کتاب ساخت شبیهسازهای تعاملی با CLISP: از Common Lisp تا انیمیشن و مدلسازی زنده با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت شبیهسازهای تعاملی با CLISP: از Common Lisp تا انیمیشن و مدلسازی زنده
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه شبیهسازیهای رایانهای
موضوع میانی: شبیهسازی تعاملی با Common Lisp و CLISP
📋 سرفصلهای دوره
- 1. جایگاه CLISP در اکوسیستم Common Lisp
- 2. نصب و پیکربندی CLISP در محیطهای مختلف
- 3. کار عملی با REPL و چرخه توسعه تعاملی
- 4. سازماندهی فایلهای پروژه، بارگذاری کد و مدیریت مسیرها
- 5. عبارتها، ارزیابی و مدل اجرای Common Lisp
- 6. نمادها، متغیرها و محیطهای لغوی
- 7. ساختارهای شرطی و هدایت منطق برنامه
- 8. طراحی تابع، پارامترها و بازگشت چندمقداری
- 9. بازگشت، حلقهها و الگوهای تکرار کارآمد
- 10. حیطه متغیرها، بستارها و مدیریت وضعیت
- 11. کار با فهرستها و عملیات دنبالهای
- 12. بردارها، آرایهها و دادههای با دسترسی تصادفی
- 13. جدولهای هش و ساختارهای داده کلیدـمقدار
- 14. ساختارهای تعریفشونده برای مدلهای شبیهسازی
- 15. مقدمهای بر CLOS و شیءگرایی در Common Lisp
- 16. توابع عمومی و چندریختی در مدلهای شبیهسازی
- 17. بستهها، نامگذاری و مرزبندی ماژولها
- 18. خطاها، شرطها، هشدارها و مکانیزم Restart
- 19. خواندن و نوشتن فایل و سریالسازی وضعیت
- 20. تولید اعداد تصادفی و کنترل توزیعهای احتمالاتی
- 21. محاسبات عددی، دقت و پایداری در شبیهسازی
- 22. معماری مدل، موتور شبیهسازی، ورودی و رندرر
- 23. طراحی وضعیت شبیهسازی و قوانین بهروزرسانی آن
- 24. پیادهسازی حلقه اصلی و چرخه گام شبیهسازی
- 25. مدلهای زمان پیوسته، گسسته و گام زمانی ثابت
- 26. صف رویداد و شبیهسازی گسسته پیشامدمحور
- 27. ماشینهای حالت و مدیریت گذارهای شبیهسازی
- 28. بذر تصادفی، اجرای قطعی و بازتولید سناریوها
- 29. مدلسازی موجودیتها، ویژگیها و روابط آنها
- 30. خروجی متنی و ساخت کنسول تعاملی
- 31. کنترل نشانگر، رنگ و بازآرایی خروجی با ANSI
- 32. راهاندازی ترسیم گرافیکی با CLX و X11
- 33. سیستم مختصات، ناحیه نمایش و تبدیل واحدها
- 34. ترسیم نقطه، خط، مستطیل و چندضلعی
- 35. ترکیب شکلها و ساخت اجزای بصری قابل استفاده مجدد
- 36. رنگ، قلم، خطوط و تکنیکهای نمایش خوانا
- 37. دریافت رویدادهای صفحهکلید و Maus
- 38. پیادهسازی Callback و اتصال رویداد به رفتار شبیهسازی
- 39. چرخه انیمیشن و بهروزرسانی кадр
- 40. زمانبندی帧، نرخ تازهسازی و جلوگیری از وابستگی به سختافزار
- 41. بازترسیم انتخابی و بهینهسازی ناحیه آسیبدیده
- 42. دوربین، لایهها و مدیریت صحنههای پیچیده
- 43. انتقال، مقیاس، چرخش و تبدیل مختصات
- 44. نمودارهای خطی، میلهای و نمایش روندهای زمانی
- 45. ساخت ویجتهای تعاملی با رفتار قابل تعریف
- 46. پنل پارامترها و تغییر زنده تنظیمات مدل
- 47. منو، نوار ابزار و میانبرهای صفحهکلید
- 48. پنجرههای تنظیمات، تأیید و نمایش جزئیات
- 49. سینماتیک و مدلسازی حرکت ذرات
- 50. انتگرالگیری عددی با اویلر، ورله و رونگـکوتا
- 51. نیروها، شتاب و قوانین حرکت در شبیهسازی
- 52. تشخیص و پاسخ برخورد میان اجسام
- 53. سیستمهای ذرهای و جلوههای دینامیکی
- 54. اتوماتای سلولی و همسایگیهای شبکهای
- 55. مدل اپیدمی SIR و تحلیل رفتار جمعیت
- 56. مدل شکارچیـشکار و نوسانهای اکولوژیکی
- 57. شبیهسازی صف و سیستمهای خدمتدهی
- 58. مدل جریان ترافیک و رفتار وسایل نقلیه
- 59. مسیریابی و پیمایش عاملها در محیط شبکهای
- 60. رفتار عاملها، هدفگذاری و تصمیمگیری محلی
- 61. پیمایش پارامترها و مقایسه خودکار سناریوها
- 62. محاسبه میانگین، واریانس، توزیع و بازه اطمینان
- 63. طراحی داشبورد برای پایش زنده نتایج
- 64. مدیریت سناریوها و مستندسازی اجرای بازتولیدپذیر
- 65. آزمون واحد، آزمون ویژگی و اعتبارسنجی مدل
- 66. پروفایلگیری و شناسایی گلوگاههای اجرا
- 67. بهینهسازی مصرف حافظه و زمان پردازش
- 68. ذخیره، بازیابی و ادامه اجرای شبیهسازی
- 69. بستهبندی پروژه و آمادهسازی آن برای توزیع
- 70. پیادهسازی پروژه پایانی شبیهساز تعاملی کامل
تگها:
CLISP
CLX
Common Lisp
X11
آموزش Lisp
انیمیشن
برنامهنویسی لیسپ
تحلیل داده
توسعه شبیهسازی
رابط کاربری
سیستمهای چندعاملی
شبیهسازی تعاملی
شبیهسازی گسسته
مدلسازی ریاضی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.