهسازی صدا برای دستگاههای موبایل
- 57. مقدمهای بر طراحی صدا برای بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 58. ایجاد تجربههای صوتی فراگیر در VR
- 59. مقدمهای بر طراحی صدا برای بازیهای مستقل (Indie)
- 60. تکنیکهای کمهزینه برای طراحی صدا
- 61. مقدمهای بر حقوق مالکیت معنوی صدا و سمپلها
- 62. استفاده قانونی از سمپلها و صداها
- 63. مقدمهای بر میکس و مسترینگ صدا برای بازیها
- 64. بهبود کیفیت کلی صدا در بازی
- 65. مقدمهای بر تست و ارزیابی صدا در بازی
- 66. اطمینان از کیفیت و تعادل صدا در بازی
- 67. مقدمهای بر استفاده از کتابخانههای صوتی
- 68. استفاده از صداهای آماده برای تسریع فرایند توسعه
- 69. مقدمهای بر طراحی صدا برای ژانرهای مختلف بازی
- 70. تطبیق صدا با سبک و اتمسفر بازی
- 71. مقدمهای بر صداگذاری و دیالوگ در بازیها
- 72. ضبط و ویرایش دیالوگ برای بازیها
- 73. مقدمهای بر ایجاد صداهای غیرمعمول و خلاقانه
- 74. تجربه با تکنیکهای جدید و نوآورانه
- 75. مقدمهای بر استفاده از هوش مصنوعی در طراحی صدا
- 76. ایجاد صداهای پویا و واکنشگرا با استفاده از هوش مصنوعی
- 77. مقدمهای بر صداهای procedural
- 78. تولید صدا به صورت الگوریتمی
- 79. مقدمهای بر آینده طراحی صدا در بازیها
- 80. ترندهای جدید و فناوریهای در حال ظهور
تگها:
آموزش موسیقی
آهنگسازی بازی
بیت سازی
توسعه دهنده بازی
ساخت بیت
سمپلینگ
صدای بازی
طراحی صدا
موسیقی الکترونیک
موسیقی بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.