کتاب طراحی سه‌بعدی با تمرکز بر اصول بازی‌سازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی سه‌بعدی با تمرکز بر اصول بازی‌سازی

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: طراحی سه‌بعدی و مدلسازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 2. معرفی نرم‌افزارهای مدل‌سازی رایج
  • 3. رابط کاربری و ابزارهای اصلی مدل‌سازی
  • 4. تکنیک‌های مدل‌سازی چندضلعی (Polygon Modeling)
  • 5. مدل‌سازی سه‌بعدی با استفاده از منحنی‌ها و سطوح
  • 6. اصول نورپردازی در مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 7. تکسچرینگ و متریال‌دهی در مدل‌سازی
  • 8. ایجاد بافت‌های واقع‌گرایانه
  • 9. مقدمه‌ای بر انیمیشن سه‌بعدی
  • 10. اسکلت‌بندی و ریگینگ (Rigging)
  • 11. انیمیشن کلیدی (Keyframe Animation)
  • 12. مورفینگ (Morphing) و مدل‌سازی شکل‌دهی
  • 13. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای بازی‌ها
  • 14. کاهش تعداد چندضلعی‌ها (Polygon Reduction)
  • 15. لول‌دی‌تی‌اِی (LOD) و پیاده‌سازی آن
  • 16. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی
  • 17. وارد کردن مدل‌ها به موتور بازی
  • 18. اسکریپت‌نویسی برای کنترل مدل‌ها در بازی
  • 19. اصول طراحی مراحل بازی
  • 20. طراحی محیط‌های سه‌بعدی جذاب
  • 21. طراحی کاراکترهای بازی
  • 22. طراحی اشیاء و وسایل بازی
  • 23. طراحی رابط کاربری بازی (UI)
  • 24. طراحی صدا و موسیقی برای بازی
  • 25. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 26. تست و رفع اشکال بازی
  • 27. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 28. مدل‌سازی برای VR/AR
  • 29. طراحی تعامل در VR/AR
  • 30. استفاده از ابزارهای مدل‌سازی پیشرفته
  • 31. مدل‌سازی ارگانیک (Organic Modeling)
  • 32. مدل‌سازی سخت‌افزاری (Hard Surface Modeling)
  • 33. تکنیک‌های مدل‌سازی غیر مخرب (Non-Destructive Modeling)
  • 34. ایجاد جلوه‌های ویژه بصری (VFX)
  • 35. شبیه‌سازی فیزیک در مدل‌سازی
  • 36. استفاده از سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 37. رندرینگ و خروجی نهایی مدل‌ها
  • 38. مقدمه‌ای بر نورپردازی پیشرفته
  • 39. تکنیک‌های رندرینگ Real-time
  • 40. استفاده از شیدرها (Shaders)
  • 41. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌سازی
  • 42. رفتار و هوش کاراکترهای غیرقابل بازی (NPC)
  • 43. طراحی پازل‌ها و چالش‌های بازی
  • 44. طراحی داستان و روایت در بازی
  • 45. مقدمه‌ای بر بازاریابی و انتشار بازی
  • 46. استفاده از ابزارهای مدیریت پروژه
  • 47. مقدمه‌ای بر طراحی بازی برای موبایل
  • 48. طراحی بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 49. طراحی بازی مستقل (Indie Game Development)
  • 50. مبانی طراحی گیم‌پلی
  • 51. تست گیم‌پلی و بازخوردگیری
  • 52. طراحی سطح دشواری بازی
  • 53. طراحی سیستم پاداش‌دهی در بازی
  • 54. طراحی سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
  • 55. مقدمه‌ای بر گرافیک برداری (Vector Graphics)
  • 56. تکنیک‌های مدل‌سازی اسکچ (Sketch Modeling)
  • 57. استفاده از ابزارهای مدل‌سازی مبتنی بر ابر (Cloud-Based Modeling)
  • 58. مقدمه‌ای بر انیمیشن موشن کپچر (Motion Capture)
  • 59. استفاده از اسکن سه‌بعدی (3D Scanning)
  • 60. مقدمه‌ای بر پرینت سه‌بعدی (3D Printing)
  • 61. مبانی طراحی بازی‌های آموزشی
  • 62. مبانی طراحی بازی‌های شبیه‌سازی
  • 63. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های استراتژیک
  • 64. طراحی بازی‌های چندنفره (Multiplayer Games)
  • 65. طراحی بازی‌های مبتنی بر موقعیت مکانی (Location-Based Games)
  • 66. اصول طراحی بازی برای کودکان
  • 67. اصول طراحی بازی برای افراد دارای معلولیت
  • 68. استفاده از ابزارهای همکاری تیمی در طراحی بازی
  • 69. مقدمه‌ای بر امنیت بازی و جلوگیری از تقلب
  • 70. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی صدا در بازی
  • 71. طراحی صداگذاری و دیالوگ در بازی
  • 72. مقدمه‌ای بر بازسازی تاریخی در مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 73. طراحی بازی‌های معمایی و فکری
  • 74. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های ورزشی
  • 75. طراحی بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 76. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های اکشن
تگ‌ها: آموزش سه‌بعدی بازی‌سازی شبیه‌سازی سه‌بعدی طراحی سه‌بعدی طراحی شخصیت طراحی گیم گرافیک سه‌بعدی مدل‌سازی سه‌بعدی نرم‌افزارهای سه‌بعدی هنر دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.