کتاب اصول انیمیشن و ایجاد حرکات اغراقآمیز و خندهدار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول انیمیشن و ایجاد حرکات اغراقآمیز و خندهدار
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: جلوههای ویژه بصری (VFX)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی انیمیشن: تاریخچه و تکامل
- 2. اصول کلیدی انیمیشن: زمانبندی و فاصلهگذاری
- 3. اصول کلیدی انیمیشن: قوس و مسیر حرکت
- 4. اصول کلیدی انیمیشن: سرعت و شتاب
- 5. اصول کلیدی انیمیشن: وزن و تعادل
- 6. اصول کلیدی انیمیشن: کشش و له شدن
- 7. اصول کلیدی انیمیشن: پیشبینی و پیگیری
- 8. اصول کلیدی انیمیشن: مبهمسازی حرکت
- 9. اصول کلیدی انیمیشن: استفاده از خطوط اقدام
- 10. آشنایی با نرمافزارهای انیمیشن دوبعدی
- 11. آشنایی با نرمافزارهای انیمیشن سهبعدی
- 12. طراحی شخصیتهای کارتونی: اصول اولیه
- 13. طراحی شخصیتهای کارتونی: تناسبات و آناتومی
- 14. طراحی شخصیتهای کارتونی: حالات چهره و احساسات
- 15. طراحی شخصیتهای کارتونی: لباس و اکسسوری
- 16. ایجاد استوریبورد: مقدمهای بر روایت تصویری
- 17. ایجاد استوریبورد: طراحی صحنهها و نماها
- 18. ایجاد استوریبورد: دیالوگ و صداگذاری
- 19. ایجاد انیمیشن لبخوانی (Lip Sync)
- 20. انیمیشن راه رفتن: اصول و تکنیکها
- 21. انیمیشن دویدن: اصول و تکنیکها
- 22. انیمیشن پریدن: اصول و تکنیکها
- 23. انیمیشن سقوط: اصول و تکنیکها
- 24. انیمیشن واکنش به ضربه: اصول و تکنیکها
- 25. انیمیشن بیان احساسات: شادی، غم، عصبانیت
- 26. انیمیشن بیان احساسات: ترس، تعجب، خشم
- 27. انیمیشن اغراقآمیز: بزرگنمایی و کوچکنمایی
- 28. انیمیشن اغراقآمیز: تغییر شکل و دفرمه کردن
- 29. انیمیشن اغراقآمیز: استفاده از جلوههای ویژه
- 30. انیمیشن خندهدار: تایمینگ کمدی و ضربآهنگ
- 31. انیمیشن خندهدار: استفاده از موقعیتهای طنز
- 32. انیمیشن خندهدار: بازی با انتظارات
- 33. انیمیشن خندهدار: شخصیتهای بامزه و دیوانهوار
- 34. انیمیشن با استفاده از کلیدها (Keyframing)
- 35. انیمیشن با استفاده از مسیرها (Motion Paths)
- 36. انیمیشن با استفاده از گرافها (Graphs)
- 37. انیمیشن لایه به لایه (Frame-by-Frame)
- 38. انیمیشن استاپموشن (Stop Motion)
- 39. انیمیشن کاتاوت (Cut-out Animation)
- 40. انیمیشن روتوسکوپی (Rotoscoping)
- 41. انیمیشن با استفاده از موشن کپچر (Motion Capture)
- 42. رندرینگ و خروجی انیمیشن: فرمتها و تنظیمات
- 43. بهینهسازی انیمیشن برای وب و موبایل
- 44. اصول نورپردازی در انیمیشن
- 45. اصول رنگبندی در انیمیشن
- 46. موسیقی و صداگذاری در انیمیشن
- 47. افکتهای صوتی در انیمیشن
- 48. ایجاد جلوههای ویژه در انیمیشن دوبعدی
- 49. ایجاد جلوههای ویژه در انیمیشن سهبعدی
- 50. مدیریت پروژه انیمیشن: برنامهریزی و زمانبندی
- 51. همکاری تیمی در تولید انیمیشن
- 52. بازاریابی و انتشار انیمیشن
- 53. حقوق کپیرایت و مالکیت معنوی انیمیشن
- 54. آشنایی با سبکهای مختلف انیمیشن
- 55. انیمیشن و روانشناسی: تاثیر بر مخاطب
- 56. انیمیشن و آموزش: استفاده در محتوای آموزشی
- 57. انیمیشن و تبلیغات: جذب مخاطب و افزایش فروش
- 58. انیمیشن و سرگرمی: تولید محتوای جذاب و خلاقانه
- 59. مطالعه موردی: تحلیل انیمیشنهای موفق
- 60. تکنیکهای پیشرفته انیمیشن: شبیهسازی فیزیک
- 61. تکنیکهای پیشرفته انیمیشن: شبیهسازی مایعات
- 62. تکنیکهای پیشرفته انیمیشن: شبیهسازی مو و پارچه
- 63. تکنیکهای پیشرفته انیمیشن: ترکیب انیمیشن دوبعدی و سهبعدی
- 64. آینده انیمیشن: فناوریهای نوظهور
تگها:
VFX
آموزش انیمیشن
اصول انیمیشن
انیمیشن
انیمیشن خندهدار
انیمیشن دیجیتال
جلوه های ویژه
حرکات اغراق آمیز
طراحی انیمیشن
گرافیک دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.