کتاب طراحی و پیادهسازی بیبیلیای موجودات بازی با زبان RGSS از صفر تا صد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی بیبیلیای موجودات بازی با زبان RGSS از صفر تا صد
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی اسکریپت و طراحی دیتابیس در RPG Maker
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی RGSS و اکوسیستم RPG Maker
- 2. راهاندازی محیط توسعه و آمادهسازی پروژه
- 3. پایههای زبان روبی: متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 4. ساختارهای کنترلی در روبی: شرطها و حلقهها
- 5. تابع، بلوک و پروس در برنامهنویسی روبی
- 6. برنامهنویسی شیءگرا: کلاس، شیء و وراثت
- 7. ماژولها و میکسین در روبی و کاربرد در RGSS
- 8. ساختار کلی اسکریپتهای RGSS و سازماندهی فایلها
- 9. معماری دیتابیس داخلی RPG Maker
- 10. درک کلاس Game_System و نقش آن در سیستم بازی
- 11. کار با Game_Actor و Game_Enemy: مدیریت دادههای شخصیت و دشمن
- 12. کلاسهای Game_Troop و Game_Party: مدیریت گروه و اردوگاه
- 13. مدیریت داده در RGSS: شناسهها، ایندکسها و ارجاعدهی
- 14. طراحی اسکیمای دیتابیس بیبیلیا برای موجودات بازی
- 15. افزودن ویژگیها و متا-دادههای سفارشی به دشمنان
- 16. گسترش کلاس RPG::Enemy برای اطلاعات غنیتر
- 17. ساخت کلاس مدیر داده بیبیلیا (Bestiary Data Manager)
- 18. طراحی چیدمان رابط کاربری بیبیلیا (UI)
- 19. ساخت سین بیبیلیا و مدیریت صحنهها
- 20. پیادهسازی انتقال صحنه و ناوبری در بیبیلیا
- 21. نمایش پرتره و تصاویر موجودات در بیبیلیا
- 22. رندر متن و بومیسازی زبانی در RGSS
- 23. پیادهسازی پنل اطلاعات جزئی هر موجود
- 24. افزودن شرححال و داستان پسزمینه برای هر موجود
- 25. دستهبندی موجودات بر اساس نوع و راریتی
- 26. پیادهسازی فیلتر و مرتبسازی در بیبیلیا
- 27. افزودن قابلیت جستجو در بیبیلیا
- 28. ردیابی موجودات کشفشده و کشفنشده
- 29. پیگیری پیشرفت و آمار تکمیل بیبیلیا
- 30. باز کردن ورودیهای بیبیلیا از طریق رویدادهای بازی
- 31. جمعآوری پویای بیبیلیا با منابع رویدادمحور
- 32. یکپارچهسازی دسترسی به بیبیلیا با منوی اصلی
- 33. سفارشیسازی رندر پنجره و اسپرایت در RGSS
- 34. کار با Bitmap و Graphics برای نمایش بصری موجودات
- 35. افکتهای انیمیشنی هنگام مرور بیبیلیا
- 36. صدا و موسیقی: یکپارچهسازی بازخورد صوتی در UI
- 37. مدیریت ورودی و ناوبری کاربر در صحنههای بیبیلیا
- 38. نمایش لیست اسکرولپذیر و صفحهبندی شده
- 39. پیادهسازی تبهای دستهبندی و زیردستهبندی
- 40. کدگذاری رنگ و نشانههای بصری برای راریتی
- 41. نمایش آمار و استاتهای هر موجود
- 42. پیوند استعدادها و مهارتها با ورودیهای بیبیلیا
- 43. نمایش الگوهای حمله و رفتار دشمنان
- 44. بصریسازی وابستگیها و ضعفهای عنصری
- 45. پیادهسازی قابلیت مقایسه موجودات در بیبیلیا
- 46. ذخیره و بازیابی پیشرفت بیبیلیا
- 47. تداوم داده در طول نشستهای بازی
- 48. خروجی گرفتن داده بیبیلیا به فایلهای خارجی
- 49. واردات و اشتراکگذاری پیکربندی بیبیلیا
- 50. بهینهسازی عملکرد برای بیبیلیاهای بزرگ
- 51. مدیریت حافظه در اسکریپتهای RGSS
- 52. رفع اشکال و مدیریت خطا در اسکریپتهای بیبیلیا
- 53. ساخت بیبیلیای نمونه برای تست و ارزیابی
- 54. تنظیم سطح جزئیات متناسب با ژانر بازی
- 55. بومیسازی طراحی بیبیلیا برای سبک JRPG و سایر سبکها
- 56. بهترین شیوههای مستندسازی اسکریپتهای RGSS
- 57. بستهبندی و توزیع اسکریپتهای سفارشی
- 58. مدیریت سازگاری با سایر اسکریپتهای RGSS
- 59. بروزرسانی و نگهداری سیستم بیبیلیا
- 60. پروژه نهایی: ساخت بیبیلیای کامل از صفر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.