کتاب فشرده‌سازی Texture و Sprite Atlas با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره فشرده‌سازی Texture و Sprite Atlas

موضوع کلی: طراحی و توسعه بازی‌های ویدیویی کلاسیک

موضوع میانی: طراحی اسپرایت (Sprite Design)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه برای فشرده‌سازی بافت در بازی‌های ویدیویی کلاسیک
  • 2. چرا فشرده‌سازی Texture مهم است؟
  • 3. مفهوم اسپرایت و بافت در گرافیک بازی
  • 4. معماری حافظه بافت در موتورهای بازی
  • 5. انواع فرمت‌های بافت (PNG، JPEG، TGA، DDS)
  • 6. فرمت‌های فشرده‌سازی بافت GPU (DXT/BCn)
  • 7. فرمت‌های فشرده‌سازی بافت موبایل (ETC2 و ASTC)
  • 8. فرمت‌های فشرده‌سازی بافت پلی‌استیشن (PVRTC)
  • 9. مقایسه فرمت‌های فشرده‌سازی بافت
  • 10. بافت‌های توان‌های دو (Power of Two) و چرا مهم هستند
  • 11. آندرلاینینگ و پدینگ در اسپرایت‌ها
  • 12. مفهوم Sprite Atlas و مزایای آن
  • 13. اصول ساخت Sprite Atlas
  • 14. الگوریتم‌های پر کردن اسپرایت در Atlas
  • 15. کاهش Draw Call با استفاده از Sprite Atlas
  • 16. تنظیمات UV Mapping برای Sprite Atlas
  • 17. مدیریت محدوده‌های UV در اطلس
  • 18. پدینگ و Bleeding در Sprite Atlas
  • 19. Mipmap و تأثیر آن بر Sprite Atlas
  • 20. کاهش حافظه با فشرده‌سازی بافت
  • 21. بهینه‌سازی کیفیت بافت در مقابل اندازه فایل
  • 22. ضایعات فشرده‌سازی و رفع آن
  • 23. فشرده‌سازی بافت برای پیکسل آرت
  • 24. فشرده‌سازی بافت برای گرافیک سه‌بعدی
  • 25. استفاده از Normal Map Compression
  • 26. فشرده‌سازی بافت‌های آلفا شفاف
  • 27. ابزار TexturePacker و نحوه استفاده
  • 28. ابزار Shoebox و ساخت Sprite Atlas
  • 29. ساخت خودکار Sprite Atlas در Unity
  • 30. ساخت خودکار Sprite Atlas در Godot
  • 31. تنظیمات Import در موتورهای بازی برای بافت فشرده
  • 32. بافت‌های آرایه‌ای و اسپرایت آتلس
  • 33. اسپرایت آتلس چندسطحی و Multi-Resolution
  • 34. مدیریت اسپرایت آتلس در زمان اجرا
  • 35. اسپرایت آتلس داینامیک در برابر استاتیک
  • 36. استراتژی‌های بارگذاری و Unloading بافت‌های فشرده
  • 37. Streamed Texture و Sprite Atlas در بازی‌های بزرگ
  • 38. کاهش فریم دریپ با بافت فشرده‌شده
  • 39. تأثیر فشرده‌سازی بر عمر باتری در موبایل
  • 40. تست و اندازه‌گیری عملکرد بافت فشرده
  • 41. ابزارهای تحلیل حافظه بافت
  • 42. بافت‌های سه‌لایه و فشرده‌سازی آنها
  • 43. فشرده‌سازی بافت با کیفیت بالا
  • 44. بافت‌های تکراری و استفاده در اسپرایت
  • 45. فشرده‌سازی بافت برای UI و HUD
  • 46. فشرده‌سازی بافت برای افکت‌های ویژه
  • 47. بافت‌های لایه‌ای و ترکیب در اسپرایت آتلس
  • 48. استفاده از بافت فشرده در Shader
  • 49. نوشتن شیدر سفارشی برای بافت فشرده
  • 50. بافت‌های کراش و فشرده‌سازی بدون اتلاف
  • 51. فشرده‌سازی بافت با ASTC در عمل
  • 52. بهینه‌سازی Sprite Atlas برای اندروید
  • 53. بهینه‌سازی Sprite Atlas برای iOS
  • 54. بهینه‌سازی Sprite Atlas برای مایکروسافت
  • 55. فشرده‌سازی بافت در بازی‌های ۲۰۴۸ و کلاسیک
  • 56. بافت‌های آیکون و فشرده‌سازی برای منوها
  • 57. بافت‌های تایل‌مپ و فشرده‌سازی مپ
  • 58. مدیریت نسخه‌های مختلف بافت فشرده
  • 59. سیستم Asset Bundles و بافت فشرده
  • 60. دیباگ کردن مشکلات بافت فشرده
  • 61. فشرده‌سازی بافت در بازی‌های رتو
  • 62. بهینه‌سازی حافظه ویدیو با فشرده‌سازی
  • 63. فشرده‌سازی بافت و Shadow Map
  • 64. فشرده‌سازی بافت در بازی‌های ایندی
  • 65. ترابینگ و فشرده‌سازی بافت در محیط‌های بزرگ
  • 66. فشرده‌سازی بافت برای شخصیت‌های اسپرایت
  • 67. فشرده‌سازی بافت برای بک‌گراند و دکورها
  • 68. فشرده‌سازی بافت برای ابزارهای تولید محتوا
  • 69. بررسی عملکرد فشرده‌سازی بافت در پلتفرم‌های مختلف
  • 70. فشرده‌سازی بافت و سیستم LOD
  • 71. آموزش عملی: ساخت Sprite Atlas کامل از صفر
  • 72. آموزش عملی: فشرده‌سازی بافت در Unity
  • 73. آموزش عملی: فشرده‌سازی بافت در Godot
  • 74. آموزش عملی: فشرده‌سازی بافت در Defold
  • 75. روش‌های فشرده‌سازی بافت سفارشی
  • 76. فشرده‌سازی بافت با KTX2 و Basis Universal
  • 77. فشرده‌سازی بافت برای WebGL
  • 78. بهینه‌سازی حجم دانلود با فشرده‌سازی بافت
تگ‌ها: texture-compression sprite-atlas بافت-فشرده اسپرایت-آتلس game-development sprite-design texture-packer بازی-ویدیویی game-asset-optimization gpu-compression بافت-گرافیکی 2d-game-development draw-call-optimization game-performance astc-compression

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.