کتاب ساخت بازیهای دو بعدی (2D) با PaperZD با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای دو بعدی (2D) با PaperZD
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی PaperZD و جایگاه آن در ساخت بازیهای دوبعدی
- 2. مقایسه PaperZD با Paper2D در آنریل انجین
- 3. نصب و فعالسازی پلاگین PaperZD در پروژه
- 4. ساختار پروژه دوبعدی در آنریل انجین
- 5. تنظیمات اولیه پروژه برای بازی دوبعدی
- 6. وارد کردن اسپرایتها و مدیریت داراییهای دوبعدی
- 7. ایجاد Flipbook از اسپرایتها در PaperZD
- 8. تنظیم فریمریت و ترتیب انیمیشنها
- 9. مبانی سیستم انیمیشن در PaperZD
- 10. مفهوم Animation Source و ساختار آن
- 11. ایجاد Animation Source برای شخصیت بازی
- 12. تنظیم State Machine در Animation Source
- 13. تعریف Stateها و Transitionها در ماشین حالت
- 14. پیکربندی شرایط ورود و خروج بین Stateها
- 15. افزودن Animation Sequence به هر State
- 16. مدیریت انیمیشنهای Idle، Run و Jump
- 17. ساخت انیمیشن حمله در State Machine
- 18. ساخت انیمیشن آسیب دیدن و مرگ شخصیت
- 19. ترکیب انیمیشنها با Blend و Transition
- 20. مدیریت رویدادهای انیمیشن با Animation Notify
- 21. فراخوانی توابع بازی از طریق Notify
- 22. همگامسازی انیمیشن با منطق گیمپلی
- 23. مبانی Character Blueprint در بازی دوبعدی
- 24. ساخت Character Blueprint مبتنی بر PaperZD
- 25. اتصال Animation Source به Character Blueprint
- 26. مدیریت ورودیهای بازیکن با Input System
- 27. پیادهسازی حرکت افقی و پرش شخصیت
- 28. پیادهسازی مکانیک دوبل جامپ
- 29. پیادهسازی حمله نزدیک و دور
- 30. مدیریت برخورد و تشخیص آسیب در بازی دوبعدی
- 31. پیادهسازی Health و Damage در شخصیت
- 32. مدیریت مرگ و ریاسپاون بازیکن
- 33. طراحی دشمنان دوبعدی با PaperZD
- 34. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان دوبعدی
- 35. مدیریت رفتار دشمن با Behavior Tree
- 36. ساخت انیمیشنهای دشمن در State Machine
- 37. پیادهسازی الگوهای حمله دشمن
- 38. مدیریت آسیب و مرگ دشمن
- 39. ساخت محیط دوبعدی با Tilemap
- 40. طراحی سطوح با Tile Set در آنریل
- 41. لایهبندی محیط و عمق در بازی دوبعدی
- 42. مدیریت دوربین دوبعدی و دنبال کردن بازیکن
- 43. طراحی پسزمینه چندلایه و Parallax
- 44. افزودن عناصر تعاملی به محیط
- 45. ساخت آیتمهای قابل جمعآوری
- 46. پیادهسازی سیستم امتیاز و پیشرفت
- 47. طراحی رابط کاربری دوبعدی با UMG
- 48. ساخت HUD برای نمایش جان و امتیاز
- 49. طراحی منوی اصلی و منوی توقف
- 50. مدیریت صدا و موسیقی در بازی دوبعدی
- 51. افزودن افکتهای صوتی به انیمیشنها
- 52. مدیریت ذخیره و بارگذاری بازی
- 53. بهینهسازی عملکرد بازی دوبعدی در آنریل
- 54. مدیریت حافظه و داراییهای دوبعدی
- 55. اشکالزدایی انیمیشنها و State Machine
- 56. آزمون و ارزیابی گیمپلی بازی دوبعدی
- 57. بستهبندی و انتشار بازی دوبعدی
- 58. پروژه عملی: ساخت یک پلتفرمر دوبعدی کامل با PaperZD
تگها:
Animation Source
Character Blueprint
Paper2D
PaperZD
State Machine
Unreal Engine
Unreal Engine 2D
آموزش آنریل انجین
آنریل انجین
انیمیشن دوبعدی
بازی سازی
برنامه نویسی بازی
ساخت بازی دوبعدی
طراحی بازی
گیم پلی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.