کتاب جامع ساخت پخشکنندههای صوت و تصویر پرسرعت با ARM NEON؛ از SIMD و Intrinsics تا بهینهسازی Codec و پخش بلادرنگ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جامع ساخت پخشکنندههای صوت و تصویر پرسرعت با ARM NEON؛ از SIMD و Intrinsics تا بهینهسازی Codec و پخش بلادرنگ
موضوع کلی: پردازش چندرسانهای و بهینهسازی سیستمهای مبتنی بر ARM
موضوع میانی: پردازش و پخش بهینه صوت و ویدئو با ARM NEON
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی پردازش چندرسانهای و نیازهای عملکردی پخشکنندهها
- 2. معماری ARM و جایگاه NEON در پردازش رسانه
- 3. مبانی SIMD و پردازش موازی دادهها
- 4. تفاوت پردازش اسکالر و برداری در پردازندههای ARM
- 5. ساختار رجیسترهای NEON و انواع دادههای برداری
- 6. انواع دادههای صحیح و اعشاری در NEON
- 7. عملیات برداری روی دادههای 8، 16، 32 و 64 بیتی
- 8. مبانی Armv7 و Armv8 برای پردازش چندرسانهای
- 9. تفاوت AArch32 و AArch64 در برنامهنویسی NEON
- 10. دسترسی به NEON از طریق C و C++
- 11. استفاده از NEON Intrinsics
- 12. ساخت و کامپایل کدهای NEON با GCC و Clang
- 13. تنظیم CMake برای بهینهسازی ARM
- 14. تشخیص قابلیتهای پردازنده و سازگاری NEON
- 15. طراحی مسیر پردازش داده برای Media Player
- 16. معماری کلی یک پخشکننده صوت و تصویر
- 17. مدیریت جریان داده در پخشکنندههای چندرسانهای
- 18. Demuxing و استخراج جریانهای صوتی و تصویری
- 19. ساخت Pipeline برای Decode و Render
- 20. مدیریت Buffer در مسیر پردازش رسانه
- 21. بهینهسازی Load و Store در NEON
- 22. دسترسی همتراز و غیرهمتراز به حافظه
- 23. Load و Store برداری با NEON
- 24. کاهش سربار دسترسی به حافظه
- 25. استفاده از Prefetch در پردازش رسانه
- 26. بهینهسازی Cache برای دادههای صوتی و تصویری
- 27. مدیریت دادههای متوالی و بلوکی در حافظه
- 28. جابجایی و Permutation دادهها در NEON
- 29. ترکیب و تفکیک کانالهای داده با دستورهای برداری
- 30. مدیریت باقیمانده دادهها در پردازش بلوکی
- 31. Vectorization حلقههای پردازشی
- 32. تبدیل الگوریتمهای اسکالر به SIMD
- 33. شناسایی بخشهای مناسب برای برداریسازی
- 34. کاهش Branch در حلقههای پردازش رسانه
- 35. پردازش موازی نمونههای صوتی با NEON
- 36. جمع و ضرب برداری نمونههای صوتی
- 37. فیلترهای دیجیتال صوتی با NEON
- 38. پردازش PCM و دادههای صوتی خام
- 39. تبدیل فرمت و نوع دادههای صوتی
- 40. Mixing و ترکیب چند جریان صوتی
- 41. Resampling صوت با استفاده از SIMD
- 42. پردازش کانالهای استریو و چندکاناله
- 43. بهینهسازی عملیات ماتریسی و سیگنالپردازی صوتی
- 44. ساخت Decoder صوتی بهینهشده با NEON
- 45. ساختار کلی Decoderهای صوتی و نقاط گلوگاهی
- 46. پردازش بلوکهای داده در Codecهای صوتی
- 47. بهینهسازی عملیات Transform در Codec
- 48. پردازش Quantization و Dequantization با SIMD
- 49. بهینهسازی پردازش Entropy و دادههای فشرده
- 50. ساخت Pipeline پردازش ویدئو با NEON
- 51. پردازش فریمهای ویدئویی بهصورت برداری
- 52. پردازش YUV با NEON
- 53. تبدیل فرمتهای YUV و RGB با SIMD
- 54. بهینهسازی Color Space Conversion
- 55. پردازش Chroma و Luma در ویدئو
- 56. پیادهسازی عملیات Blending و Compositing
- 57. فیلترهای تصویری و ویدئویی با NEON
- 58. Deblocking و Filtering در Codecهای ویدئویی
- 59. بهینهسازی Motion Compensation
- 60. پردازش Transformهای ویدئویی با SIMD
- 61. بهینهسازی Quantization در Codecهای ویدئویی
- 62. ساخت Decoder ویدئویی با مسیر پردازش NEON
- 63. بهینهسازی عملیات IDCT و تبدیلهای مشابه
- 64. مدیریت Frame Buffer در پخش ویدئو
- 65. کاهش تأخیر در Decode و Render
- 66. همگامسازی صوت و تصویر
- 67. مدیریت Timestamp و Clock در Media Player
- 68. طراحی Audio Pipeline بلادرنگ
- 69. طراحی Video Pipeline بلادرنگ
- 70. مدیریت Threadها در پردازش چندرسانهای
- 71. تقسیم کار Decode، Processing و Rendering
- 72. استفاده همزمان از چند هسته پردازنده ARM
- 73. هماهنگی NEON با پردازش چندهستهای
- 74. مدیریت Bufferهای مشترک میان Threadها
- 75. کاهش Contentions و انتظار در Pipeline
- 76. تحلیل Bottleneck در پردازش صوت و تصویر
- 77. اندازهگیری Throughput در Media Player
- 78. اندازهگیری Latency و زمان پردازش فریم
- 79. پروفایلینگ کدهای NEON
- 80. تحلیل Cache Miss و Memory Bandwidth
- 81. مقایسه عملکرد کد اسکالر و NEON
- 82. Benchmark طراحی و اجرای آزمونهای عملکرد
- 83. بهینهسازی مصرف توان در پخش رسانه
- 84. تعادل بین Performance و Power Consumption
- 85. مدیریت کیفیت پخش در شرایط محدودیت منابع
- 86. تشخیص افت فریم و Underrun صوتی
- 87. مدیریت بار پردازشی در پخش بلادرنگ
- 88. بهینهسازی برای دستگاههای موبایل و Embedded
- 89. استفاده از NEON در Android NDK
- 90. ساخت کتابخانه پردازش رسانه با Android NDK
- 91. اتصال کد C/C++ به لایههای Media Player
- 92. بهینهسازی Codecهای متنباز برای ARM
- 93. Port کردن SIMD از x86 SSE به ARM NEON
- 94. استفاده از SIMDe برای انتقال کدهای SIMD
- 95. مقایسه Intrinsics و Assembly در NEON
- 96. نوشتن روتینهای حیاتی با NEON Assembly
- 97. بهینهسازی حلقههای بحرانی با Assembly
- 98. اعتبارسنجی صحت خروجی پس از SIMD Optimization
- 99. تست عددی و مقایسه خروجی SIMD با نسخه مرجع
- 100. مدیریت تفاوتهای معماری و سازگاری کد
تگها:
Android NDK
ARM NEON
ARM Optimization
Audio Codec
Audio Processing
Embedded Systems
Media Player
NEON Intrinsics
NEON SIMD
Real-Time Media
SIMD Optimization
Video Codec
Video Processing
پخشکننده صوت و تصویر
پردازش چندرسانهای
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.