کتاب الگوهای طراحی (Design Patterns) در توسعه نرمافزارهای دسکتاپ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره الگوهای طراحی (Design Patterns) در توسعه نرمافزارهای دسکتاپ
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: توسعه اپلیکیشن دسکتاپ**
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر الگوهای طراحی و نقش آنها در معماری نرمافزارهای دسکتاپ
- 2. اصول طراحی شیءگرا (SOLID) و اهمیت آنها در توسعه دسکتاپ
- 3. آشنایی با الگوی سازنده Singleton در مدیریت تنظیمات و نمونههای سراسری اپلیکیشن
- 4. پیادهسازی امن الگوی Singleton در محیطهای چندنخی دسکتاپ
- 5. استفاده از الگوی Factory Method برای ایجاد پویای اجزای رابط کاربری
- 6. الگوی Abstract Factory در مدیریت پوستهها و تمهای مختلف برنامه دسکتاپ
- 7. ساخت اشیاء پیچیده فرمها و پنجرهها با الگوی Builder
- 8. مدیریت نمونههای اولیه پنجرهها با الگوی Prototype
- 9. آشنایی با دستهبندی الگوهای ساختاری (Structural Patterns) در دسکتاپ
- 10. الگوی Adapter برای هماهنگسازی کتابخانههای قدیمی با ساختار جدید اپلیکیشن
- 11. مدیریت اجزای درختی و ساختارهای فایلی با الگوی Composite در برنامههای دسکتاپ
- 12. الگوی Decorator برای افزودن پویا ویژگیها به کنترلهای رابط کاربری
- 13. کاهش بار حافظه با الگوی Flyweight در نمایش لیستهای حجیم دادهها
- 14. الگوی Facade برای سادهسازی دسترسی به زیرسیستمهای پیچیده سختافزاری و فایل
- 15. الگوی Proxy در مدیریت بارگذاری تنبل (Lazy Loading) منابع و تصاویر سنگین
- 16. آشنایی با دستهبندی الگوهای رفتاری (Behavioral Patterns) و کاربرد آنها
- 17. الگوی Observer و پیادهسازی مکانیسم رویدادمحور در رابط کاربری
- 18. مدیریت وضعیت پنجرهها و صفحات با الگوی State
- 19. اعمال تغییرات روی دستورات کاربر با الگوی Command در منوها و کلیدهای میانبر
- 20. الگوی Strategy برای تعویض الگوریتمهای پردازشی در زمان اجرای برنامه
- 21. الگوی Template Method در قالببندی فرآیندهای تکرارپذیر دسکتاپ
- 22. مدیریت زنجیره درخواستها و رویدادهای فشردهسازی با الگوی Chain of Responsibility
- 23. ذخیره و بازیابی وضعیت اسناد در برنامههای ویرایشگر با الگوی Memento
- 24. الگوی Iterator در پیمایش سفارشی مجموعههای داده محلی
- 25. الگوی Mediator برای مدیریت ارتباط میان فرمها و اجزای پیچیده UI
- 26. جداسازی منطق بیزینس از ظاهر برنامه با الگوی معماری MVC
- 27. الگوی MVP و کاربرد آن در توسعه برنامههای ویندوز فرم و دسکتاپ سنتی
- 28. معماری MVVM و پیادهسازی مکانیزم Data Binding در WPF و فریمورکهای مدرن
- 29. الگوی ViewModel در مدیریت وضعیت و دستورات رابط کاربری مدرن
- 30. الگوی Dependency Injection و تزریق وابستگیها در ساختار برنامههای دسکتاپ
- 31. مدیریت رویدادهای سراسری اپلیکیشن با الگوی Event Aggregator
- 32. استفاده از الگوهای معماری مبتنی بر ماژول (Modular Application Architecture)
- 33. مدیریت همگامسازی و نخهای پسزمینه با الگوهای طراحی همگامسازی
- 34. تستپذیری کدها و استفاده از الگوهای طراحی برای نوشتن Unit Test در دسکتاپ
- 35. بهینهسازی عملکرد و مدیریت حافظه در برنامههای دسکتاپ با الگوهای طراحی
تگها:
Design Patterns
اصول سolid
الگوهای رفتاری
الگوهای ساختاری
الگوهای سازنده
الگوهای طراحی
الگوهای معماری
برنامه نویسی شیءگرا
برنامهنویسی دسکتاپ
توسعه دسکتاپ
دیزاین پترن
طراحی رابط کاربری
طراحی نرمافزار
معماری نرمافزار
مهندسی نرمافزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.