کتاب جامع ساخت موتور فیزیک بازیهای پلتفرمر دوبعدی و مکانیکهای حرکت با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جامع ساخت موتور فیزیک بازیهای پلتفرمر دوبعدی و مکانیکهای حرکت
موضوع کلی: بازیسازی و توسعه بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی موتور بازی و فیزیک دوبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی فیزیک در بازیهای دوبعدی و تفاوت آن با فیزیک واقعی
- 2. طراحی سیستم مختصات و پیکربندی گامهای زمانی (Time Steps)
- 3. پیادهسازی متغیرهای پایه حرکت شامل موقعیت، سرعت و شتاب
- 4. فرمولهنویسی و اعمال نیروی جاذبه (Gravity) سفارشی
- 5. تنظیم و کنترل سرعت بیشینه (Terminal Velocity) در سقوط
- 6. پیادهسازی شتابگیری و کاهش سرعت (Friction / Deceleration) روی زمین
- 7. طراحی سیستم برخورد بر اساس جعبههای محیطی (AABB Collision Detection)
- 8. جداسازی محاسبات برخورد محور افقی (X) و محور عمودی (Y)
- 9. حل تداخل شیء با محیط و اصلاح موقعیت (Collision Resolution)
- 10. شناسایی وضعیتهای کاراکتر شامل روی زمین بودن (Grounded) و برخورد با سقف
- 11. طراحی الگوریتم پرش پایه و فرمولنویسی ارتفاع و زمان پرش
- 12. پیادهسازی پرش متغیر بر اساس مدت زمان فشردن کلید (Variable Jump Height)
- 13. طراحی سیستم Coyote Time برای بهبود تجربه کاربری در پرش
- 14. پیادهسازی Jump Buffering برای ثبت ورودیهای زودتر از موعد پرش
- 15. طراحی و پیادهسازی مکانیک پرش دیواری (Wall Jump)
- 16. تنظیم سر خوردن روی دیوار (Wall Slide) و اصطکاک دیواری
- 17. پیادهسازی مکانیک Dash و حرکت سریع جهشی در هوا و زمین
- 18. مدیریت پلتفرمهای شیبدار (Slopes) و محاسبات زاویه حرکت
- 19. شناسایی و حرکت روی شیبهای تند و جلوگیری از لغزش
- 20. پیادهسازی پلتفرمهای یکطرفه (One-Way Platforms) و عبور از آنها
- 21. طراحی سیستم پلتفرمهای متحرک افقی و عمودی
- 22. همگامسازی سرعت و موقعیت کاراکتر هنگام قرارگیری روی پلتفرم متحرک
- 23. طراحی پلتفرمهای متحرک چرخشی و زاویهدار
- 24. پیادهسازی تعامل با اجسام فیزیکی قابل هل دادن و جابهجایی
- 25. طراحی سیستم پرتابهها و فیزیک حرکتهای پرتابهای (Projectile Physics)
- 26. سیستم تشخیص برخورد دقیق با استفاده از Raycasting
- 27. پیادهسازی Continuous Collision Detection برای جلوگیری از پدیده Tunnelling
- 28. مدیریت Hitboxها و Hurtboxها برای مکانیکهای رزمی پلتفرمر
- 29. طراحی ماشین حالت محدود (FSM) برای مدیریت وضعیتهای فیزیکی کاراکتر
- 30. بهینهسازی کارایی موتور فیزیک و ساختار دادههای تقسیمبندی فضایی (Spatial Partitioning)
- 31. تست واحد و رفع اشکال رفتار فیزیکی کاراکتر در شرایط مرزی
تگها:
2D Physics Engine
2D Platformer
AABB Collision
Platformer Physics
Raycasting
بازی سازی
برنامهنویسی بازی
ساخت بازی پلتفرمر
طراحی بازی
فیزیک دو بعدی
مکانیک پرش
موتور فیزیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.