کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی MEL برای ساخت ابزارهای پیشرفته و اتوماسیون پایپ‌لاین مایا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی MEL برای ساخت ابزارهای پیشرفته و اتوماسیون پایپ‌لاین مایا

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و اتوماسیون در گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: توسعه ابزار و پایپ‌لاین در نرم‌افزار Autodesk Maya

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی و ساختار زبان MEL
  • 2. متغیرها و انواع داده‌ها در MEL
  • 3. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 4. ساختارهای کنترلی شرطی (if, else, elseif)
  • 5. حلقه‌های تکرار (for, while, do-while)
  • 6. کار با آرایه‌ها و لیست‌ها در MEL
  • 7. تعریف و فراخوانی دستورات (Procedures)
  • 8. کار با آرگومان‌ها و مقادیر بازگشتی در توابع
  • 9. ساختار داده‌ای Dictionary و کاربرد آن
  • 10. کار با دستورات Command-line و Script Editor
  • 11. دستکاری اشیاء در صحنه (Scene Objects)
  • 12. دریافت و تغییر ویژگی‌های گره‌ها (Attributes)
  • 13. کار با سلسله مراتب اشیاء (Hierarchy)
  • 14. مدیریت انتخاب‌ها (Selection Management)
  • 15. اتوماسیون فرآیندهای مدل‌سازی با MEL
  • 16. کنترل پارامترهای Keyframe و انیمیشن
  • 17. کار با گره‌های اتصالات (Connection Nodes)
  • 18. ساخت رابط کاربری سفارشی با Window و Layouts
  • 19. طراحی دکمه‌ها و منوها (Menus)
  • 20. استفاده از کنترلرهای گرافیکی (Sliders و Checkboxes)
  • 21. کار با پنجره‌های Floating و Dockable
  • 22. مدیریت فایل‌ها و مسیرهای پروژه (Project Management)
  • 23. اتوماسیون فرآیند Export و Import فایل‌ها
  • 24. کار با سیستم Tagging و سازماندهی صحنه
  • 25. تعامل با فایل‌های متنی و JSON برای تنظیمات پایپ‌لاین
  • 26. ساخت ابزارهای خودکار برای مدیریت لایه‌ها
  • 27. اتوماسیون فرآیند رندرینگ و تنظیمات دوربین
  • 28. استفاده از دستورات Maya Command در محیط MEL
  • 29. مدیریت خطاها و Debugging اسکریپت‌ها
  • 30. بهینه‌سازی سرعت اجرای کدهای MEL
  • 31. یکپارچه‌سازی اسکریپت‌ها در Custom Menus مایا
  • 32. ساخت ابزارهای مدیریت Asset در پایپ‌لاین
  • 33. کار با سیستم Plug-in ها از طریق MEL
تگ‌ها: 3D Pipeline Autodesk Maya Automation Maya Pipeline Maya Programming MEL MEL Scripting Scripting آموزش MEL ابزارسازی مایا اتوماسیون مایا برنامه‌نویسی مایا توسعه پایپ‌لاین گرافیک کامپیوتری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.