کتاب همزمانی طراحی UX و UI — از کاربرشناسی تا پیادهسازی بصری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره همزمانی طراحی UX و UI — از کاربرشناسی تا پیادهسازی بصری
موضوع کلی: طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری (UI/UX)
موضوع میانی: همروندی فرآیندهای طراحی UX و UI
📋 سرفصلهای دوره
- 1. چرا همروندی UX و UI ضروری است
- 2. تفاوت و مرزهای مشترک UX و UI
- 3. چرخهٔ طراحی یکپارچه
- 4. نقش طراح در فرآیند توسعهٔ محصول
- 5. مبانی روانشناسی بصری و رفتاری
- 6. اصول طراحی گرامر رابط کاربری
- 7. شناخت مخاطب هدف و پرسشنامهٔ طراحی
- 8. روشهای کیفی تحقیق کاربری
- 9. روشهای کمّی تحقیق کاربری
- 10. تحلیل هزینه-فایده تصمیمات طراحی
- 11. ساختار اطلاعاتی و ناوبری محصول
- 12. مدلسازی سناریو و داستان کاربری
- 13. نقشهٔ مسیر کاربر (User Journey Map)
- 14. نقشهٔ احساسی (Emotion Map)
- 15. تعریف مشکل و فرمولاسیون چالش طراحی
- 16. ابتکار حلمسئله و ابزارهای خلاقیت
- 17. اصول دیزاین تینکینگ
- 18. اسکچینگ و نمایشنامهٔ اولیه (Wireframing)
- 19. اصل چیدمان و فضای منفی
- 20. تایپوگرافی در رابط کاربری
- 21. نظریهٔ رنگ و کاربرد آن در UI
- 22. سیستم طراحی بصری (Design System)
- 23. اصل دسترسپذیری (Accessibility)
- 24. طراحی برای رنگبینی و نیازهای ویژه
- 25. طراحی واکنشگرا و انعطافپذیری
- 26. طراحی موبایلفرست و نمونههای ریسپانسیو
- 27. اصل طراحی متریال و فلت دیزاین
- 28. طراحی حالتها و تعاملات (Hover, Active, Focus)
- 29. انیمیشن و میکروانیشن در رابط
- 30. میکروکپیریتینگ و متننویسی رابط
- 31. طراحی فرم و ورودی کاربر
- 32. طراحی دکمه، لینک و المانهای فراخوانی
- 33. کارت و لیستبندی محتوا
- 34. طراحی جدول و نمایش داده
- 35. ناوبری اولیه و منوی اصلی
- 36. ناوبری ثانویه و تنظیمات
- 37. طراحی سرصفحه و Landing Page
- 38. طراحی داشبورد و پنل مدیریت
- 39. طراحی فرآیند پرداخت و فرمهای پیچیده
- 40. طراحی پروفایل و تنظیمات کاربر
- 41. طراحی اعلانها و پیامها
- 42. طراحی خدمات پیامکی و ایمیلی
- 43. طراحی تجربهٔ اولیه (Onboarding)
- 44. طراحی خالی و Placeholder State
- 45. طراحی خطایا و پیامهای اطلاعرسانی
- 46. طراحی بیاتصالی و Offline Mode
- 47. نمونهسازی سریع (Rapid Prototyping)
- 48. نمونهسازی تعاملی با Figma و Sketch
- 49. تست قابلیتسنجی (Usability Testing)
- 50. تست A/B و تصمیمگیری مبتنی بر داده
- 51. تحلیل هایلایتهای جلسهٔ تست
- 52. اینترپریت کردن نتایج و ارائهٔ یافتهها
- 53. ایتِریشن و بهینهسازی مداوم
- 54. ابزارهای طراحی و تطبیق تیمی
- 55. تایپاسکال و فایلسازی طراحی
- 56. توضیحنامهٔ طراحی و مستندسازی
- 57. همکاری طراح و توسعهدهنده (Dev Handoff)
- 58. اسپرینت طراحی و متدولوژی آژایل در طراحی
- 59. طراحی برای عملکرد و بهینهسازی سرعت
- 60. طراحی سیستمهای طراحی (Design System Management)
- 61. رهبری طراحی و تیمسازی
- 62. طراحی برندینگ و هویت بصری در رابط
- 63. طراحی تجربهٔ صوتی و چندرسانهای
- 64. طراحی واقعیت افزوده و مجازی
- 65. طراحی وویسیوزینترفیس
- 66. اخلاق طراحی و تأثیرگذاری اجتماعی
- 67. حریم خصوصی و امنیت در رابط کاربری
- 68. طراحی فرهنگی و بینفرهنگی
- 69. طراحی برای بازاریابی و تبلیغات
- 70. طراحی تجربهٔ خرید و ایکامرس
- 71. طراحی اپلیکیشن موبایل اصولی
- 72. طراحی وباپلیکیشن و دسکتاپ
- 73. ساخت پورتفولیو حرفهای طراح
- 74. مهارتهای نرم طراح و ارتباط با ذینفعان
- 75. مسیر شغلی و رشد حرفهای در UI/UX
- 76. آمادگی مصاحبهٔ طراحی و نمونهکار
- 77. روندهای آیندهٔ همروندی UX/UI
- 78. پروژهٔ نهایی: طراحی یکپارچه از صفر تا رسانه
تگها:
Figma
Nمونهسازی
UI Design
User Experience
UX UI
حرفهای سازی طراحی
دیزاین تینکینگ
رابط کاربری
طراحی تجربه کاربری
طراحی چندرسانهای
طراحی رابط کاربری
طراحی گرافیک
طراحی موبایل
طراحی وب
فرآیند طراحی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.