کتاب راهنمای کاربردی: تسلط بر رشته‌ها در بی‌بی‌سی میکرومپیوتر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای کاربردی: تسلط بر رشته‌ها در بی‌بی‌سی میکرومپیوتر

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و مدیریت داده در بی‌بی‌سی میکرومپیوتر

موضوع میانی: کار با رشته‌ها

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با رشته‌ها در میکرومپیوتر بی‌بی‌سی
  • 2. اعلام متغیر رشته‌ای
  • 3. ابتدایی‌سازی رشته‌ها با عبارات تحت‌اللفظی
  • 4. درک نوع داده رشته‌ای
  • 5. همراه‌سازی رشته‌ها به صورت ابتدایی
  • 6. استفاده از عملگر + برای هم‌پیوند رشته‌ها
  • 7. ساخت پیام‌های پویا به صورت تدریجی
  • 8. دسترسی به کاراکترهای منفرد در رشته
  • 9. استفاده از بلوک charAt
  • 10. تعیین طول رشته
  • 11. بررسی خالی بودن رشته
  • 12. تبدیل اعداد صحیح به رشته
  • 13. تبدیل رشته‌ها به اعداد
  • 14. استفاده از رشته‌های عددی در محاسبات
  • 15. برش رشته و استخراج زیررشته
  • 16. استخراج بخش‌هایی از رشته با بلوک زیررشته
  • 17. تبدیل به حروف بزرگ و کوچک
  • 18. استفاده از بلوک trim برای حذف فاصله‌های اضافی
  • 19. جستجوی زیررشته (indexOf)
  • 20. یافتن موقعیت کاراکتر
  • 21. جایگزینی متن درون رشته
  • 22. استفاده از بلوک replace
  • 23. ساخت پیام‌های پویا برای نمایش
  • 24. نمایش رشته‌ها بر روی ماتریس LED
  • 25. اسکرول متن با بلوک scrollText
  • 26. نمایش رشته‌ها در رویدادهای دکمه
  • 27. خواندن رشته‌ها از ورودی سریال
  • 28. نوشتن رشته‌ها به خروجی سریال
  • 29. کار با آرایه‌های رشته‌ای
  • 30. ذخیره چند رشته در یک لیست
  • 31. تکرار بر روی آرایه‌های رشته‌ای
  • 32. پیوستن عناصر آرایه به یک رشته واحد
  • 33. تقسیم یک رشته به آرایه
  • 34. تجزیه و تحلیل مقادیر جدا شده با کاما (CSV)
  • 35. اعتبارسنجی ورودی رشته (الفبایی/عددی)
  • 36. مقایسه رشته‌ها به صورت نامحسوس
  • 37. استفاده از رشته‌ها برای امتیازدهی در بازی‌ها
  • 38. ساخت پیام‌های پویا برای بازی‌ها
  • 39. ادغام رشته‌ها در منطق بازی
  • 40. استفاده از رشته‌ها برای توصیف الگوی LED
  • 41. ایجاد کاراکترهای سفارشی با استفاده از داده‌های رشته‌ای
  • 42. ذخیره متن در حافظه فلش
  • 43. تعریف توابعی که رشته برمی‌گردانند
  • 44. ارسال رشته‌ها به عنوان پارامتر توابع
  • 45. استفاده از رشته‌ها در حلقه‌ها و شرایط
  • 46. اشکال‌زدایی عملیات رشته‌ای
  • 47. استفاده از بلوک Text‑to‑Speech (TTS)
  • 48. تولید پیام‌های صوتی از رشته‌ها
  • 49. نمایش نت‌های موسیقی به صورت رشته
  • 50. رمزگذاری و مدیریت کاراکترهای UTF‑8
  • 51. گریز از کاراکترهای ویژه در رشته‌ها
  • 52. استفاده از عبارات تحت‌اللفظی در کد
  • 53. به‌روزرسانی رشته‌ها در زمان اجرا
  • 54. نمایش رشته‌های متغیر بر روی صفحه
  • 55. نمایش نمودار میله‌ای با برچسب‌های رشته‌ای
  • 56. برچسب‌گذاری مختصات با رشته‌ها
  • 57. ثبت داده‌های سنسور به صورت رشته
  • 58. ارسال داده‌های رشته‌ای از طریق رادیو
  • 59. دریافت داده‌های رشته‌ای از طریق رادیو
  • 60. استفاده از رشته‌ها در ارتباطات بلوتوث
  • 61. تجزیه و تحلیل پیام‌های رشته‌ای دریافتی
  • 62. پیاده‌سازی یک پروتکل چت ساده
  • 63. ساخت پیام‌های آستانه سنسور
  • 64. ساخت رشته‌های JSON ابتدایی
  • 65. تجزیه و تحلیل رشته‌های JSON ساده
  • 66. ذخیره رشته‌ها در حافظه پایدار
  • 67. بازیابی رشته‌ها از حافظه
  • 68. استفاده از رشته‌ها در روند کالیبراسیون
  • 69. ساخت رابط‌های کاربری با رشته‌ها
  • 70. ناوبری در منوها با استفاده از رشته‌ها
  • 71. مدیریت ورودی رشته‌ای از کنسول
  • 72. پیام‌های خطا و رشته‌های استثنا
  • 73. ثبت رشته‌ها برای اشکال‌زدایی
  • 74. بهینه‌سازی استفاده از رشته‌ها برای عملکرد
  • 75. کاهش کپی‌های رشته و استفاده از مراجع
  • 76. ساخت رشته‌های کارآمد با join
  • 77. استفاده از split برای تجزیه و تحلیل رشته‌های بزرگ
  • 78. استفاده از replace برای ویرایش انبوه
  • 79. بررسی وجود زیررشته با contains
  • 80. دریافت طول رشته به صورت برنامه‌نویسی
  • 81. استخراج کاراکترها با charAt
  • 82. استفاده از زیررشته برای متن پویا
  • 83. تبدیل به عدد با استفاده از toNumber
  • 84. تبدیل به رشته با استفاده از toString
  • 85. فرمت‌بندی رشته‌ها با استفاده از جایگزین‌ها
  • 86. استفاده از فرمت‌بندی شبیه به sprintf
  • 87. نمایش نتایج ریاضی به صورت رشته
  • 88. نمایش داده‌ها با برچسب‌های رشته‌ای
  • 89. کنترل ربات‌ها با استفاده از رشته‌های دستور
  • 90. ارسال داده‌های IoT با استفاده از بدنه‌های رشته‌ای
  • 91. ارسال درخواست‌های HTTP با استفاده از رشته‌ها
  • 92. ارسال داده‌های GET/POST به صورت رشته
  • 93. رمزگذاری ابتدایی رشته‌ها برای امنیت
  • 94. فنون رمزگذاری ساده با رشته‌ها
  • 95. ساخت متن داستانی برای داستان‌های تعاملی
  • 96. ساخت سؤالات و پاسخ‌های Quiz به صورت رشته
  • 97. نمایش پیشرفت با استفاده از نشانگرهای رشته‌ای
  • 98. ساخت ورودی‌های جدول امتیاز به صورت رشته
  • 99. پشتیبانی از چند زبان در رشته‌ها
  • 100. مدیریت پیشرفته رشته‌ها با regex ابتدایی
تگ‌ها: BBC micro:bit string manipulation learn string functions micro:bit micro:bit game strings micro:bit input validation micro:bit IoT strings micro:bit JSON strings micro:bit regex basics micro:bit serial strings micro:bit text display programming strings micro:bit راهنمای فارسی میکرومپیوتر مایکرو:بیت آموزش رشته‌ها

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.