کتاب کدنویسی خلاق با MicroMondes؛ از ساخت جهانهای تعاملی تا هنر الگوریتمی و شبیهسازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کدنویسی خلاق با MicroMondes؛ از ساخت جهانهای تعاملی تا هنر الگوریتمی و شبیهسازی
موضوع کلی: برنامهنویسی خلاق و محاسبات هنری
موضوع میانی: ساخت جهانهای کوچک و شبیهسازیهای تعاملی با کدنویسی خلاق
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی کدنویسی خلاق و ایدهٔ جهانهای کوچک
- 2. معرفی محیط MicroMondes و رویکرد آن به برنامهنویسی
- 3. راهاندازی محیط و ساخت نخستین پروژهٔ تعاملی
- 4. آشنایی با اجزای یک جهان کوچک
- 5. مفهوم عامل، شیء و محیط در MicroMondes
- 6. ساخت و کنترل لاکپشتها و عاملهای گرافیکی
- 7. دستورها و فرمانهای پایه برای کنترل عاملها
- 8. ترکیب دستورها برای ساخت رفتارهای پیچیده
- 9. استفاده از مختصات و موقعیت در فضای دوبعدی
- 10. حرکت، چرخش و پیمایش عاملها
- 11. رسم خطوط و تولید الگوهای هندسی با کد
- 12. تغییر رنگ، قلم و ویژگیهای بصری
- 13. ساخت اشکال و عناصر گرافیکی با الگوریتم
- 14. استفاده از تکرار برای تولید الگوهای بصری
- 15. حلقهها و ساختارهای تکرارشونده در پروژههای خلاق
- 16. شرطها و تصمیمگیری در رفتار عاملها
- 17. تعریف متغیرها و مدیریت وضعیت جهان
- 18. ساخت رویههای قابل استفادهٔ مجدد
- 19. پارامترها و طراحی رویههای انعطافپذیر
- 20. مدیریت رویدادها و تعامل کاربر با پروژه
- 21. دریافت ورودی کاربر و تبدیل آن به رفتار بصری
- 22. ساخت پروژههای تعاملی با صفحهکلید و ماوس
- 23. مدیریت چند عامل و تعامل میان آنها
- 24. برقراری ارتباط میان عاملها و محیط
- 25. طراحی قوانین رفتاری برای موجودات مصنوعی
- 26. مدلسازی حرکت و رفتار خودمختار
- 27. ساخت سیستمهای سادهٔ چندعاملی
- 28. شبیهسازی حرکت و برخورد در جهانهای کوچک
- 29. مدلسازی جاذبه و نیروهای ساده
- 30. شبیهسازی رشد، حرکت و تغییرات تدریجی
- 31. استفاده از تصادفیسازی در کدنویسی خلاق
- 32. تولید الگوهای غیرقابل پیشبینی با اعداد تصادفی
- 33. کنترل تصادفیبودن برای تولید نتایج قابل تکرار
- 34. تولید هنر الگوریتمی با قوانین ساده
- 35. ساخت نقاشیهای مولد با کد
- 36. تولید الگوهای فراکتالی و خودمتشابه
- 37. ساخت هندسههای بازگشتی
- 38. استفاده از بازگشت در تولید فرمهای بصری
- 39. خلق ترکیبهای بصری بر اساس قواعد ریاضی
- 40. تبدیل داده و محاسبات به عناصر گرافیکی
- 41. نمایش دادهها در قالب الگوهای تعاملی
- 42. ساخت شبیهسازیهای آموزشی و علمی ساده
- 43. مدلسازی اکوسیستمهای مصنوعی
- 44. شبیهسازی جمعیت و رفتار گروهی
- 45. پیادهسازی قوانین رقابت و همکاری میان عاملها
- 46. مدلسازی انتشار، رشد و سرایت در محیط
- 47. ساخت سیستمهای واکنشی مبتنی بر قوانین محلی
- 48. بررسی پدیدههای پیچیده با مدلهای ساده
- 49. ظهور الگوهای جمعی از رفتارهای محلی
- 50. طراحی سیستمهای دینامیک و تغییرپذیر
- 51. ترکیب صدا و تصویر در پروژههای خلاق
- 52. ایجاد پاسخ صوتی به رویدادهای بصری
- 53. همگامسازی حرکت، ریتم و عناصر گرافیکی
- 54. ساخت انیمیشنهای الگوریتمی
- 55. کنترل سرعت و زمانبندی حرکتها
- 56. ساخت سیستمهای ذرهای ساده
- 57. تولید افکتهای بصری با عاملهای متعدد
- 58. ترکیب چند الگوریتم برای ساخت آثار پیچیده
- 59. طراحی معماری پروژههای بزرگتر در MicroMondes
- 60. سازماندهی کد و رویههای پروژه
- 61. استفادهٔ مجدد از اجزای کدنویسی در پروژههای مختلف
- 62. عیبیابی پروژههای تعاملی و الگوریتمهای خلاق
- 63. بهینهسازی کد و کنترل پیچیدگی محاسبات
- 64. طراحی رابط کاربری برای جهانهای کوچک
- 65. ساخت پروژههای آموزشی تعاملی
- 66. ساخت بازیهای ساده با قوانین قابل برنامهریزی
- 67. طراحی مکانیک بازی با عاملها و رویدادها
- 68. ساخت محیطهای تعاملی برای داستانگویی
- 69. ترکیب روایت، تعامل و کدنویسی خلاق
- 70. ساخت آثار هنری مبتنی بر قوانین
- 71. طراحی سیستمهای مولد برای تولید نسخههای متعدد اثر
- 72. کنترل پارامترهای بصری برای اکتشاف خلاقانه
- 73. مطالعهٔ رابطهٔ قانون، تصادف و خلاقیت
- 74. طراحی پروژهٔ نهایی یک جهان کوچک تعاملی
- 75. پیادهسازی یک شبیهسازی چندعاملی کامل
- 76. ساخت یک اثر هنر الگوریتمی از ایده تا اجرا
- 77. ارزیابی و توسعهٔ پروژههای کدنویسی خلاق
تگها:
Agent Based Modeling
Computational Art
Creative Coding
Generative Art
Interactive Simulation
MicroMondes
Microworlds
Multi Agent Systems
آموزش MicroMondes
الگوریتم های خلاق
برنامه نویسی بصری
برنامه نویسی خلاق
شبیه سازی تعاملی
کدنویسی خلاق
هنر الگوریتمی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.