کتاب فشردهسازی Texture و Sprite Atlas با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره فشردهسازی Texture و Sprite Atlas
موضوع کلی: طراحی و توسعه بازیهای ویدیویی کلاسیک
موضوع میانی: طراحی اسپرایت (Sprite Design)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه برای فشردهسازی بافت در بازیهای ویدیویی کلاسیک
- 2. چرا فشردهسازی Texture مهم است؟
- 3. مفهوم اسپرایت و بافت در گرافیک بازی
- 4. معماری حافظه بافت در موتورهای بازی
- 5. انواع فرمتهای بافت (PNG، JPEG، TGA، DDS)
- 6. فرمتهای فشردهسازی بافت GPU (DXT/BCn)
- 7. فرمتهای فشردهسازی بافت موبایل (ETC2 و ASTC)
- 8. فرمتهای فشردهسازی بافت پلیاستیشن (PVRTC)
- 9. مقایسه فرمتهای فشردهسازی بافت
- 10. بافتهای توانهای دو (Power of Two) و چرا مهم هستند
- 11. آندرلاینینگ و پدینگ در اسپرایتها
- 12. مفهوم Sprite Atlas و مزایای آن
- 13. اصول ساخت Sprite Atlas
- 14. الگوریتمهای پر کردن اسپرایت در Atlas
- 15. کاهش Draw Call با استفاده از Sprite Atlas
- 16. تنظیمات UV Mapping برای Sprite Atlas
- 17. مدیریت محدودههای UV در اطلس
- 18. پدینگ و Bleeding در Sprite Atlas
- 19. Mipmap و تأثیر آن بر Sprite Atlas
- 20. کاهش حافظه با فشردهسازی بافت
- 21. بهینهسازی کیفیت بافت در مقابل اندازه فایل
- 22. ضایعات فشردهسازی و رفع آن
- 23. فشردهسازی بافت برای پیکسل آرت
- 24. فشردهسازی بافت برای گرافیک سهبعدی
- 25. استفاده از Normal Map Compression
- 26. فشردهسازی بافتهای آلفا شفاف
- 27. ابزار TexturePacker و نحوه استفاده
- 28. ابزار Shoebox و ساخت Sprite Atlas
- 29. ساخت خودکار Sprite Atlas در Unity
- 30. ساخت خودکار Sprite Atlas در Godot
- 31. تنظیمات Import در موتورهای بازی برای بافت فشرده
- 32. بافتهای آرایهای و اسپرایت آتلس
- 33. اسپرایت آتلس چندسطحی و Multi-Resolution
- 34. مدیریت اسپرایت آتلس در زمان اجرا
- 35. اسپرایت آتلس داینامیک در برابر استاتیک
- 36. استراتژیهای بارگذاری و Unloading بافتهای فشرده
- 37. Streamed Texture و Sprite Atlas در بازیهای بزرگ
- 38. کاهش فریم دریپ با بافت فشردهشده
- 39. تأثیر فشردهسازی بر عمر باتری در موبایل
- 40. تست و اندازهگیری عملکرد بافت فشرده
- 41. ابزارهای تحلیل حافظه بافت
- 42. بافتهای سهلایه و فشردهسازی آنها
- 43. فشردهسازی بافت با کیفیت بالا
- 44. بافتهای تکراری و استفاده در اسپرایت
- 45. فشردهسازی بافت برای UI و HUD
- 46. فشردهسازی بافت برای افکتهای ویژه
- 47. بافتهای لایهای و ترکیب در اسپرایت آتلس
- 48. استفاده از بافت فشرده در Shader
- 49. نوشتن شیدر سفارشی برای بافت فشرده
- 50. بافتهای کراش و فشردهسازی بدون اتلاف
- 51. فشردهسازی بافت با ASTC در عمل
- 52. بهینهسازی Sprite Atlas برای اندروید
- 53. بهینهسازی Sprite Atlas برای iOS
- 54. بهینهسازی Sprite Atlas برای مایکروسافت
- 55. فشردهسازی بافت در بازیهای ۲۰۴۸ و کلاسیک
- 56. بافتهای آیکون و فشردهسازی برای منوها
- 57. بافتهای تایلمپ و فشردهسازی مپ
- 58. مدیریت نسخههای مختلف بافت فشرده
- 59. سیستم Asset Bundles و بافت فشرده
- 60. دیباگ کردن مشکلات بافت فشرده
- 61. فشردهسازی بافت در بازیهای رتو
- 62. بهینهسازی حافظه ویدیو با فشردهسازی
- 63. فشردهسازی بافت و Shadow Map
- 64. فشردهسازی بافت در بازیهای ایندی
- 65. ترابینگ و فشردهسازی بافت در محیطهای بزرگ
- 66. فشردهسازی بافت برای شخصیتهای اسپرایت
- 67. فشردهسازی بافت برای بکگراند و دکورها
- 68. فشردهسازی بافت برای ابزارهای تولید محتوا
- 69. بررسی عملکرد فشردهسازی بافت در پلتفرمهای مختلف
- 70. فشردهسازی بافت و سیستم LOD
- 71. آموزش عملی: ساخت Sprite Atlas کامل از صفر
- 72. آموزش عملی: فشردهسازی بافت در Unity
- 73. آموزش عملی: فشردهسازی بافت در Godot
- 74. آموزش عملی: فشردهسازی بافت در Defold
- 75. روشهای فشردهسازی بافت سفارشی
- 76. فشردهسازی بافت با KTX2 و Basis Universal
- 77. فشردهسازی بافت برای WebGL
- 78. بهینهسازی حجم دانلود با فشردهسازی بافت
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.