کتاب طراحی بصری و اسکریپت‌نویسی سیستم گفتگوی چندشخصیتی با DialogScript با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی بصری و اسکریپت‌نویسی سیستم گفتگوی چندشخصیتی با DialogScript

موضوع کلی: توسعه بازی و طراحی روایت تعاملی

موضوع میانی: طراحی و اسکریپت‌نویسی پیشرفته گره‌های گفتگوی چندشخصیتی در بازی‌های ویدیویی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی و مفاهیم پایه‌ای طراحی روایت تعاملی و سیستم‌های گفتگوی مبتنی بر گره (Node-based)
  • 2. آشنایی با ساختار و نحو (Syntax) زبان DialogScript در مدیریت مکالمات بازی
  • 3. راه‌اندازی محیط کاربری بصری و ابزارهای مدیریت گره‌های گفتگو
  • 4. طراحی جریان‌های گفتگوی خطی و شاخه‌ای برای یک شخصیت منفرد
  • 5. پیاده‌سازی مکالمات پویا و تعاملی میان چند شخصیت همزمان (Multi-Character Dialogues)
  • 6. مدیریت شرایط (Conditions) و متغیرهای منطقی برای فعال‌سازی شاخه‌های خاص گفتگو
  • 7. استفاده از رویدادها (Events) و تریگرها برای تغییر وضعیت دنیای بازی از طریق مکالمه
  • 8. مدیریت حافظه گفتگو و پیگیری انتخاب‌های گذشته بازیکن (Player Choice Tracking)
  • 9. طراحی سیستم‌های ری‌اکشن پویا و واکنش سایر شخصیت‌های حاضر در صحنه گفتگو
  • 10. پیاده‌سازی حلقه‌های مکالمه و گزینه‌های بازگشتی در درخت‌های تصمیم‌گیری
  • 11. مدیریت وضعیت‌های عاطفی و سطح رابطه (Affinity/Reputation) از طریق انتخاب‌های دیالوگ
  • 12. سینک کردن انیمیشن‌ها، حالات چهره و صداگذاری با گره‌های گفتگوی بصری
  • 13. مدیریت توابع زمانی (Timers) و وقفه‌های مکالمه در صحنه‌های پویا
  • 14. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های کوئست و ماموریت‌های مبتنی بر گفتگوی چندعامله
  • 15. یکپارچه‌سازی اسکریپت‌های دیالوگ با موتورهای بازی‌سازی مدرن (مانند یونیتی و آنریل)
  • 16. مدیریت خطاهای منطقی و بن‌بست‌ها در درخت‌های پیچیده مکالمه چندشخصیتی
  • 17. بهینه‌سازی عملکرد و مدیریت بهینه گره‌های حجیم در پروژه‌های بزرگ بازی‌سازی
  • 18. تست، دیباگ و ارزیابی جریان‌های گفتگوی تعاملی با ابزارهای شبیه‌سازی بصری
  • 19. مستندسازی و سازمان‌دهی سناریوهای طولانی روایت برای تیم‌های توسعه بازی
  • 20. پیاده‌سازی یک پروژه کامل سیستم گفتگوی چندشخصیتی از ایده تا خروجی نهایی
تگ‌ها: Choice-Driven Games DialogScript Dialogue Trees Game Design Game Development Game Narrative Interactive Storytelling Multi-Character Dialogue Narrative Design Node-based Editing Scripting Unity Dialog Unreal Engine Visual Dialog اسکریپت‌نویسی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.