کتاب آموزش جامع CEEMAC برای مهندسان DevOps؛ از مبانی زبان تا ساخت ترکیبهای گرافیکی و تعاملی در Apple II با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع CEEMAC برای مهندسان DevOps؛ از مبانی زبان تا ساخت ترکیبهای گرافیکی و تعاملی در Apple II
موضوع کلی: زبانهای برنامهنویسی و برنامهسازی بصری
موضوع میانی: برنامهسازی بصری و خلاقانه با CEEMAC برای محیط Apple II
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی CEEMAC و جایگاه آن در برنامهسازی بصری
- 2. آشنایی با کاربردها و فلسفه طراحی CEEMAC
- 3. معماری و محیط اجرای CEEMAC در Apple II
- 4. راهاندازی محیط CEEMAC با استفاده از شبیهساز Apple II
- 5. ساختار کلی یک برنامه یا Score در CEEMAC
- 6. مفاهیم پایه برنامهنویسی در CEEMAC
- 7. نحو دستورات و قواعد نوشتاری CEEMAC
- 8. متغیرها و انتساب مقدار در CEEMAC
- 9. مختصات و سیستم موقعیتیابی در فضای گرافیکی
- 10. رنگها و مدیریت رنگ در CEEMAC
- 11. مفاهیم شکل و عناصر گرافیکی
- 12. کنترل حرکت عناصر روی صفحه
- 13. کنترل سرعت و زمانبندی اجرای Score
- 14. ایجاد الگوهای گرافیکی پویا
- 15. ایجاد تغییرات تصادفی در ترکیبهای بصری
- 16. استفاده از اعداد تصادفی و تولید تنوع
- 17. ساخت حلقههای اجرایی در CEEMAC
- 18. دستور FOR و تکرار کنترلشده
- 19. دستور DO برای اجرای مجموعه دستورات
- 20. دستور AGAIN و تکرار پیوسته
- 21. دستورات SKIP و EXIT برای کنترل جریان
- 22. شرطها و تصمیمگیری در برنامههای CEEMAC
- 23. ساختارهای IF و WHILE
- 24. ساختارهای TIL و UNLESS
- 25. ترکیب شرط و حلقه در Scoreها
- 26. استفاده از GOTO برای کنترل جریان
- 27. استفاده از GOSUB برای اجرای زیرروالها
- 28. طراحی زیرروالهای قابل استفاده مجدد
- 29. سازماندهی Scoreهای بزرگ و چندبخشی
- 30. مفهوم Macro در CEEMAC
- 31. کار با Macroهای از پیش تعریفشده
- 32. ترکیب Macroها برای ساخت جلوههای پیچیده
- 33. کنترل تقارن و چرخش عناصر گرافیکی
- 34. تغییر پویای رنگها در زمان اجرا
- 35. ایجاد الگوهای هندسی تکرارشونده
- 36. ایجاد حرکتهای چرخشی و شعاعی
- 37. ساخت انیمیشنهای ساده با CEEMAC
- 38. ساخت انیمیشنهای چندمرحلهای
- 39. هماهنگسازی حرکت، رنگ و شکل
- 40. ایجاد ترکیبهای گرافیکی واکنشگرا
- 41. دریافت ورودی از صفحهکلید Apple II
- 42. استفاده از ورودی Paddle در ترکیبهای تعاملی
- 43. کاربرد دکمهها و ورودیهای تعاملی Apple II
- 44. تغییر رفتار Score بر اساس ورودی کاربر
- 45. طراحی Scoreهای قابل اجرا و قابل تعامل
- 46. مفهوم Performance در CEEMAC
- 47. ساخت ترکیبهای بصری قابل اجرا توسط کاربر
- 48. مدیریت وضعیت اجرای یک Score
- 49. توقف، ادامه و تغییر رفتار اجرای ترکیب
- 50. طراحی ساختارهای بصری مشابه موسیقی و Composition
- 51. ترکیب رنگ، حرکت، صدا و زمان در یک Score
- 52. ساخت الگوهای بصری پیچیده با ترکیب دستورات پایه
- 53. بهینهسازی ساختار برنامههای CEEMAC
- 54. مدیریت محدودیتهای سختافزاری Apple II
- 55. مدیریت حافظه و منابع در محیط قدیمی Apple II
- 56. عیبیابی خطاهای نحوی و منطقی در CEEMAC
- 57. تحلیل رفتار غیرمنتظره در Scoreهای تعاملی
- 58. روشهای آزمایش و اصلاح ترکیبهای بصری
- 59. خواندن و تحلیل نمونهکدهای CEEMAC
- 60. بازسازی یک Score قدیمی از روی نمونه موجود
- 61. ساخت یک ترکیب گرافیکی از صفر تا اجرا
- 62. بازآفرینی ایده Fire Organ با CEEMAC
- 63. طراحی یک پروژه تعاملی کامل با CEEMAC
- 64. ساخت یک پروژه چندبخشی با چند Score
- 65. مقایسه مفاهیم CEEMAC با BASIC و Pascal
- 66. مقایسه برنامهسازی رویهای و برنامهسازی بصری
- 67. مقایسه کنترل جریان CEEMAC با زبانهای مدرن
- 68. درک مفاهیم انتزاع و کنترل در محیطهای محدود
- 69. نگاه DevOps به چرخه توسعه و اجرای برنامههای قدیمی
- 70. مدیریت نسخهها و نگهداری کدهای CEEMAC
- 71. مستندسازی پروژههای CEEMAC
- 72. بستهبندی و آرشیو پروژههای Apple II
- 73. اجرای پروژههای CEEMAC در محیط شبیهسازیشده
- 74. طراحی پروژه نهایی ترکیب بصری و تعاملی با CEEMAC
تگها:
Apple II
Apple II Programming
CEEMAC
DevOps
Programming Language
Retro Computing
Visual Composition Language
آموزش CEEMAC
انیمیشن کامپیوتری
برنامه نویسی Apple II
برنامه نویسی بصری
برنامه نویسی تعاملی
زبان CEEMAC
زبان های قدیمی برنامه نویسی
گرافیک کامپیوتری
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.