کتاب طراحی برنامههای مقیم حافظه در Atari ST با BASIC؛ از مدیریت حافظه تا ساخت TSRهای کاربردی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی برنامههای مقیم حافظه در Atari ST با BASIC؛ از مدیریت حافظه تا ساخت TSRهای کاربردی
موضوع کلی: برنامهنویسی سیستم و توسعه نرمافزار برای رایانههای کلاسیک
موضوع میانی: برنامهنویسی سطح پایین و توسعه برنامههای مقیم حافظه در Atari ST
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معماری کلی رایانه Atari ST و جایگاه برنامهنویسی BASIC
- 2. آشنایی با محیط Atari ST BASIC و محدودیتهای آن
- 3. ساختار حافظه در Atari ST
- 4. فضای آدرسدهی پردازنده Motorola 68000
- 5. نقش RAM و ROM در اجرای برنامهها
- 6. تقسیمبندی حافظه برای برنامه و داده
- 7. مفهوم برنامه مقیم حافظه و کاربردهای آن
- 8. تفاوت برنامه عادی و برنامه مقیم حافظه
- 9. چرخه حیات یک برنامه مقیم حافظه
- 10. الزامات طراحی برنامههای Resident
- 11. بررسی ساختار حافظه موردنیاز برای برنامه مقیم
- 12. رزرو و مدیریت فضای حافظه
- 13. محاسبه اندازه فضای موردنیاز برنامه
- 14. جلوگیری از تداخل برنامه مقیم با حافظه BASIC
- 15. مدیریت آدرسهای حافظه در Atari ST
- 16. کار با آدرسهای مطلق و نسبی
- 17. مفهوم Pointer در برنامهنویسی سطح پایین
- 18. دسترسی به حافظه از طریق BASIC
- 19. خواندن و نوشتن مستقیم در حافظه
- 20. کاربرد PEEK و POKE در مدیریت حافظه
- 21. تفاوت دسترسی بایتی و کلمهای به حافظه
- 22. مدیریت دادههای باینری در حافظه
- 23. تبدیل دادهها به ساختارهای قابل استفاده در حافظه
- 24. ذخیره متغیرها در ناحیه حافظه اختصاصی
- 25. مدیریت جدولها و ساختارهای داده در حافظه
- 26. طراحی بلوک حافظه برای برنامههای مقیم
- 27. جداکردن کد، داده و فضای کاری
- 28. مفهوم کد ماشین در کنار Atari ST BASIC
- 29. نقش Motorola 68000 در اجرای کدهای سطح پایین
- 30. ساخت روتینهای ماشینکد برای استفاده از BASIC
- 31. انتقال کد ماشین به حافظه
- 32. اجرای روتین ماشینکد از داخل BASIC
- 33. ارتباط میان BASIC و روتینهای سطح پایین
- 34. انتقال پارامترها بین BASIC و کد ماشین
- 35. بازگرداندن نتیجه از روتین ماشینکد
- 36. مدیریت ثباتهای پردازنده در روتینهای سطح پایین
- 37. آشنایی با Stack در Motorola 68000
- 38. نقش Stack Pointer در برنامههای مقیم
- 39. مدیریت وضعیت پردازنده هنگام فراخوانی روتین
- 40. ذخیره و بازیابی وضعیت رجیسترها
- 41. مفهوم آدرس بازگشت و مدیریت آن
- 42. طراحی روتینهای قابل فراخوانی از BASIC
- 43. مفهوم Vector و جدول بردارهای سیستم
- 44. آشنایی با System Vectorهای Atari ST
- 45. تغییر و جایگزینی Vectorهای سیستم
- 46. ساخت Hook برای سرویسهای سیستم
- 47. بازگردانی Vectorهای تغییر دادهشده
- 48. جلوگیری از خرابشدن Vectorهای سیستم
- 49. طراحی روالهای Hook شده
- 50. واکنش برنامه مقیم به رویدادهای سیستم
- 51. مفهوم Interrupt در Atari ST
- 52. ساختار وقفهها در Motorola 68000
- 53. مدیریت وقفههای سطح سختافزار
- 54. اتصال روتین مقیم به رویدادهای زمانبندیشده
- 55. مدیریت Timer در برنامههای مقیم
- 56. استفاده از وقفه برای اجرای خودکار کد
- 57. ملاحظات ایمنی هنگام اجرای کد در Interrupt
- 58. مدیریت Stack در روالهای وقفه
- 59. جلوگیری از تداخل Interrupt با برنامه اصلی
- 60. هماهنگسازی دادهها میان برنامه اصلی و روتین مقیم
- 61. تشخیص وضعیت فعال بودن برنامه مقیم
- 62. طراحی رابط ارتباطی میان BASIC و برنامه Resident
- 63. ارسال فرمان از BASIC به برنامه مقیم
- 64. دریافت داده از برنامه مقیم
- 65. ساخت جدول فرمان برای برنامه مقیم
- 66. طراحی API ساده برای روتینهای مقیم
- 67. مدیریت چند روتین در یک برنامه Resident
- 68. ساختاردهی ماژولار برنامههای مقیم
- 69. طراحی برنامههای مقیم قابل توسعه
- 70. مدیریت چند نمونه از یک برنامه مقیم
- 71. تشخیص نصب بودن نسخه قبلی برنامه
- 72. جلوگیری از نصب دوباره برنامه مقیم
- 73. حذف و Uninstall کردن برنامه مقیم
- 74. بازگردانی منابع هنگام خروج برنامه
- 75. پاکسازی حافظه اختصاصیافته
- 76. بازگردانی Hookها و Vectorهای سیستم
- 77. طراحی فرآیند خروج ایمن از برنامه
- 78. مدیریت خطا در برنامههای مقیم
- 79. جلوگیری از Crash در محیط BASIC
- 80. بررسی خطاهای ناشی از آدرسدهی نادرست
- 81. بررسی خطاهای Stack و Register
- 82. تشخیص خرابی دادههای حافظه
- 83. عیبیابی برنامههای مقیم با ابزارهای سطح پایین
- 84. استفاده از Debugger و Monitor برای بررسی حافظه
- 85. مشاهده محتوای حافظه در زمان اجرا
- 86. ردیابی اجرای روتینهای ماشینکد
- 87. بررسی عملکرد برنامههای مقیم
- 88. کاهش حجم کد Resident
- 89. بهینهسازی مصرف RAM
- 90. بهینهسازی سرعت اجرای روتینها
- 91. کاهش سربار فراخوانی بین BASIC و ماشینکد
- 92. طراحی برنامههای مقیم کمحجم
- 93. مدیریت محدودیتهای سختافزاری Atari ST
- 94. ساخت ابزارهای کاربردی مبتنی بر برنامه Resident
- 95. ساخت روتین مقیم برای مدیریت صفحهکلید
- 96. ساخت روتین مقیم برای مدیریت رویدادهای ورودی
- 97. ساخت ابزار مقیم برای پردازشهای پسزمینه
- 98. ساخت تایمر مقیم برای اجرای دورهای عملیات
- 99. ساخت سرویس مقیم برای پایش وضعیت سیستم
- 100. ساخت یک برنامه Resident کامل از صفر
تگها:
Assembly Programming
Atari ST
Atari ST BASIC
Interrupt Programming
Machine Code
Memory Resident Program
Motorola 68000
PEEK و POKE
System Vector
TSR
برنامه مقیم حافظه
برنامه نویسی Atari ST
برنامه نویسی BASIC
برنامه نویسی سطح پایین
مدیریت حافظه
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.