کتاب پروژه عملی ساخت Game Server امن با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره پروژه عملی ساخت Game Server امن

موضوع کلی: توسعه موتور بازی

موضوع میانی: مدیریت امنیت شبکه

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر معماری سرور بازی
  • 2. شبکه‌های کامپیوتری و پروتکل‌های ارتباطی
  • 3. مبانی امنیت شبکه
  • 4. معرفی زبان‌های برنامه‌نویسی مناسب برای سرور بازی
  • 5. طراحی پایگاه داده برای سرور بازی
  • 6. مدل‌سازی داده‌های بازی
  • 7. پیاده‌سازی ارتباط کلاینت-سرور
  • 8. مدیریت اتصال کاربران
  • 9. احراز هویت و مجوز دسترسی
  • 10. رمزنگاری اطلاعات ارسالی
  • 11. امنیت در برابر حملات DDoS
  • 12. جلوگیری از تقلب در بازی
  • 13. طراحی سیستم چت
  • 14. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و رتبه‌بندی
  • 15. مدیریت موجودی بازیکنان
  • 16. طراحی سیستم ماموریت‌ها
  • 17. پیاده‌سازی سیستم مبارزه
  • 18. بهینه‌سازی عملکرد سرور بازی
  • 19. استفاده از الگوهای طراحی نرم‌افزار
  • 20. تست و اشکال‌زدایی سرور بازی
  • 21. استفاده از سیستم‌های مدیریت پیکربندی
  • 22. استفاده از ابزارهای مانیتورینگ سرور
  • 23. مقیاس‌پذیری سرور بازی
  • 24. طراحی سرور بازی چند نفره
  • 25. پیاده‌سازی سیستم مدیریت رویداد
  • 26. امنیت در برابر حملات SQL Injection
  • 27. امنیت در برابر حملات Cross-Site Scripting
  • 28. استفاده از پروتکل‌های امنیتی TLS/SSL
  • 29. مدیریت لاگ‌ها و ممیزی
  • 30. بررسی آسیب‌پذیری‌های امنیتی
  • 31. استفاده از فایروال‌ها و سیستم‌های تشخیص نفوذ
  • 32. پیاده‌سازی سیستم گزارش‌گیری خطا
  • 33. طراحی سیستم به‌روزرسانی سرور
  • 34. استفاده از تکنیک‌های کشینگ
  • 35. بهینه‌سازی مصرف حافظه
  • 36. استفاده از سیستم‌های توزیع‌شده
  • 37. پیاده‌سازی سیستم مدیریت حساب کاربری
  • 38. طراحی API برای سرور بازی
  • 39. استفاده از سیستم‌های مدیریت ورژن
  • 40. امنیت در برابر حملات Brute Force
  • 41. پیاده‌سازی سیستم مدیریت محتوا
  • 42. طراحی سیستم اعلان‌ها
  • 43. استفاده از سیستم‌های صف پیام
  • 44. پیاده‌سازی سیستم پرداخت درون‌بازی
  • 45. امنیت در برابر تقلب‌های مالی
  • 46. طراحی سیستم مدیریت کاربران غیرفعال
  • 47. بهینه‌سازی عملکرد پایگاه داده
  • 48. استفاده از تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها
  • 49. پیاده‌سازی سیستم مدیریت امتیازات
  • 50. طراحی سیستم مدیریت تبلیغات
  • 51. استفاده از سیستم‌های مدیریت ریسک
  • 52. بررسی و تحلیل ترافیک شبکه
  • 53. امنیت در برابر حملات Man-in-the-Middle
  • 54. پیاده‌سازی سیستم مدیریت دسترسی به فایل‌ها
  • 55. طراحی سیستم مدیریت آمار بازی
  • 56. استفاده از سیستم‌های مانیتورینگ عملکرد
  • 57. بهینه‌سازی مصرف CPU
  • 58. پیاده‌سازی سیستم مدیریت قوانین بازی
  • 59. طراحی سیستم پشتیبانی از چند زبان
  • 60. استفاده از سیستم‌های مدیریت ترجمه
  • 61. امنیت در برابر حملات Session Hijacking
  • 62. پیاده‌سازی سیستم مدیریت نقش‌ها و دسترسی‌ها
  • 63. طراحی سیستم مدیریت تنظیمات بازی
  • 64. استفاده از سیستم‌های مدیریت محیط زیست
  • 65. بهینه‌سازی عملکرد شبکه
  • 66. پیاده‌سازی سیستم مدیریت گزارش‌های امنیتی
  • 67. طراحی سیستم مدیریت تغییرات بازی
  • 68. استفاده از سیستم‌های مدیریت فرآیند
  • 69. امنیت در برابر حملات Buffer Overflow
  • 70. پیاده‌سازی سیستم مدیریت دسترسی به API
  • 71. طراحی سیستم مدیریت دسترسی به منابع
  • 72. استفاده از سیستم‌های مدیریت کد
  • 73. بهینه‌سازی عملکرد حافظه
  • 74. پیاده‌سازی سیستم مدیریت خطاهای نرم‌افزاری
  • 75. طراحی سیستم مدیریت درخواست‌ها
  • 76. استفاده از سیستم‌های مدیریت وظایف
  • 77. امنیت در برابر حملات Directory Traversal
  • 78. پیاده‌سازی سیستم مدیریت دسترسی به داده‌ها
  • 79. طراحی سیستم مدیریت دسترسی به سیستم
  • 80. استفاده از سیستم‌های مدیریت پیکربندی امنیتی
  • 81. بهینه‌سازی عملکرد سیستم
  • 82. پیاده‌سازی سیستم مدیریت دسترسی به شبکه
  • 83. طراحی سیستم مدیریت دسترسی به سخت‌افزار
  • 84. استفاده از سیستم‌های مدیریت امنیت اطلاعات
  • 85. امنیت در برابر حملات Cross-Site Request Forgery
  • 86. پیاده‌سازی سیستم مدیریت دسترسی به گزارش‌ها
  • 87. طراحی سیستم مدیریت دسترسی به سیستم مانیتورینگ
  • 88. استفاده از سیستم‌های مدیریت ریسک امنیتی
  • 89. بهینه‌سازی عملکرد سیستم‌های توزیع‌شده
  • 90. پیاده‌سازی سیستم مدیریت دسترسی به پایگاه داده
  • 91. طراحی سیستم مدیریت دسترسی به API خارجی
  • 92. استفاده از سیستم‌های مدیریت امنیت شبکه
  • 93. امنیت در برابر حملات Remote Code Execution
  • 94. پیاده‌سازی سیستم مدیریت دسترسی به فایل‌های پیکربندی
  • 95. طراحی سیستم مدیریت دسترسی به لاگ‌ها
  • 96. استفاده از سیستم‌های مدیریت امنیت برنامه‌ها
  • 97. بهینه‌سازی عملکرد سیستم‌های کشینگ
  • 98. پیاده‌سازی سیستم مدیریت دسترسی به منابع سخت‌افزاری
  • 99. طراحی سیستم مدیریت دسترسی به سیستم‌عامل
  • 100. استفاده از سیستم‌های مدیریت امنیت زیرساخت
تگ‌ها: Game Server امنیت اطلاعات امنیت سایبری امنیت شبکه برنامه نویسی شبکه پروژه عملی توسعه بازی توسعه موتور بازی سرور بازی شبکه کامپیوتری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.