کتاب اصول خلق ذرات برای نمایش مفاهیم پیچیده با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول خلق ذرات برای نمایش مفاهیم پیچیده
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: جلوههای ویژه بصری (VFX)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه بر سیستمهای ذراتی در VFX
- 2. مفاهیم پایهی ذرات: موقعیت، سرعت، شتاب
- 3. انواع difusión ذرات (point, sprite, mesh)
- 4. مفاهیم émisión و taux de naissance
- 5. کنترل عمر ذرات (life span) و انقراض
- 6. استفاده از forces: gravity, wind, vortex
- 7. شبیهسازی تصادفی و noise در حرکت ذرات
- 8. استفاده از attributs و متغیرهای سفارشی
- 9. ایجاد سیستم ذرات با Houdini POP Network
- 10. پایههای داینامیک در Houdini: Solver و DOP
- 11. ایجاد ذرات در After Effects با Trapcode Particular
- 12. استفاده از Expressions برای کنترل پارامترها
- 13. ذرات در Blender: سیستم Particle و Physics
- 14. شبیهسازی Fluid و Smoke با ذرات در Blender
- 15. Integrating particles in Unity VFX Graph
- 16. مبانی ذرات در Unreal Niagara
- 17. اصطکاک و برخورد ذرات با هندسه
- 18. استفاده از ماسک و Textruer برای کنترل ظاهر ذرات
- 19. シェーディング و material: افزودن رنگ، شفافیت و phát光 به ذرات
- 20. motion blur و velocity map در ذرات
- 21. تنظیمات رندرینگ: sampling، frame rate و motion interpolation
- 22. بهینهسازی سیستم ذرات برای عملکرد real-time
- 23. تسریع GPU مقابل شبیهسازی CPU
- 24. استفاده از دادههایseen برای conduite ذرات (صوت، motion capture)
- 25. ایجاد انفجار، ألعاب ناری، اثرات جادویی: case study
- 26. استفاده از ذرات در UI/HUD Sci‑Fi
- 27. استفاده از شبیهسازی fluid برای تقویت رفتار ذرات (جット، توربولانس)
- 28. سیستم ذرات چندمرحلهای: انفجار اولیه، حفظ، فروکش
- 29. استفاده از ماسک ocultation برای تعامل ذرات با شخصیت
- 30. مسیر ذرات و suivre chemin (Follow Path)
- 31. استفاده از curvas و splines برای راهنمایی جریان ذرات
- 32. تعامل ذرات dengan ray‑traced licht (scattering، volumétrique licht)
- 33. استفاده از depth channel در compositing برای ocultation ذرات
- 34. رنگ grading و pós‑process برای تقویت اثر ذرات
- 35. ایجاد preset و قالب قابل reuse برای ذرات
- 36. اتوماسیون پارامترها با اسکریپت و expressions
- 37. تبادل.asset بین نرمافزارها: Alembic، FBX، USD
- 38. پیشنمایش real‑time و تکنیکهای بهینهسازی viewport
- 39. ابزارهای profilingleistung و تشخیص bottlenecks
- 40. مورد مطالعه: ذرات در imaginería arquitecturale
- 41. مورد مطالعه: ذرات در imaginería médica برای شرح مفاهیم پیچیده
- 42. مورد مطالعه: ذرات در انیمیشن آموزشی برای نمایش ساختار مولکولی
- 43. برنامهریزی پروژه: از استوری تا خروجی نهایی
- 44. بررسی و بازنگری: دریافت بازخورد و بهبود اثرات ذرات
- 45. تحویل نهایی: kênhهای render، multi‑pass و compositing
- 46. آرشیو و کنترل نسخه: مدیریت داراییهای ذرات
- 47. روندهای آینده: یادگیری ماشین برای تولید رفتار ذرات
- 48. جمعبندی و منابع پیشنهادی: مسیر یادگیری پیشرفته
تگها:
After Effects
Blender
digital design
education
Houdini
motion graphics
optimization
particle systems
rendering
simulation
tutorial
Unity
Unreal Niagara
VFX
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.