کتاب طراحی و پیاده‌سازی بیبیلیای موجودات بازی با زبان RGSS از صفر تا صد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی بیبیلیای موجودات بازی با زبان RGSS از صفر تا صد

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه بازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی اسکریپت و طراحی دیتابیس در RPG Maker

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی RGSS و اکوسیستم RPG Maker
  • 2. راه‌اندازی محیط توسعه و آماده‌سازی پروژه
  • 3. پایه‌های زبان روبی: متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 4. ساختارهای کنترلی در روبی: شرط‌ها و حلقه‌ها
  • 5. تابع، بلوک و پروس در برنامه‌نویسی روبی
  • 6. برنامه‌نویسی شیءگرا: کلاس، شیء و وراثت
  • 7. ماژول‌ها و میکسین در روبی و کاربرد در RGSS
  • 8. ساختار کلی اسکریپت‌های RGSS و سازماندهی فایل‌ها
  • 9. معماری دیتابیس داخلی RPG Maker
  • 10. درک کلاس Game_System و نقش آن در سیستم بازی
  • 11. کار با Game_Actor و Game_Enemy: مدیریت داده‌های شخصیت و دشمن
  • 12. کلاس‌های Game_Troop و Game_Party: مدیریت گروه و اردوگاه
  • 13. مدیریت داده در RGSS: شناسه‌ها، ایندکس‌ها و ارجاع‌دهی
  • 14. طراحی اسکیمای دیتابیس بیبیلیا برای موجودات بازی
  • 15. افزودن ویژگی‌ها و متا-داده‌های سفارشی به دشمنان
  • 16. گسترش کلاس RPG::Enemy برای اطلاعات غنی‌تر
  • 17. ساخت کلاس مدیر داده بیبیلیا (Bestiary Data Manager)
  • 18. طراحی چیدمان رابط کاربری بیبیلیا (UI)
  • 19. ساخت سین بیبیلیا و مدیریت صحنه‌ها
  • 20. پیاده‌سازی انتقال صحنه و ناوبری در بیبیلیا
  • 21. نمایش پرتره و تصاویر موجودات در بیبیلیا
  • 22. رندر متن و بومی‌سازی زبانی در RGSS
  • 23. پیاده‌سازی پنل اطلاعات جزئی هر موجود
  • 24. افزودن شرح‌حال و داستان پس‌زمینه برای هر موجود
  • 25. دسته‌بندی موجودات بر اساس نوع و راریتی
  • 26. پیاده‌سازی فیلتر و مرتب‌سازی در بیبیلیا
  • 27. افزودن قابلیت جستجو در بیبیلیا
  • 28. ردیابی موجودات کشف‌شده و کشف‌نشده
  • 29. پیگیری پیشرفت و آمار تکمیل بیبیلیا
  • 30. باز کردن ورودی‌های بیبیلیا از طریق رویدادهای بازی
  • 31. جمع‌آوری پویای بیبیلیا با منابع رویدادمحور
  • 32. یکپارچه‌سازی دسترسی به بیبیلیا با منوی اصلی
  • 33. سفارشی‌سازی رندر پنجره و اسپرایت در RGSS
  • 34. کار با Bitmap و Graphics برای نمایش بصری موجودات
  • 35. افکت‌های انیمیشنی هنگام مرور بیبیلیا
  • 36. صدا و موسیقی: یکپارچه‌سازی بازخورد صوتی در UI
  • 37. مدیریت ورودی و ناوبری کاربر در صحنه‌های بیبیلیا
  • 38. نمایش لیست اسکرول‌پذیر و صفحه‌بندی شده
  • 39. پیاده‌سازی تب‌های دسته‌بندی و زیردسته‌بندی
  • 40. کدگذاری رنگ و نشانه‌های بصری برای راریتی
  • 41. نمایش آمار و استات‌های هر موجود
  • 42. پیوند استعدادها و مهارت‌ها با ورودی‌های بیبیلیا
  • 43. نمایش الگوهای حمله و رفتار دشمنان
  • 44. بصری‌سازی وابستگی‌ها و ضعف‌های عنصری
  • 45. پیاده‌سازی قابلیت مقایسه موجودات در بیبیلیا
  • 46. ذخیره و بازیابی پیشرفت بیبیلیا
  • 47. تداوم داده در طول نشستهای بازی
  • 48. خروجی گرفتن داده بیبیلیا به فایل‌های خارجی
  • 49. واردات و اشتراک‌گذاری پیکربندی بیبیلیا
  • 50. بهینه‌سازی عملکرد برای بیبیلیاهای بزرگ
  • 51. مدیریت حافظه در اسکریپت‌های RGSS
  • 52. رفع اشکال و مدیریت خطا در اسکریپت‌های بیبیلیا
  • 53. ساخت بیبیلیای نمونه برای تست و ارزیابی
  • 54. تنظیم سطح جزئیات متناسب با ژانر بازی
  • 55. بومی‌سازی طراحی بیبیلیا برای سبک JRPG و سایر سبک‌ها
  • 56. بهترین شیوه‌های مستندسازی اسکریپت‌های RGSS
  • 57. بسته‌بندی و توزیع اسکریپت‌های سفارشی
  • 58. مدیریت سازگاری با سایر اسکریپت‌های RGSS
  • 59. بروزرسانی و نگهداری سیستم بیبیلیا
  • 60. پروژه نهایی: ساخت بیبیلیای کامل از صفر
تگ‌ها: RGSS RPG Maker آموزش RGSS برنامه‌نویسی بازی بیبیلیا بازی RPG Maker XP Ruby Scripting طراحی دیتابیس بازی Bestiary System طراحی UI بازی برنامه‌نویسی روبی آموزش طراحی بازی RPG Development Game Scripting سیستم پیشه‌نامه موجودات

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.