کتاب کاربرد تکنیکهای procedural modeling و sculpting ترکیبی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کاربرد تکنیکهای procedural modeling و sculpting ترکیبی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی سهبعدی و مدلسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی سهبعدی و نقش ترکیب procedural modeling و sculpting
- 2. آشنایی با محیط کار Blender و ساختار پایپلاین ترکیبی
- 3. تفاوت، شباهت و مکمل بودن procedural modeling و sculpting
- 4. اصول فکر طراحی در مدلسازی ترکیبی
- 5. مفاهیم توپولوژی و تأثیر آن بر هر دو تکنیک
- 6. معرفی Geometry Nodes و ساختار نودها
- 7. ابزارهای اصلی Sculpting و کاربرد عملی آنها
- 8. مدیریت فایل، پروژه و سازماندهی در پایپلاین ترکیبی
- 9. تولید ژئومتری اولیه و کنترل پارامتریک
- 10. چینهسازی Modifiers و مدیریت procedural stack
- 11. کار با Node Group و ساخت نودهای سفارشی قابل استفاده مجدد
- 12. Instancing، Array و تکرار هوشمند هندسه
- 13. استفاده از Noise و Field در تولید الگوهای پروسیجرال
- 14. مدلسازی پارامتری ساختمان و عناصر معماری
- 15. تولید پروسیجرال گیاهان، درختان و پوشش گیاهی
- 16. تولید تراسکهای طبیعی با نودهای زمینشناسی و Heightmap
- 17. Boolean و تقاطعهای پروسیجرال
- 18. توزیع هوشمند اشیاء روی سطوح (Distribution)
- 19. مدلسازی پروسیجرال صنعتی و ماشینآلات
- 20. تولید بافت و الگوهای تکراری با نودها
- 21. مدیریت و بهینهسازی حجم ژئومتری در مدلسازی پروسیجرال
- 22. پارامتریزه کردن مدلها برای تغییر سریع طراحی
- 23. پوششدهی و نگاشت UV در مدلهای پروسیجرال
- 24. رندر و خروجی مدلهای پروسیجرال
- 25. پراشهای اصلی Sculpting و تکنیکهای دستی عمیق
- 26. مدیریت Dynamic Topology و بازشکلدهی Mesh
- 27. Multiresolution و لایههای جزئیات در اسکالپتینگ
- 28. کار با Symmetry و Mirror در اسکالپتینگ
- 29. Masking، Grab، Flatten و Smooth و کاربردهای آنها
- 30. استراتژیهای اسکالپتینگ ارگانیک: بدن انسان و موجودات
- 31. استراتژیهای اسکالپتینگ هارد سرفیس: اسلحه و وسایل مکانیکی
- 32. استفاده از Alphas، Stencils و Brush Blending برای جزئیات ریز
- 33. Volume Sculpting و کار با حجم در اسکالپتینگ
- 34. Retopology مدلهای اسکالپت شده برای کاربرد عملی
- 35. تولید Normal Map و Detail Map از هایپلی به لوپلی
- 36. اسکالپتینگ لایهمحور و غیرمخرب (Non-Destructive)
- 37. بهینهسازی و سادهسازی Mesh پس از اسکالپتینگ
- 38. خروجیهای اسکالپتینگ برای رندر و بازی
- 39. انتخاب ابزار: کمینهسازی ترکیب procedural و sculpting در پروژه
- 40. استفاده از مدلهای پروسیجرال به عنوان بیس اسکالپتینگ
- 41. اضافه کردن جزئیات اسکالپت شده به ساختار پروسیجرال
- 42. لایهبندی ترکیبی: بیس پروسیجرال + جزئیات اسکالپتینگ
- 43. پروژه عملی: ساخت شخصیت ارگانیک با تکنیک ترکیبی
- 44. پروژه عملی: ساخت محیط و دکور با تکنیک ترکیبی
- 45. پروژه عملی: ساخت وسیله نقلیه با تکنیک ترکیبی
- 46. بهینهسازی ژئومتری در مدلهای ترکیبی
- 47. Texture Painting روی مدلهای ترکیبی
- 48. Material و Shader برای مدلهای ترکیبی
- 49. LOD و سطوح جزئیات در مدلهای ترکیبی
- 50. آمادهسازی برای بازی (Game-Ready) با تکنیک ترکیبی
- 51. آمادهسازی برای سینما و VFX با تکنیک ترکیبی
- 52. ایمپورت و اکسپورت مدلهای ترکیبی بین نرمافزارهای مختلف
- 53. برنامهنویسی نود پیشرفته در Geometry Nodes
- 54. استفاده از Simulation (پارچه، نرمبادی) در ترکیب با اسکالپتینگ
- 55. Workflow های Voxel-Based برای ترکیب هر دو تکنیک
- 56. یکپارچهسازی Substance Designer و Painter در پایپلاین ترکیبی
- 57. ابزارهای اضافی و Add-on برای بهبود کار ترکیبی
- 58. بهینهسازی پرفورمنس در سناریوهای پرمدل ترکیبی
- 59. پایپلاین صنعت بازی: ترکیب پروسیجرال و اسکالپتینگ
- 60. پایپلاین صنعت فیلم و VFX: ترکیب تکنیکها
- 61. تکنیکهای پیشرفته Detail Transfer بین مدلهای مختلف
- 62. تکنیکهای Procedural Sculpting با نودها و حجم
- 63. پروژه نهایی: طراحی موجودی خیالی با تکنیک ترکیبی
- 64. پروژه نهایی: ساخت محیط کامل با تکنیک ترکیبی
- 65. آمادهسازی نمونهکار، ارائه و معرفی پروژهها
تگها:
3D design
3D modeling
3D optimization
Blender
combined workflow
digital art
digital sculpting
game asset design
geometry nodes
parametric modeling
procedural modeling
sculpting
VFX
مدلسازی دیجیتال
هنر سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.