کتاب اصول سایهزنی و افکتگذاری در گرافیک سهبعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول سایهزنی و افکتگذاری در گرافیک سهبعدی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی سهبعدی و مدلسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی فیزیک نور و اصول رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 2. آشنایی با کانالهای اصلی متریال شامل Base Color ،Roughness و Metallic
- 3. کاربرد نقشه Bump و Normal Map برای ایجاد جزئیات سطحی سهبعدی
- 4. تنظیمات Displacement Map و تکنیکهای ایجاد برجستگیهای واقعی
- 5. مفهوم Anisotropy و سایهزنی سطوح فلزی و فیبری برسخورده
- 6. سایهزنی متریالهای شفاف و شکست نور با استفاده از Index of Refraction (IOR)
- 7. طراحی و تنظیم متریالهای Subsurface Scattering (SSS) برای پوست و رزین
- 8. مفهوم Fresnel و بازتابهای زاویهای در متریالهای گوناگون
- 9. نودهای متریالدهی و ترکیب شیدرهای مختلف (Mix Shader / Layering)
- 10. طراحی متریالهای کارکرده، کهنگی، گرد و غبار و خراشیدگی روی سطوح
- 11. ساخت متریالهای هوشمند با استفاده از Ambient Occlusion و Procedural Textures
- 12. ساخت متریالهای شفاف، شیشه، فلزات کثیف و مایعات پیچیده
- 13. تکنیکهای UV Unwrapping و نحوه نگاشت بافت بر روی مدلهای پیچیده
- 14. اصول نورپردازی سه نقطهای و آمادهسازی صحنه برای سایهزنی دقیق
- 15. نورپردازی بر پایه تصویر (IBL) و استفاده از فایلهای HDRI
- 16. تنظیمات منابع نوری نقطهای، جهتدار، صفحهای و اسپات
- 17. تکنیکهای ساخت افکتهای ذرهای (Particle Systems) برای گرد و غبار و دود
- 18. اصول ایجاد افکتهای حجمسنجی (Volumetric Effects) مانند مه، نژند و شعاع نور
- 19. ایجاد افکتهای آتش و انفجار با استفاده از سیستمهای شبیهسازی
- 20. افکتهای محیطی و جوی شامل Depth of Field و Motion Blur
- 21. پستپروسسینگ و کامپوزیت اولیه رندرها برای برجستهسازی افکتهای نوری
- 22. بهینهسازی شیدرها و افکتها برای کاهش زمان رندرینگ
تگها:
3D Rendering
3D Shading
افکتهای سهبعدی
بافتدهی سهبعدی
رندرینگ PBR
سایهزنی سهبعدی
شبیهسازی ذرات
شیدر سه بعدی
گرافیک سهبعدی
متریال PBR
متریالدهی
نورپردازی سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.