کتاب کارگاه جامع طراحی محیط و صحنهپردازی سهبعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کارگاه جامع طراحی محیط و صحنهپردازی سهبعدی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی سهبعدی و مدلسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مفاهیم پایه پرسپکتیو، ترکیببندی و هدایت چشم در صحنهپردازی سهبعدی
- 2. ایدهپردازی، جمعآوری ریفرنس و ساخت Mood Board برای طراحی محیط
- 3. اصول تناسبات، مقیاس انسانی (Human Scale) و اندازهگیری در فضا
- 4. بلوکبندی اولیه صحنه (Blockout / Greyboxing) برای تنظیم پرسپکتیو و ترکیببندی
- 5. مدلسازی ساختارهای معماری، دیوارها و کفپوشها با تکنیکهای Modular
- 6. طراحی و مدلسازی عناصر شهری، پرپها (Props) و جزئیات محیطی
- 7. مدلسازی اشکال ارگانیک، صخرهها و عوارض زمین (Terrain Modeling)
- 8. اصول اسکلتبندی و توپولوژی استاندارد برای عناصر سخت (Hard Surface) و ارگانیک
- 9. روشهای بهینهسازی تعداد پلیگونها (Low-Poly vs High-Poly) در صحنههای بزرگ
- 10. اسکالپتینگ و اضافه کردن جزئیات طبیعی به صخرهها و تنه درختان
- 11. ساخت و چیدمان پوشش گیاهی (Vegetation)، درختان و بوتهها با ابزارهای پراکندگی (Scatter Tools)
- 12. آنواپ کردن (UV Unwrapping) عناصر معماری و پرپهای بزرگ
- 13. استفاده از UVهای متقاطع (Overlapping UVs) و تکنیک Trim Sheet برای صرفهجویی در بافت
- 14. ایجاد و بهکارگیری UVهای مقیاسپذیر (Texel Density) جهت حفظ کیفیت یکنواخت
- 15. تکستچردهی هوشمند بر اساس PBR (Physically Based Rendering)
- 16. ساخت بافتهای کاشیشونده (Tiling Textures) برای سطوح بزرگ مانند آسفالت و خاک
- 17. ساخت بافتهای ترکیبی (Blend Materials) برای ایجاد افکتهای خیسشدگی، گِل و برف
- 18. اعمال آسیبدیدگی، فرسودگی و گرد و غبار (Weathering & Dirt) روی سطوح
- 19. اصول نورپردازی سه نقطهای و نورپردازی محیطی در صحنههای سهبعدی
- 20. طراحی نورپردازی بر اساس زمانهای مختلف روز (روز، غروب، شب)
- 21. استفاده از HDRI و نورپردازی مبتنی بر تصویر (IBL)
- 22. تنظیم نورهای موضعی، نقطهای و مخفی برای ایجاد حس عمق و تمرکز در صحنه
- 23. پیادهسازی جلوههای جوی (Volumetric Fog, Atmosphere & God Rays)
- 24. طراحی پسزمینه و افق (Matte Painting / Skybox Integration)
- 25. تنظیم دوربین، فاصله کانونی (Focal Length) و عمق میدان (Depth of Field)
- 26. تنظیمات رندرینگ، لایهبندی رندر (Render Passes) و استخراج AOVها
- 27. کامپوزیت اولیه و اصلاح رنگ (Color Grading) تصاویر نهایی محیط
- 28. بهینهسازی صحنه، مدیریت یادگیری حافظه و آمادهسازی برای خروجی نهایی
تگها:
3D Scene Composition
Environment Design
Substance Painter
آموزش 3D Modeling
بلندر 3D
بهینه سازی صحنه
رندرینگ سه بعدی
صحنه پردازی سه بعدی
طراحی محیط سه بعدی
متریال سازی PBR
مدلسازی سه بعدی
معماری سه بعدی
نورپردازی سه بعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.