کتاب کلاس‌های ابزار ریاضی در Lite-C برای برنامه‌نویسان بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کلاس‌های ابزار ریاضی در Lite-C برای برنامه‌نویسان بازی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی و موتورهای گرافیکی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی با زبان Lite-C

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر زبان Lite-C و کاربرد آن در موتور گیم استودیو
  • 2. مرور نحو و ساختار پایهٔ Lite-C برای برنامه‌نویسان
  • 3. انواع داده‌های عددی در Lite-C
  • 4. مبانی برداری (Vector) و کاربرد آن در محاسبات بازی
  • 5. عملیات جمع، تفریق و ضرب برداری در Lite-C
  • 6. نرمال‌سازی و طول بردار در محاسبات گرافیکی
  • 7. ضرب داخلی (Dot Product) و کاربردهای آن در بازی‌سازی
  • 8. ضرب خارجی (Cross Product) و محاسبهٔ بردار عمود
  • 9. ماتریس‌ها در Lite-C: تعریف و ساختار داده
  • 10. عملیات پایهٔ ماتریسی: جمع، ضرب و ترانهاده
  • 11. ماتریس‌های تبدیل: انتقال، چرخش و مقیاس
  • 12. تبدیل مختصات بین فضاهای محلی و جهانی
  • 13. کوترنیون‌ها و کاربرد آن‌ها در چرخش سه‌بعدی
  • 14. تبدیل بین زوایای اویلر و کوترنیون
  • 15. درون‌یابی خطی (Linear Interpolation) در محاسبات بازی
  • 16. درون‌یابی کروی (Slerp) برای چرخش نرم اجسام
  • 17. توابع مثلثاتی و کاربرد آن‌ها در حرکت و انیمیشن
  • 18. محاسبات زاویه و جهت‌گیری اجسام در فضای بازی
  • 19. تشخیص برخورد با استفاده از کلاس‌های ریاضی برداری
  • 20. محاسبهٔ فاصله و نزدیک‌ترین نقطه بین اجسام
  • 21. کار با اعداد تصادفی و کاربرد آن در طراحی بازی
  • 22. توابع گرد کردن، کمینه و بیشینه در محاسبات بازی
  • 23. بهینه‌سازی محاسبات ریاضی برای عملکرد بلادرنگ
  • 24. پیاده‌سازی کلاس‌های سفارشی برای عملیات برداری
  • 25. پیاده‌سازی کلاس‌های سفارشی برای عملیات ماتریسی
  • 26. مدیریت دقت عددی و خطاهای محاسباتی در Lite-C
  • 27. کاربرد ریاضیات برداری در فیزیک بازی
  • 28. محاسبهٔ مسیر حرکت و پرتاب اجسام (Trajectory)
  • 29. پیاده‌سازی سیستم دوربین با استفاده از ماتریس‌های تبدیل
  • 30. کاربرد کلاس‌های ریاضی در سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 31. دیباگ کردن و تست کلاس‌های ریاضی در پروژه‌های بازی
  • 32. مطالعهٔ موردی: ساخت یک موتور فیزیک ساده با کلاس‌های ریاضی Lite-C
  • 33. بهینه‌سازی حافظه در استفاده از ساختارهای داده ریاضی
تگ‌ها: 3D Math Collision Detection Game Development game engine programming Game Physics Game Studio Engine Lite-C math utility Matrix Math Quaternion Vector Math آموزش برنامه‌نویسی بازی برنامه‌نویسی بازی برنامه‌نویسی گرافیک ریاضیات بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.