کتاب آموزش ساخت بازیهای دوبعدی با Brutus2D از پایه تا انتشار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش ساخت بازیهای دوبعدی با Brutus2D از پایه تا انتشار
موضوع کلی: توسعه بازیهای دوبعدی
موضوع میانی: برنامهنویسی و طراحی بازیهای 2D با Brutus2D
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی Brutus2D و معماری موتور بازی
- 2. راهاندازی محیط توسعه Brutus2D
- 3. ساخت نخستین پروژه دوبعدی
- 4. ساختار پروژه و مدیریت فایلهای بازی
- 5. مبانی برنامهنویسی بازی در Brutus2D
- 6. چرخه اجرای بازی و Game Loop
- 7. مدیریت زمان و فریم بازی
- 8. ایجاد و مدیریت پنجره بازی
- 9. مختصات دوبعدی و سیستم مختصات صفحه
- 10. مبانی ترسیم اشیا در محیط دوبعدی
- 11. بارگذاری و مدیریت تصاویر
- 12. استفاده از Sprite در بازیهای دوبعدی
- 13. تغییر اندازه و چرخش Spriteها
- 14. مدیریت انیمیشنهای دوبعدی
- 15. ساخت انیمیشن فریمبهفریم
- 16. مدیریت لایههای تصویری
- 17. ترسیم پسزمینه و محیط بازی
- 18. ساخت Tile Map برای مراحل بازی
- 19. مدیریت اشیای بازی
- 20. طراحی کلاسها و ساختار موجودیتها
- 21. حرکت دادن کاراکترها
- 22. کنترل سرعت و شتاب در بازی
- 23. پیادهسازی حرکت هشتجهته
- 24. کنترل شخصیت با صفحهکلید
- 25. مدیریت ورودی ماوس
- 26. مدیریت ورودی کنترلر بازی
- 27. تشخیص برخورد بین اشیا
- 28. پیادهسازی برخورد با محیط
- 29. حل مسئله عبور از موانع
- 30. فیزیک پایه در بازیهای دوبعدی
- 31. جاذبه و پرش کاراکتر
- 32. حرکت پرتابهها و شلیک
- 33. ساخت سیستم سلاح و مهمات
- 34. ایجاد دشمنان و رفتارهای پایه
- 35. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده دشمنان
- 36. سیستم سلامت و آسیب
- 37. سیستم امتیازدهی
- 38. مدیریت جان و وضعیت بازیکن
- 39. جمعآوری آیتمها و پاداشها
- 40. ساخت سکه و آیتمهای قابل جمعآوری
- 41. طراحی سیستم مراحل بازی
- 42. بارگذاری و تغییر مرحله
- 43. مدیریت وضعیتهای مختلف بازی
- 44. ساخت منوی اصلی
- 45. ساخت منوی توقف بازی
- 46. ساخت صفحه بازیباخت
- 47. ساخت صفحه پیروزی
- 48. نمایش متن و رابط کاربری
- 49. ساخت HUD برای بازی
- 50. نمایش امتیاز و وضعیت بازیکن
- 51. پخش موسیقی پسزمینه
- 52. پخش افکتهای صوتی
- 53. مدیریت منابع صوتی بازی
- 54. مدیریت دوربین دوبعدی
- 55. اسکرول دوربین در مراحل بزرگ
- 56. ایجاد افکتهای بصری دوبعدی
- 57. ساخت ذرات و جلوههای محیطی
- 58. مدیریت حافظه و منابع بازی
- 59. بهینهسازی بارگذاری منابع
- 60. کاهش مصرف پردازنده در بازی
- 61. بهینهسازی تعداد اشیای روی صفحه
- 62. مدیریت رویدادها و تعاملات بازی
- 63. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
- 64. مدیریت تنظیمات بازیکن
- 65. طراحی مرحله و توازن سختی
- 66. طراحی گیمپلی برای بازیهای دوبعدی
- 67. ساخت نمونه کامل بازی از ابتدا
- 68. تست مکانیکها و رفع باگها
- 69. پروفایلگیری و شناسایی گلوگاههای عملکردی
- 70. آمادهسازی بازی برای خروجی نهایی
- 71. تنظیم رزولوشن و نسبت تصویر
- 72. ساخت نسخه قابل انتشار بازی
- 73. بستهبندی و انتشار بازی دوبعدی
تگها:
2D Game Development
Brutus2D
Brutus2D Tutorial
Game Loop
Game Programming
Sprite
آموزش Brutus2D
آموزش بازی سازی
بازی سازی 2D
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
توسعه بازی دوبعدی
ساخت بازی دوبعدی
طراحی بازی
موتور بازی سازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.