کتاب ایجاد پسزمینههای پارسآکس با استفاده از لایرینگ نقشههای تایل با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ایجاد پسزمینههای پارسآکس با استفاده از لایرینگ نقشههای تایل
موضوع کلی: ۲D Game Development
موضوع میانی: تکنیکهای پارسآکس اسکرولینگ
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمات با پارسآکس و اهمیت لایرینگ
- 2. مفهوم نقشههای تایل و ساختار پایهای آنها
- 3. انواع تایلها: استاتیک، داینامیک و نور
- 4. تنظیم محیط توسعه برای کار با تایلها
- 5. ایجاد اولین نقشه تایل و نمایش آن در صحنه
- 6. تفکیک لایهها برای ایجاد عمق پارسآکس
- 7. تنظیم عمق میدان دید و مقیاسبندی هر لایه
- 8. محاسبه مختصات برای ایجاد اثر پارسآکس دقیق
- 9. مدیریت حرکت دوربین در کنار لایرینگ تایل
- 10. بهینهسازی عملکرد با استفاده از تایلهای ترکیبی
- 11. استفاده از اسپرایتشیتهای چندلایه در تایلها
- 12. افزودن افکتهای نور و سایه به تایلها
- 13. پوشش دهی از پسزمینههای داینامیک با تایلهای متحرک
- 14. ارتباط لایرینگ تایل با سیستم فیزیک بازی
- 15. انیمیشن لایههای تایل برای ایجاد حرکت پویا
- 16. صادرات و واردات نقشههای تایل بین انجینهای مختلف
- 17. استفاده از افزونههای موجود در انجینهای محبوب برای لایرینگ تایل
- 18. اعمال ایندکسگذاری برای بازیابی سریع تایلها
- 19. استفاده از جریان کار آلی برای ویرایش در زمان اجرا
- 20. ایجاد افکتهای آب و نور با استفاده از لایرینگ تایل
- 21. استفاده از تایلهای پارسآکس در بازیهای موبایل
- 22. آزمایش و اشکالزدایی پارسآکس در مراحل مختلف توسعه
- 23. بهینهسازی حجم فایل برای انتشار در پلتفرمها
- 24. رفع اشکال رایج در لایرینگ تایل
- 25. ترکیب نور پسزمینه و افکتهای پسزمینه با تایلها
- 26. استفاده از نورپردازی در تایلها برای عمق بیشتر
- 27. ایجاد افکتهای جوی (مه، باران) با استفاده از تایل
- 28. ساخت سیستم مدیریت لایههای پارسآکس
- 29. استفاده از اسکریپتها برای کنترل پویا لایههای تایل
- 30. ادغام با سیستم صوتی برای تجربهی همرسانی
- 31. طراحی برای دسترسیپذیری در کنار پارسآکس
- 32. آیندهنگری: تکنیکهای نوظهور در لایرینگ تایل
- 33. ترکیب لایرینگ تایل با انیمیشنهای اسپرایت
- 34. کار با تایلهای همپوشان برای ایجاد جزئیات بیشتر
- 35. استفاده از تایلهای پارسآکس در محیطهای سهبعدی
- 36. ایجاد سیستم کنترل کاربر برای تنظیم عمق لایهها
- 37. پیادهسازی سیستم تغییر فصل پسزمینه با تایل
- 38. استفاده از تکنیکهای میکس کردن کانالهای رنگی در تایلها
- 39. ایجاد افکتهای جلویی با استفاده از لایرینگ تایل
- 40. بهروزرسانی زنده لایرینگ تایل در زمان اجرا با WebSockets
- 41. طراحی قالبهای قابل استفاده مجدد لایرینگ تایل
- 42. کار با تایلهای مبتنی بر بیتمپ برای حجم کمتر
- 43. اعمال افکتهای پسازتحویل (post-processing) بر روی لایرینگ تایل
- 44. ایجاد سیستم مدیریت داراییهای تایل
- 45. راهنمای اجرای عملی: ساخت یک پسزمینه پارسآکس کامل
تگها:
Godot TileLayer
Unity Tilemap
آموزش توسعهدهندگان
ابزارهای گیمدِو
افکتهای بصری
انیمیشن پارسآکس
بازیسازی 2D
بهینهسازی عملکرد
پارسآکس تایل
جریان کار توسعه
سیستم کنترل عمق
طراحی بصری بازی
گیمانگین مدرن
لایرینگ پسزمینه
مدیریت داراییهای تایل
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.