کتاب جلوه ویژه درخشش سلاح با Niagara در Unreal Engine 5: از صفر تا افکت حرفه‌ای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جلوه ویژه درخشش سلاح با Niagara در Unreal Engine 5: از صفر تا افکت حرفه‌ای

موضوع کلی: جلوه‌های بصری بلادرنگ در بازی‌سازی

موضوع میانی: طراحی سیستم‌های ذرات با Niagara در Unreal Engine 5

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. تحلیل افکت درخشش سلاح و شکستن آن به لایه‌های قابل ساخت
  • 2. راه‌اندازی پروژه آموزشی و تنظیمات پایه Unreal Engine 5
  • 3. وارد کردن مدل سلاح و آماده‌سازی آن برای اتصال افکت
  • 4. مرور پنل‌ها و ابزارهای اصلی Niagara
  • 5. تفاوت Niagara System و Niagara Emitter
  • 6. انتخاب شبیه‌سازی CPU یا GPU برای افکت سلاح
  • 7. کار با فضای مختصات محلی و جهانی ذرات
  • 8. درک چرخه عمر سیستم و ذرات در Niagara
  • 9. ساخت اولین emitter برای درخشش سلاح
  • 10. تنظیم نرخ تولید ذره با Spawn Rate
  • 11. ساخت موج‌های ناگهانی ذره با Spawn Burst
  • 12. کنترل زمان زندگی ذرات با Lifetime
  • 13. پیکربندی ویژگی‌های اولیه ذره با Initialize Particle
  • 14. تعیین محل تولید ذرات با Shape Location
  • 15. ساخت الگوهای نقطه‌ای، جعبه‌ای و کروی برای انتشار ذرات
  • 16. تولید ذره از سطح مدل سلاح با Mesh Location
  • 17. تنظیم سرعت اولیه ذرات با Velocity
  • 18. تغییر سرعت ذرات در طول زمان با Velocity Over Life
  • 19. اعمال شتاب جهت‌دار به ذرات درخشش
  • 20. کنترل کاهش سرعت ذرات با Drag
  • 21. ایجاد حرکت نامنظم با Noise
  • 22. ساخت جریان‌های انرژی سیال با Curl Noise
  • 23. تنظیم اندازه ذرات با Sprite Size
  • 24. کنترل بزرگ‌نمایی و کوچک‌نمایی با Scale Over Life
  • 25. طراحی تغییر رنگ ذرات با Color Over Life
  • 26. مدیریت شفافیت و محوشدگی با Alpha Over Life
  • 27. افزودن تنوع طبیعی با Random Range
  • 28. طراحی رفتار افکت با Curve
  • 29. ساخت و ویرایش منحنی‌های اختصاصی در Niagara Editor
  • 30. پیکربندی نمایش ذرات با Sprite Renderer
  • 31. تنظیم ذرات روبه‌دوربین برای جلوه درخشش پایدار
  • 32. ساخت Material شفاف و درخشان برای ذرات
  • 33. پیاده‌سازی Additive Blending برای نورانی‌شدن افکت
  • 34. حذف لبه‌های مزاحم با Soft Particle
  • 35. ایجاد محوشدگی عمقی با Depth Fade
  • 36. مدیریت عمق و ترتیب نمایش ذرات با Sorting
  • 37. طراحی لایه هسته درخشان و هاله نرم اطراف سلاح
  • 38. مدیریت ترتیب Rendererها برای خوانایی افکت نهایی
  • 39. ساخت دنباله حرکت انرژی با Ribbon Renderer
  • 40. افزودن جرقه‌های مدل‌محور با Mesh Renderer
  • 41. فعال‌سازی برخورد ذرات با مدل سلاح
  • 42. تعریف پاسخ ذرات پس از برخورد با سطح سلاح
  • 43. حذف ذرات خارج از محدوده برای کنترل هزینه اجرا
  • 44. ارسال و دریافت رویداد میان emitterهای مختلف
  • 45. مدیریت وضعیت‌های فعال، غیرفعال و توقف emitter
  • 46. انتخاب شبیه‌سازی Local Space یا World Space برای حرکت سلاح
  • 47. اتصال سیستم Niagara به Socket روی سلاح
  • 48. ساخت و مدیریت Niagara Component در Blueprint
  • 49. کنترل چرخه عمر کامپوننت هنگام تجهیز و حذف سلاح
  • 50. ساخت User Parameter برای تنظیمات داخلی افکت
  • 51. انتقال پارامترها به Blueprint با Exposed Parameter
  • 52. تغییر شدت درخشش در زمان اجرای بازی
  • 53. اتصال پارامترهای Niagara به Material Weapon
  • 54. هماهنگ‌سازی افکت با Animation Curve سلاح
  • 55. ساخت درخشش پایدار هنگام تجهیز سلاح
  • 56. ایجاد ضربان نورانی هم‌زمان با شلیک
  • 57. طراحی موج درخشش هنگام تعویض خشاب
  • 58. ساخت حلقه بصری برای حالت داغ‌کردن سلاح
  • 59. بررسی تعامل درخشش با نورپردازی و دوربین صحنه
  • 60. ساخت نور نقطه‌ای اختیاری و کنترل هزینه آن
  • 61. تنظیم Bloom برای تقویت حس درخشش
  • 62. هماهنگ‌سازی رنگ افکت با Tone Mapping
  • 63. ساخت نسخه‌های LOD برای فاصله‌های مختلف دوربین
  • 64. مدیریت Culling و توقف افکت خارج از دید
  • 65. تنظیم کیفیت Niagara در Scalability Settings
  • 66. تعیین بودجه اجرا برای شبیه‌سازی GPU
  • 67. بررسی عملکرد با Niagara Profiler و دستورات Stat
  • 68. بهینه‌سازی moduleها و کاهش ذرات غیرضروری
  • 69. ساخت Variantهای کیفیت پایین، متوسط و بالا
  • 70. اصلاح زمان‌بندی، شدت و ریتم افکت برای جلوه حرفه‌ای
  • 71. ترکیب نهایی لایه‌ها و بازبینی Weapon Glow VFX
  • 72. آماده‌سازی افکت نهایی برای بسته‌بندی پروژه
تگ‌ها: Blueprint GPU Particles Niagara Niagara Material Particle System Real-time VFX Unreal Engine 5 Weapon Glow Weapon VFX افکت درخشش بازی‌سازی جلوه ویژه سیستم ذرات

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.