کتاب تسلط بر سایه‌زن‌های GLSL: تکنیک‌های پردازش راس و پیکسل با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تسلط بر سایه‌زن‌های GLSL: تکنیک‌های پردازش راس و پیکسل

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: برنامه‌نویسی سایه‌زن (Shader Programming)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و سایه‌زن‌ها
  • 2. آشنایی با زبان GLSL
  • 3. متغیرها، انواع داده و عملگرها در GLSL
  • 4. بردارها و ماتریس‌ها در GLSL
  • 5. سایه‌زن‌های راس (Vertex Shaders)
  • 6. سایه‌زن‌های تکه (Fragment Shaders)
  • 7. آشنایی با Pipeline گرافیکی
  • 8. انتقال داده از CPU به GPU
  • 9. متغیرهای Uniform
  • 10. متغیرهای Attribute
  • 11. متغیرهای Varying
  • 12. نورپردازی پایه در سایه‌زن‌ها
  • 13. مدل‌های نورپردازی: Ambient، Diffuse، Specular
  • 14. تبدیلات هندسی: Translation، Rotation، Scale
  • 15. ماتریس‌های مدل، View و Projection
  • 16. استفاده از توابع ریاضی در GLSL
  • 17. توابع مثلثاتی و توابع تصادفی
  • 18. بافت‌دهی (Texturing) در GLSL
  • 19. فیلترهای بافت (Texture Filtering)
  • 20. تکنیک‌های نمونه‌برداری بافت (Texture Sampling)
  • 21. Cube Maps و محیط‌نگاری (Environment Mapping)
  • 22. Shadow Mapping
  • 23. Normal Mapping
  • 24. Parallax Mapping
  • 25. Refraction و Reflection
  • 26. Fog و Atmosphere
  • 27. Post-Processing Effects
  • 28. Bloom
  • 29. Depth of Field
  • 30. Motion Blur
  • 31. Color Grading
  • 32. High Dynamic Range (HDR) Rendering
  • 33. استفاده از Framebuffers
  • 34. Compute Shaders
  • 35. Geometry Shaders
  • 36. Tessellation Shaders
  • 37. بهینه‌سازی سایه‌زن‌ها
  • 38. کاهش پیچیدگی محاسباتی
  • 39. استفاده از LOD (Level of Detail)
  • 40. مدیریت حافظه در GPU
  • 41. Debugging سایه‌زن‌ها
  • 42. ابزارهای دیباگینگ GLSL
  • 43. پیاده‌سازی جلوه‌های ویژه با GLSL
  • 44. آبشارهای ذرات (Particle Systems)
  • 45. شبیه‌سازی آتش و دود
  • 46. تکنیک‌های Procedural Generation
  • 47. استفاده از Noise در سایه‌زن‌ها
  • 48. تکنیک‌های Rendering Real-time
  • 49. Deferred Rendering
  • 50. Forward Rendering
  • 51. تکنیک‌های Shadowing پیشرفته
  • 52. Cascade Shadow Maps
  • 53. Percentage Closer Filtering (PCF)
  • 54. Contact Hardening Shadows
  • 55. استفاده از Shader Storage Buffer Objects (SSBOs)
  • 56. Image Load/Store
  • 57. Atomic Counters
  • 58. تکنیک‌های Rendering مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 59. BRDF (Bidirectional Reflectance Distribution Function)
  • 60. استفاده از IBL (Image Based Lighting)
  • 61. تکنیک‌های Rendering Hair و Fur
  • 62. تکنیک‌های Rendering Skin
  • 63. استفاده از GLSL در محیط‌های مختلف
  • 64. GLSL در OpenGL
  • 65. GLSL در WebGL
  • 66. GLSL در Vulkan
  • 67. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای موبایل
  • 68. استفاده از سایه‌زن‌های ساده‌تر
  • 69. کاهش تعداد نمونه‌ها (Samples)
  • 70. استفاده از Texture Compression
  • 71. تکنیک‌های Rendering پیشرفته
  • 72. Ray Tracing در GLSL
  • 73. Path Tracing در GLSL
  • 74. استفاده از GLSL برای واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR)
  • 75. تکنیک‌های Post-Processing برای AR/VR
  • 76. استفاده از GLSL در بازی‌سازی
  • 77. تکنیک‌های Rendering برای شخصیت‌ها
  • 78. تکنیک‌های Rendering برای محیط‌ها
  • 79. استفاده از GLSL برای جلوه‌های ویژه در بازی‌ها
  • 80. استفاده از GLSL در گرافیک علمی
  • 81. Visualizing Data with GLSL
  • 82. Rendering Volume Data
  • 83. تکنیک‌های Rendering پیشرفته برای داده‌های علمی
  • 84. تکنیک‌های ایجاد سایه‌زن‌های قابل استفاده مجدد
  • 85. استفاده از کتابخانه‌های سایه‌زن
  • 86. تکنیک‌های مدیریت سایه‌زن‌ها
  • 87. تکنیک‌های ایجاد Shader Variants
  • 88. تکنیک‌های ایجاد Shader Macros
  • 89. تکنیک‌های ایجاد Shader Include Files
  • 90. آشنایی با استانداردهای جدید GLSL
  • 91. GLSL 4.x
  • 92. GLSL ES 3.0
  • 93. GLSL ES 3.1
  • 94. GLSL ES 3.2
  • 95. آینده‌ی برنامه‌نویسی سایه‌زن
تگ‌ها: GLSL OpenGL برنامه‌نویسی گرافیک پردازش راس تکنیک‌های گرافیکی توسعه‌دهنده بازی رندرینگ سایه‌زن شیدر گرافیک کامپیوتری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.