کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا برای واقعیت افزوده: طراحی و پیاده‌سازی کاربردهای تعاملی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا برای واقعیت افزوده: طراحی و پیاده‌سازی کاربردهای تعاملی

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و کاربردهای آن

موضوع میانی: برنامه‌نویسی پیشرفته و واقعیت افزوده

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. اصول و مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 3. کلاس‌ها و اشیاء در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 4. وراثت و چندریختی در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 5. انتزاع و کپسوله‌سازی در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 6. طراحی شیءگرا: اصول و الگوها
  • 7. الگوی طراحی تک‌سایه‌ای (Singleton)
  • 8. الگوی طراحی کارخانه (Factory)
  • 9. الگوی طراحی استراتژی (Strategy)
  • 10. الگوی طراحی مشاهده‌گر (Observer)
  • 11. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده
  • 12. تاریخچه و کاربردهای واقعیت افزوده
  • 13. سخت‌افزار و نرم‌افزار مورد نیاز برای توسعه واقعیت افزوده
  • 14. موتورهای بازی برای واقعیت افزوده: Unity و Unreal Engine
  • 15. مفاهیم سه‌بعدی در واقعیت افزوده
  • 16. مدل‌سازی سه‌بعدی برای واقعیت افزوده
  • 17. تکسچرینگ و نورپردازی در واقعیت افزوده
  • 18. انیمیشن و جلوه‌های ویژه در واقعیت افزوده
  • 19. برنامه‌نویسی برای واقعیت افزوده با C#
  • 20. آشنایی با APIهای واقعیت افزوده
  • 21. AR Foundation در Unity
  • 22. ARKit در iOS
  • 23. ARCore در Android
  • 24. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی موضوع‌گرا
  • 25. اصول و مفاهیم برنامه‌نویسی موضوع‌گرا
  • 26. موضوعات و جنبه‌ها در برنامه‌نویسی موضوع‌گرا
  • 27. پیوند موضوعات و جنبه‌ها
  • 28. استفاده از برنامه‌نویسی موضوع‌گرا در واقعیت افزوده
  • 29. طراحی سیستم‌های تعاملی با برنامه‌نویسی موضوع‌گرا
  • 30. مدیریت داده‌ها در برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 31. بهینه‌سازی عملکرد برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 32. تست و اشکال‌زدایی برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 33. استفاده از کنترل‌های ورودی در واقعیت افزوده
  • 34. تشخیص حرکت و ژست‌ها در واقعیت افزوده
  • 35. تعامل با اشیاء مجازی در واقعیت افزوده
  • 36. طراحی رابط کاربری برای واقعیت افزوده
  • 37. مفاهیم طراحی تجربه کاربری (UX) در واقعیت افزوده
  • 38. ارزیابی و بهبود تجربه کاربری در واقعیت افزوده
  • 39. استفاده از صدا در واقعیت افزوده
  • 40. مفاهیم هوش مصنوعی در واقعیت افزوده
  • 41. تشخیص تصویر و اشیاء در واقعیت افزوده
  • 42. ردیابی و موقعیت‌یابی در واقعیت افزوده
  • 43. واقعیت افزوده در آموزش و پرورش
  • 44. واقعیت افزوده در پزشکی و سلامت
  • 45. واقعیت افزوده در صنعت و تولید
  • 46. واقعیت افزوده در بازاریابی و تبلیغات
  • 47. واقعیت افزوده در هنر و سرگرمی
  • 48. چالش‌ها و محدودیت‌های توسعه واقعیت افزوده
  • 49. آینده واقعیت افزوده و فناوری‌های مرتبط
  • 50. استفاده از ابزارهای توسعه واقعیت افزوده
  • 51. مدیریت پروژه در توسعه واقعیت افزوده
  • 52. امنیت در برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 53. استانداردهای توسعه واقعیت افزوده
  • 54. مقایسه موتورهای بازی Unity و Unreal Engine برای واقعیت افزوده
  • 55. استفاده از کتابخانه‌های جانبی در توسعه واقعیت افزوده
  • 56. استقرار و انتشار برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 57. بهینه‌سازی مصرف باتری در برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 58. استفاده از داده‌های ابری در واقعیت افزوده
  • 59. برنامه‌نویسی چندنفره برای واقعیت افزوده
  • 60. استفاده از واقعیت افزوده در نقشه‌های تعاملی
  • 61. طراحی بازی‌های واقعیت افزوده
  • 62. استفاده از واقعیت افزوده در شبیه‌سازی‌ها
  • 63. برنامه‌نویسی برای دستگاه‌های پوشیدنی واقعیت افزوده
  • 64. استفاده از واقعیت افزوده در تعمیر و نگهداری
  • 65. به‌روزرسانی و نگهداری برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 66. مفاهیم گرافیک کامپیوتری در واقعیت افزوده
  • 67. استفاده از شیدرهای گرافیکی در واقعیت افزوده
  • 68. پیاده‌سازی سیستم‌های ذرات در واقعیت افزوده
  • 69. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های نورپردازی پیشرفته در واقعیت افزوده
  • 70. استفاده از واقعیت افزوده در معماری و طراحی داخلی
  • 71. برنامه‌نویسی برای واقعیت افزوده در محیط‌های صنعتی
  • 72. استفاده از واقعیت افزوده در آموزش زبان
  • 73. طراحی و پیاده‌سازی واسط‌های کاربری سه‌بعدی
  • 74. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای واقعیت افزوده
  • 75. استفاده از داده‌های سه‌بعدی اسکن‌شده در واقعیت افزوده
  • 76. برنامه‌نویسی برای واقعیت افزوده با استفاده از هوش مصنوعی
  • 77. استفاده از یادگیری ماشین در برنامه‌های واقعیت افزوده
تگ‌ها: AR برنامه‌نویسی پیشرفته برنامه‌نویسی شیءگرا برنامه‌نویسی مبتنی بر موضوع برنامه‌نویسی واقعیت افزوده توسعه AR توسعه نرم‌افزار طراحی تعاملی واقعیت افزوده

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.