کتاب جامع هنر گرافیک رویه‌ای: از الگوریتم‌های پایه تا خلق جهان‌های دیجیتال پیچیده با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جامع هنر گرافیک رویه‌ای: از الگوریتم‌های پایه تا خلق جهان‌های دیجیتال پیچیده

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و هنر دیجیتال

موضوع میانی: تولید محتوای گرافیکی به روش رویه‌ای (Procedural Generation)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی ریاضیات در گرافیک رویه‌ای
  • 2. مفهوم تولید الگوریتمی در مقابل طراحی دستی
  • 3. کار با توابع ریاضی برای ترسیم اشکال
  • 4. الگوریتم‌های تولید اعداد تصادفی و کنترل کنترل‌شده (Seed)
  • 5. مبانی نویز (Noise) در گرافیک
  • 6. کار با نویز پرلین (Perlin Noise)
  • 7. کار با نویز سیمپلکس (Simplex Noise)
  • 8. ایجاد بافت‌های متنی با استفاده از نویز
  • 9. الگوریتم‌های فرکتال (Fractal) و ساختارهای خودمتشابه
  • 10. ساخت کوه‌ها و تپه‌ها با استفاده از ارتفاع‌نگاری (Heightmaps)
  • 11. تولید سیستم‌های پارامتریک برای اشکال هندسی
  • 12. الگوریتم‌های رشد گیاهان و سیستم‌های L-System
  • 13. شبیه‌سازی ساختارهای بیولوژیکی با دستورات رویه‌ای
  • 14. تولید بافت‌های طبیعی (سنگ، چوب و خاک)
  • 15. تکنیک‌های Erosion (فرسایش) برای واقع‌گرایی محیط
  • 16. الگوریتم‌های Voronoi و تقسیم‌بندی فضای دو بعدی
  • 17. استفاده از Cellular Automata برای تولید نقشه‌ها
  • 18. تولید نقشه‌های شهر و شبکه‌های جاده‌ای
  • 19. الگوریتم‌های تولید سیاه‌چال (Dungeon Generation)
  • 20. تکنیک‌های تولید محیط‌های سه بعدی با استفاده از Voxel
  • 21. شبیه‌سازی ذرات (Particle Systems) به روش رویه‌ای
  • 22. الگوریتم‌های توزیع اشیاء در محیط (Scattering)
  • 23. تولید متریال‌های پویا و واکنش‌گرا
  • 24. ترکیب لایه‌های نویز برای ایجاد جزئیات ریز
  • 25. مبانی Shader Programming برای گرافیک رویه‌ای
  • 26. استفاده از SDF (Signed Distance Fields) در گرافیک
  • 27. تکنیک‌های Raymarching برای رندرینگ رویه‌ای
  • 28. ساخت اشکال پیچیده با استفاده از ترکیب SDFها
  • 29. بهینه‌سازی الگوریتم‌های تولید محتوا برای موتورهای بازی‌سازی
  • 30. کاربرد گرافیک رویه‌ای در دنیای باز (Open World)
تگ‌ها: Digital Art Workshop Fractal Art L-Systems Perlin Noise Procedural Generation Shader Programming Voronoi Diagram الگوریتم‌های گرافیکی بازی‌سازی تولید جهان‌های بازی ریاضیات گرافیک گرافیک رویه‌ای گرافیک کامپیوتری هنر دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.