کتاب طراحی سیستم‌های بازی نقش‌آفرینی با محوریت بازسازی کتاب‌های تاریخی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی سیستم‌های بازی نقش‌آفرینی با محوریت بازسازی دوره‌های تاریخی

موضوع کلی: طراحی بازی و سرگرمی

موضوع میانی: طراحی سیستم‌های بازی نقش‌آفرینی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. طراحی بازی‌های نقش‌آفرینی تاریخی: مقدمه و چشم‌انداز
  • 2. تحقیق و مستندسازی دوره‌های تاریخی برای طراحی بازی
  • 3. انتخاب دوره تاریخی مناسب برای بازی نقش‌آفرینی
  • 4. منابع تاریخی: انواع، بررسی و ارزیابی
  • 5. مبانی طراحی سیستم بازی: عناصر اصلی
  • 6. مکانیک‌های اصلی بازی نقش‌آفرینی
  • 7. سیستم‌های ویژگی و مهارت در بازی‌های نقش‌آفرینی
  • 8. سیستم مبارزه: اصول و طراحی
  • 9. سیستم پیشرفت شخصیت: سطح‌بندی و توانایی‌ها
  • 10. اقتصاد بازی: مدیریت منابع و تجارت
  • 11. سیستم‌های اجتماعی و تعاملات غیرنظامی
  • 12. طراحی نقش‌ها و جناح‌های مختلف در بازی
  • 13. ساخت جهان بازی: جغرافیا، فرهنگ و سیاست
  • 14. توسعه داستان و خط اصلی بازی
  • 15. نوشتن دیالوگ و روایت داستانی
  • 16. طراحی شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 17. طراحی ماموریت‌ها و چالش‌ها
  • 18. طراحی معماها و پازل‌ها
  • 19. طراحی سیستم‌های جادویی (در صورت لزوم)
  • 20. طراحی سیستم‌های مذهبی و اعتقادی (با احتیاط)
  • 21. طراحی سیستم‌های قانونی و قضایی
  • 22. طراحی سیستم‌های نظامی و جنگی
  • 23. طراحی سیستم‌های حمل و نقل و سفر
  • 24. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
  • 25. طراحی صدا و موسیقی متن
  • 26. تست و بازخورد: مراحل و روش‌ها
  • 27. بهینه‌سازی و تعادل‌سازی سیستم بازی
  • 28. طراحی سیستم‌های چندنفره (همکاری و رقابت)
  • 29. طراحی سیستم‌های سفارشی‌سازی شخصیت
  • 30. طراحی سیستم‌های ساخت و ساز و مدیریت
  • 31. طراحی سیستم‌های شکار و جمع‌آوری منابع
  • 32. طراحی سیستم‌های کشاورزی و دامداری
  • 33. طراحی سیستم‌های صنایع دستی و تولید
  • 34. طراحی سیستم‌های تجارت و بازاریابی
  • 35. طراحی سیستم‌های سیاسی و حکومتی
  • 36. طراحی سیستم‌های جنگ و صلح
  • 37. طراحی سیستم‌های دیپلماسی و مذاکره
  • 38. طراحی سیستم‌های مذهب و ایمان
  • 39. طراحی سیستم‌های آموزش و یادگیری
  • 40. طراحی سیستم‌های پزشکی و درمان
  • 41. طراحی سیستم‌های حقوقی و قضایی
  • 42. طراحی سیستم‌های مالی و بانکی
  • 43. طراحی سیستم‌های ارتباطات و اطلاعات
  • 44. طراحی سیستم‌های حمل و نقل و ترافیک
  • 45. طراحی سیستم‌های انرژی و منابع
  • 46. طراحی سیستم‌های زیست‌محیطی و آب و هوا
  • 47. طراحی سیستم‌های کشاورزی و غذا
  • 48. طراحی سیستم‌های ساخت و ساز و معماری
  • 49. طراحی سیستم‌های هنری و فرهنگی
  • 50. طراحی سیستم‌های سرگرمی و تفریح
  • 51. طراحی سیستم‌های ورزشی و مسابقات
  • 52. طراحی سیستم‌های اجتماعی و روابط
  • 53. طراحی سیستم‌های آموزشی و پژوهشی
  • 54. طراحی سیستم‌های بهداشتی و درمانی
  • 55. طراحی سیستم‌های امنیتی و حفاظتی
  • 56. طراحی سیستم‌های نظامی و دفاعی
  • 57. طراحی سیستم‌های اطلاعاتی و جمع‌آوری داده
  • 58. طراحی سیستم‌های ارتباطی و شبکه‌ای
  • 59. طراحی سیستم‌های کامپیوتری و نرم‌افزاری
  • 60. طراحی سیستم‌های الکترونیکی و برقی
  • 61. طراحی سیستم‌های مکانیکی و صنعتی
  • 62. طراحی سیستم‌های شیمیایی و مواد
  • 63. طراحی سیستم‌های زیستی و ژنتیکی
  • 64. طراحی سیستم‌های فیزیکی و انرژی
  • 65. طراحی سیستم‌های ریاضی و آماری
  • 66. طراحی سیستم‌های منطقی و استدلالی
  • 67. طراحی سیستم‌های زبانی و ترجمه
  • 68. طراحی سیستم‌های بصری و گرافیکی
  • 69. طراحی سیستم‌های صوتی و موسیقیایی
  • 70. طراحی سیستم‌های تعاملی و بازی‌گونه
  • 71. طراحی سیستم‌های مجازی و واقعیت افزوده
  • 72. طراحی سیستم‌های هوش مصنوعی و یادگیری ماشین
  • 73. طراحی سیستم‌های رباتیک و اتوماسیون
  • 74. طراحی سیستم‌های نانوتکنولوژی و مواد پیشرفته
  • 75. طراحی سیستم‌های فضایی و هوافضا
  • 76. طراحی سیستم‌های دریایی و اقیانوسی
  • 77. طراحی سیستم‌های زمین‌شناسی و معدنی
  • 78. طراحی سیستم‌های جغرافیایی و نقشه‌برداری
  • 79. طراحی سیستم‌های آب و هواشناسی
  • 80. طراحی سیستم‌های محیط‌زیستی و اکولوژیکی
  • 81. طراحی سیستم‌های کشاورزی و دامپروری
  • 82. طراحی سیستم‌های شهرسازی و معماری
  • 83. طراحی سیستم‌های حمل و نقل و ترافیک
  • 84. طراحی سیستم‌های انرژی و منابع
  • 85. طراحی سیستم‌های بهداشت و درمان
  • 86. طراحی سیستم‌های آموزش و پرورش
  • 87. طراحی سیستم‌های ارتباطات و رسانه
  • 88. طراحی سیستم‌های امنیت و دفاع
  • 89. طراحی سیستم‌های اقتصاد و تجارت
  • 90. طراحی سیستم‌های سیاست و حکومت
  • 91. طراحی سیستم‌های فرهنگ و هنر
  • 92. طراحی سیستم‌های جامعه و روابط
  • 93. طراحی سیستم‌های علم و فناوری
  • 94. طراحی سیستم‌های اخلاق و ارزش‌ها
  • 95. طراحی سیستم‌های قانون و حقوق
  • 96. طراحی سیستم‌های نظارت و کنترل
  • 97. طراحی سیستم‌های ارزیابی و بازخورد
  • 98. طراحی سیستم‌های مدیریت و سازماندهی
  • 99. طراحی سیستم‌های برنامه‌ریزی و پیش‌بینی
  • 100. طراحی سیستم‌های نوآوری و خلاقیت
تگ‌ها: بازسازی تاریخ بازی نقش‌آفرینی تاریخ و بازی دوره‌های تاریخی سیستم بازی طراحی RPG طراحی بازی طراحی روایت گیم‌دیزاین نقش‌آفرینی تاریخی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.