کتاب متدها و تکنیکهای پیشرفته سلشیدینگ در گرافیک سهبعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره متدها و تکنیکهای پیشرفته سلشیدینگ در گرافیک سهبعدی
موضوع کلی: گرافیک سهبعدی و انیمیشن
موضوع میانی: شیدینگ و نورپردازی پیشرفته
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مفهوم سلشیدینگ (Cel Shading) و سبکهای رندرینگ غیرواقعگرایانه (NPR)
- 2. بررسی ریاضیات و مبانی پایه در محاسبات نور و سایه کارتونی
- 3. پیادهسازی سایهزنی پلهای (Toon Shading) با استفاده از تابع پلهای و گرادیانها
- 4. توسعه شیدرهای سفارشی بر پایه زبانهای HLSL و GLSL
- 5. مدیریت نرمالهای سطوح و تکنیکهای اصلاح آنها برای اصلاح خطوط لبه
- 6. استفاده از مپینگ نور (Light Maps) و بافتهای 1D برای کنترل تیزی سایهها
- 7. طراحی و پیادهسازی خطوط محیطی (Outline) با استفاده از روش معکوس پوستهاي (Inverted Hull)
- 8. پیادهسازی خطوط لبه با استفاده از افکتهای پستپروفسور و تشخیص لبه (Edge Detection)
- 9. کنترل ضخامت و پویایی خطوط محیطی بر اساس فاصله دوربین و زاویه دید
- 10. شبیهسازی بازتابهای نور سبکیافته (Stylized Highlights) و نقاط اوج درخشش
- 11. پیادهسازی سایههای خودکاره (Self-Shadowing) متناسب با استانداردهای انیمیشن دوبعدی
- 12. تکنیکهای پیشرفته سایهزنی مو و خز در سبک سلشید
- 13. مدیریت رنگ و پالتهای رنگی پویا در شرایط مختلف نورپردازی محیطی
- 14. استفاده از نورپردازی سهنقطهای در محیطهای سلشید برای ایجاد حس انیمیشنهای کلاسیک
- 15. شبیهسازی سایههای متحرک و خطوط جوهری دستی (Hand-drawn Ink Effects)
- 16. پیادهسازی سایهزنی چهره و شخصیت (Character Cel Shading) با رویکرد انیمه ژاپنی
- 17. کنترل سایههای پرتابی (Cast Shadows) در سطوح منحنی و پیچیده
- 18. ایجاد افکتهای متریال خاص مانند فلز، شیشه و پارچه در سبک سلشید
- 19. بهینهسازی شیدرهای سلشید برای اجرا در موتورهای بازیسازی (Unreal Engine و Unity)
- 20. مدیریت عملکرد و کاهش هزینههای پردازشی شیدرهای پستپروفسور
- 21. پیادهسازی افکتهای دود، آتش و آب به سبک سلشید (Stylized VFX)
- 22. ترکیب نورپردازی جهانی (Global Illumination) تقریبی با رندرینگ سلشید
- 23. طراحی سایههای چندمرحلهای (Multi-tone Cel Shading) برای ایجاد عمق بیشتر
- 24. استفاده از پترنها و ترامهای نقطهای (Halftone & Screentone) در سایهها
- 25. مدیریت تعامل میان دوربینهای سینمایی و افکتهای لبه در انیمیشنسازی
- 26. رفع مشکلات رایج پریدگی لبهها (Aliasing) در خطوط محیطی متحرک
- 27. تنظیمات رنگ نهایی (Color Grading) و پستپروفسور برای دستیابی به ظاهر سینمایی
- 28. پیادهسازی متریالهای واکنشگرا به زاویه دید (View-dependent Materials)
- 29. مستندسازی و ساخت کتابخانه جامع متریالهای سلشید برای پروژههای تجاری
- 30. پروژه جامع: پیادهسازی یک پلاینلاین رندرینگ سلشید پیشرفته و کامل در موتور بازیسازی
تگها:
Cel Shading
GLSL
HLSL
NPR Rendering
Stylized Art
Toon Shading
Unity
Unreal Engine
انیمیشنسازی
رندرینگ غیرواقعگرایانه
سل شیدینگ
شیدرنویسی
شیدینگ پیشرفته
گرافیک سهبعدی
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.