کتاب جامع ساخت پخش‌کننده‌های صوت و تصویر پرسرعت با ARM NEON؛ از SIMD و Intrinsics تا بهینه‌سازی Codec و پخش بلادرنگ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جامع ساخت پخش‌کننده‌های صوت و تصویر پرسرعت با ARM NEON؛ از SIMD و Intrinsics تا بهینه‌سازی Codec و پخش بلادرنگ

موضوع کلی: پردازش چندرسانه‌ای و بهینه‌سازی سیستم‌های مبتنی بر ARM

موضوع میانی: پردازش و پخش بهینه صوت و ویدئو با ARM NEON

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی پردازش چندرسانه‌ای و نیازهای عملکردی پخش‌کننده‌ها
  • 2. معماری ARM و جایگاه NEON در پردازش رسانه
  • 3. مبانی SIMD و پردازش موازی داده‌ها
  • 4. تفاوت پردازش اسکالر و برداری در پردازنده‌های ARM
  • 5. ساختار رجیسترهای NEON و انواع داده‌های برداری
  • 6. انواع داده‌های صحیح و اعشاری در NEON
  • 7. عملیات برداری روی داده‌های 8، 16، 32 و 64 بیتی
  • 8. مبانی Armv7 و Armv8 برای پردازش چندرسانه‌ای
  • 9. تفاوت AArch32 و AArch64 در برنامه‌نویسی NEON
  • 10. دسترسی به NEON از طریق C و C++
  • 11. استفاده از NEON Intrinsics
  • 12. ساخت و کامپایل کدهای NEON با GCC و Clang
  • 13. تنظیم CMake برای بهینه‌سازی ARM
  • 14. تشخیص قابلیت‌های پردازنده و سازگاری NEON
  • 15. طراحی مسیر پردازش داده برای Media Player
  • 16. معماری کلی یک پخش‌کننده صوت و تصویر
  • 17. مدیریت جریان داده در پخش‌کننده‌های چندرسانه‌ای
  • 18. Demuxing و استخراج جریان‌های صوتی و تصویری
  • 19. ساخت Pipeline برای Decode و Render
  • 20. مدیریت Buffer در مسیر پردازش رسانه
  • 21. بهینه‌سازی Load و Store در NEON
  • 22. دسترسی هم‌تراز و غیرهم‌تراز به حافظه
  • 23. Load و Store برداری با NEON
  • 24. کاهش سربار دسترسی به حافظه
  • 25. استفاده از Prefetch در پردازش رسانه
  • 26. بهینه‌سازی Cache برای داده‌های صوتی و تصویری
  • 27. مدیریت داده‌های متوالی و بلوکی در حافظه
  • 28. جابجایی و Permutation داده‌ها در NEON
  • 29. ترکیب و تفکیک کانال‌های داده با دستورهای برداری
  • 30. مدیریت باقی‌مانده داده‌ها در پردازش بلوکی
  • 31. Vectorization حلقه‌های پردازشی
  • 32. تبدیل الگوریتم‌های اسکالر به SIMD
  • 33. شناسایی بخش‌های مناسب برای برداری‌سازی
  • 34. کاهش Branch در حلقه‌های پردازش رسانه
  • 35. پردازش موازی نمونه‌های صوتی با NEON
  • 36. جمع و ضرب برداری نمونه‌های صوتی
  • 37. فیلترهای دیجیتال صوتی با NEON
  • 38. پردازش PCM و داده‌های صوتی خام
  • 39. تبدیل فرمت و نوع داده‌های صوتی
  • 40. Mixing و ترکیب چند جریان صوتی
  • 41. Resampling صوت با استفاده از SIMD
  • 42. پردازش کانال‌های استریو و چندکاناله
  • 43. بهینه‌سازی عملیات ماتریسی و سیگنال‌پردازی صوتی
  • 44. ساخت Decoder صوتی بهینه‌شده با NEON
  • 45. ساختار کلی Decoderهای صوتی و نقاط گلوگاهی
  • 46. پردازش بلوک‌های داده در Codecهای صوتی
  • 47. بهینه‌سازی عملیات Transform در Codec
  • 48. پردازش Quantization و Dequantization با SIMD
  • 49. بهینه‌سازی پردازش Entropy و داده‌های فشرده
  • 50. ساخت Pipeline پردازش ویدئو با NEON
  • 51. پردازش فریم‌های ویدئویی به‌صورت برداری
  • 52. پردازش YUV با NEON
  • 53. تبدیل فرمت‌های YUV و RGB با SIMD
  • 54. بهینه‌سازی Color Space Conversion
  • 55. پردازش Chroma و Luma در ویدئو
  • 56. پیاده‌سازی عملیات Blending و Compositing
  • 57. فیلترهای تصویری و ویدئویی با NEON
  • 58. Deblocking و Filtering در Codecهای ویدئویی
  • 59. بهینه‌سازی Motion Compensation
  • 60. پردازش Transformهای ویدئویی با SIMD
  • 61. بهینه‌سازی Quantization در Codecهای ویدئویی
  • 62. ساخت Decoder ویدئویی با مسیر پردازش NEON
  • 63. بهینه‌سازی عملیات IDCT و تبدیل‌های مشابه
  • 64. مدیریت Frame Buffer در پخش ویدئو
  • 65. کاهش تأخیر در Decode و Render
  • 66. همگام‌سازی صوت و تصویر
  • 67. مدیریت Timestamp و Clock در Media Player
  • 68. طراحی Audio Pipeline بلادرنگ
  • 69. طراحی Video Pipeline بلادرنگ
  • 70. مدیریت Threadها در پردازش چندرسانه‌ای
  • 71. تقسیم کار Decode، Processing و Rendering
  • 72. استفاده همزمان از چند هسته پردازنده ARM
  • 73. هماهنگی NEON با پردازش چند‌هسته‌ای
  • 74. مدیریت Bufferهای مشترک میان Threadها
  • 75. کاهش Contentions و انتظار در Pipeline
  • 76. تحلیل Bottleneck در پردازش صوت و تصویر
  • 77. اندازه‌گیری Throughput در Media Player
  • 78. اندازه‌گیری Latency و زمان پردازش فریم
  • 79. پروفایلینگ کدهای NEON
  • 80. تحلیل Cache Miss و Memory Bandwidth
  • 81. مقایسه عملکرد کد اسکالر و NEON
  • 82. Benchmark طراحی و اجرای آزمون‌های عملکرد
  • 83. بهینه‌سازی مصرف توان در پخش رسانه
  • 84. تعادل بین Performance و Power Consumption
  • 85. مدیریت کیفیت پخش در شرایط محدودیت منابع
  • 86. تشخیص افت فریم و Underrun صوتی
  • 87. مدیریت بار پردازشی در پخش بلادرنگ
  • 88. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل و Embedded
  • 89. استفاده از NEON در Android NDK
  • 90. ساخت کتابخانه پردازش رسانه با Android NDK
  • 91. اتصال کد C/C++ به لایه‌های Media Player
  • 92. بهینه‌سازی Codecهای متن‌باز برای ARM
  • 93. Port کردن SIMD از x86 SSE به ARM NEON
  • 94. استفاده از SIMDe برای انتقال کدهای SIMD
  • 95. مقایسه Intrinsics و Assembly در NEON
  • 96. نوشتن روتین‌های حیاتی با NEON Assembly
  • 97. بهینه‌سازی حلقه‌های بحرانی با Assembly
  • 98. اعتبارسنجی صحت خروجی پس از SIMD Optimization
  • 99. تست عددی و مقایسه خروجی SIMD با نسخه مرجع
  • 100. مدیریت تفاوت‌های معماری و سازگاری کد
تگ‌ها: Android NDK ARM NEON ARM Optimization Audio Codec Audio Processing Embedded Systems Media Player NEON Intrinsics NEON SIMD Real-Time Media SIMD Optimization Video Codec Video Processing پخش‌کننده صوت و تصویر پردازش چندرسانه‌ای

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.