کتاب اصول طراحی تجربه کاربری در دنیای دیجیتال با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول طراحی تجربه کاربری در دنیای دیجیتال
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: تجربه کاربری (UX)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه بر تجربه کاربری (UX) و اهمیت آن در محصولات دیجیتال
- 2. تفاوت UX و UI: تعریفها و حوزههایoverlay
- 3. تحقیق کاربری: أهداف و روشهای اولیه
- 4. مصاحبه semistructured با کاربران
- 5. پایش مشاهدتی (مشاهدت مشارکت کننده)
- 6. نظرسنجی و پرسشنامههای آنلاین
- 7. تجزیه و تحلیل دادههای کیفی: کدگذاری témاتیک
- 8. تجزیه و تحلیل دادههای کمی: آمار описательная
- 9. ساخت Personaهای کاربری بر اساس پژوهش
- 10. نقشههای empathy (Empathy Map)
- 11. رحلة کاربری (User Journey) و مراحل آن
- 12. Identifying pain points و oportunidades
- 13. Architecture اطلاعات (Information Architecture): принциپ
- 14. Card sorting: انواع و اجرا
- 15. ساخت سایتمپ (Sitemap) hiérarchique
- 16. نامگذاری و برچسبگذاری (Labeling) در IA
- 17. Wireframing low-fidelity: ابزارها و تکنیکها
- 18. Wireframing high-fidelity: از sketch تاdigital
- 19. Prototyping: diferencias بین low-fidelity و high-fidelity
- 20. ابزارهای prototyping رایج: Figma, Adobe XD, Sketch
- 21. تست käytövyyttä (Usability Testing): هدف و برنامهریزی
- 22. تست moderated vs unmoderated
- 23. سناریوهای تست و تسکهای کاربری
- 24. جمعآوری دادههای تست:think-aloud، eye-tracking (مقدماتی)
- 25. تحلیل نتایج تست و استخراج insights
- 26. Heuristic Evaluation:원칙های Nielsen
- 27. بررسی دسترسی (Accessibility) وWCAG 2.1
- 28. طراحی برای کاربران باความพิการ: مبانی
- 29. رنگ و contraste در UI: نکات دسترسی
- 30. טיפוגרافی و خوانایی در expériences numériques
- 31. سیستمهای طراحی (Design Systems): componentes و الگوها
- 32. کتابخانهای از اجزاء UI: دکمهها، فرمها، ناوبری
- 33. الگوهای ناوبری (Navigation Patterns): منوی Hamburger، تب، unteren
- 34. الگوهای فرم (Form Patterns): validation، feedback
- 35. میکروانکشنها (Microinteractions) و نقش آن در UX
- 36. انیمیشن معنادار: زمان، easing، هدف
- 37. واکنشگرایی (Responsive Design): gridهای तर
- 38. طراحی موبایل اول (Mobile-First): نکات کلیدی
- 39. طراحی برای wearable و IoT: چالشها
- 40. تست A/B و تست متعددة المتغیر
- 41. تجزیه و تحلیل نتایج A/B Test: معناداری آماری
- 42. دادههای visitation: heatmaps، clickmaps، scrollmaps
- 43. استفاده از Google Analytics در ارزیابی UX
- 44. معیارهای کلیدی کارایی (KPIs) UX: SUS، NPS، Task Success Rate
- 45. گزارشدهی Findings: ساخت گزارش UX مؤثر
- 46. ارائه نتایج به stakeholderها: تکنیکهای داستانگویی
- 47. ادغام UX در فرآیند توسعه Agile: اسپرینت و backlog
- 48. نقش UX در Design Sprint گیتهاب
- 49. همکاری با توسعهدهندگان: handoff و especificaciones
- 50. استفاده از Zeplin، Figma Dev Mode برای انتقال طراحی
- 51. مدیریت تغییرات طراحی: نسخهبندی و کنترل تغییرات
- 52. Etika در UX: حریم خصوصی و دادههای کاربر
- 53. dark patterns: شناسایی و اجتناب
- 54. UX برای برنامههای سازمانی (Enterprise Software)
- 55. UX برای برنامههای giáo dục و یادگیری الکترونیکی
- 56. UX برای فروشگاههای اینترنتی (E‑commerce)
- 57. UX برای برنامههای مالی و فینتک
- 58. UX برای برنامههای سلامت وテレмедицина
- 59. UX برای بازیهای موبایلی: انگیزش و retentıon
- 60. تست قابل دسترس در محیطهای واقعی (Field Testing)
- 61. استفاده از ابزارهای ریموت تست: Lookback، UserTesting.com
- 62. تحلیل مسیر تبدیل (Conversion Funnel) و بهینهسازی آن
- 63. استراتژیهای محتوا در UX: tono، hiérarchie
- 64. نوشتن محتوا microcopy مؤثر
- 65. طراحی فرمهای ثبتنام و ورود: کاهش رها
- 66. بهینهسازی فرآیند پرداخت (Checkout) در E‑commerce
- 67. personalization و توصیهگرایی در UX
- 68. استفاده از هوش مصنوعی در شخصیسازی expériences
- 69. تست سرعت بارگذاری و تأثیر آن على UX
- 70. بهینهسازی تصاویر و منابع برای سرعت
- 71. طراحی برای شبکههای 느린 (Low‑Bandwidth) مناطق
- 72. ارزیابی اثر UX بر ROI محصول
- 73. گردش continual amélioration: حلقه بازخورد
- 74. کتاب و منابع پیشنهادی برای یادگیری عمیق UX
- 75. ساخت portfolio UX: نمایش پروژهها و кейс‑スタディ
- 76. مصاحبه شغلی در حوزه UX: سوالات متداول
- 77. مراحل کار فریلنسر در UX
- 78. حقوق و مشاغل UX در ایران و بینالمللی
- 79. روندهای آینده UX: real‑time data، AR/VR
- 80. طراحی تجارب multimodal (voice، gesture)
- 81. UX برای ابزارهای همکاری در زمان واقعی
- 82. UX برای پلتفرمهای ویدیوهای کوتاه (TikTok‑like)
- 83. UX برای پلتفرمهای streaming ویدیویی
- 84. UX برای ابزارهای تولید محتوا (CMS)
- 85. UX برای پلتفرمهای آموزشی LMS
- 86. UX برای سامانههای دولتی و خدمات الکترونیکی
- 87. UX برای سامانههای بانکی و پرداخت الکترونیکی
- 88. UX برای سامانههای سلامت دیجیتال (پرتو، اپلیکیشنهای سلامت)
- 89. UX برای سامانههای حمل و نقل و نتایج مسیریاب
- 90. UX برای سامانههای بازیهای ابری (Cloud Gaming)
- 91. UX برای سامانههای هوش مصنوعی conversational (Chatbots)
- 92. UX برای سامانههای réalité augmentée (AR) در فروش
- 93. UX برای سامانههای réalité virtuelle (VR) در آموزش
- 94. UX برای سامانههای اینترنت اشیا (IoT) domiciliar
- 95. UX برای سامانههای هوشمند شهری (Smart City)
- 96. UX برای سامانههای انرژی تجدیدپذیر (Smart Grid)
- 97. UX برای سامانههای کشاورزی دیجیتال (AgriTech)
- 98. UX برای سامانههای logistic و انبار هوشمند
- 99. UX برای سامانههای مالی decenteralized (DeFi)
- 100. UX برای سامانههای هوش مصنوعی generative (AI‑generated content)
تگها:
آموزش UX دیجیتال
آموزش طراحی گرافیک دیجیتال
اصول طراحی UX
بهینهسازی تجربه کاربر
دوره تخصصی تجربه کاربری
طراحی UI
طراحی تجربه کاربری
طراحی رابط کاربری
کاربرپذیری
مفاهیم بنیادی UX
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.