کتاب انیمیشن اسپرایت در Applesoft BASIC: ساخت گرافیک متحرک روی اپل II با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره انیمیشن اسپرایت در Applesoft BASIC: ساخت گرافیک متحرک روی اپل II

موضوع کلی: برنامه‌نویسی رایانه‌های کلاسیک و رتروگیمینگ

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیک و انیمیشن با Applesoft BASIC

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر Applesoft BASIC و کامپیوتر اپل II
  • 2. راه‌اندازی محیط شبیه‌ساز یا سخت‌افزار اپل II
  • 3. مرور نحو و دستورات پایهٔ Applesoft BASIC
  • 4. حلقه‌ها و ساختارهای کنترلی برای برنامه‌نویسی گرافیکی
  • 5. آشنایی با حالت‌های گرافیکی اپل II (Lo-Res و Hi-Res)
  • 6. مبانی سیستم مختصات صفحهٔ نمایش در حالت گرافیکی
  • 7. رسم اشکال پایه با دستورات گرافیکی Applesoft
  • 8. مدیریت رنگ در حالت‌های گرافیکی Lo-Res و Hi-Res
  • 9. مفهوم اسپرایت و کاربرد آن در انیمیشن دو بعدی
  • 10. طراحی اسپرایت با استفاده از آرایه‌های داده
  • 11. ذخیره‌سازی و بازیابی الگوی اسپرایت در حافظه
  • 12. تکنیک ترسیم و پاک‌کردن اسپرایت برای ایجاد حرکت
  • 13. حرکت افقی و عمودی اسپرایت روی صفحه
  • 14. کنترل سرعت و زمان‌بندی انیمیشن با تأخیر برنامه‌ای
  • 15. تشخیص برخورد ساده بین اسپرایت‌ها
  • 16. مدیریت مرزهای صفحه و برخورد با لبه‌ها
  • 17. ترکیب چند اسپرایت برای صحنه‌های پیچیده‌تر
  • 18. تکنیک انیمیشن فریم به فریم برای حرکات چرخشی
  • 19. استفاده از حافظهٔ صفحه‌نمایش (Screen Memory) برای بهینه‌سازی رسم
  • 20. تکنیک‌های کاهش پرش تصویر (Flicker) در انیمیشن
  • 21. کنترل ورودی صفحه‌کلید برای هدایت اسپرایت
  • 22. پیاده‌سازی پس‌زمینهٔ ثابت همراه با اسپرایت متحرک
  • 23. ایجاد جلوه‌های بصری ساده مانند محو شدن و ظاهر شدن
  • 24. بهینه‌سازی سرعت اجرای برنامه با تکنیک‌های حافظه
  • 25. استفاده از زیربرنامه‌ها برای سازمان‌دهی کد انیمیشن
  • 26. مدیریت چند اسپرایت مستقل به‌طور هم‌زمان
  • 27. پیاده‌سازی حرکت اسپرایت بر اساس مسیرهای از پیش‌تعریف‌شده
  • 28. افزودن صدای ساده هم‌زمان با رویدادهای انیمیشن
  • 29. دیباگ کردن برنامه‌های گرافیکی در Applesoft BASIC
  • 30. ساخت یک صحنهٔ انیمیشن کامل با چند عنصر متحرک
  • 31. پیاده‌سازی یک بازی سادهٔ دوبعدی با اسپرایت‌های متحرک
  • 32. بهینه‌سازی نهایی و آماده‌سازی پروژه برای اجرا روی سخت‌افزار واقعی
تگ‌ها: 8-bit Programming Apple II Applesoft BASIC BASIC Programming classic computer programming computer graphics Game Programming Hi-Res Graphics Retro Computing Sprite Animation Vintage Computing آموزش برنامه‌نویسی انیمیشن گرافیکی برنامه‌نویسی رتروگیمینگ برنامه‌نویسی کلاسیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.