کتاب اصول فیزیک و حرکت در انیمیشن با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول فیزیک و حرکت در انیمیشن
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: انیمیشن و موشن گرافیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی فیزیک در انیمیشن
- 2. درک حرکت و ایجاد حس وزن
- 3. زمانبندی و فاصلهگذاری در حرکت
- 4. شتاب، کاهش سرعت و تغییرات سرعت
- 5. اینرسی و تداوم حرکت
- 6. قوانین نیوتن در انیمیشن
- 7. جرم و تأثیر آن بر کیفیت حرکت
- 8. نیروی گرانش و حرکت طبیعی
- 9. سقوط آزاد و طراحی حرکت سقوط
- 10. برخورد اجسام و انتقال انرژی
- 11. ارتجاع و اصل Squash and Stretch
- 12. حرکت آونگی و نوسانی
- 13. فنر، کشسانی و حرکت برگشتی
- 14. اصطکاک و کاهش تدریجی حرکت
- 15. مقاومت هوا و حرکت در محیط
- 16. مسیر حرکت و طراحی Trajectory
- 17. حرکت خطی و منحنی
- 18. حرکت دورانی و چرخش
- 19. سرعت زاویهای و شتاب چرخشی
- 20. حرکت ترکیبی و چندمحوره
- 21. مرکز جرم و تعادل
- 22. تغییر وزن در حرکت شخصیت
- 23. تعادل، واژگونی و بازیابی وضعیت
- 24. حرکت بدن انسان بر اساس اصول فیزیکی
- 25. چرخه راه رفتن و دویدن
- 26. حرکت پرش و فرود
- 27. مکانیک پرتاب و پرواز اجسام
- 28. حرکت دست، پا و اندامها
- 29. انتقال نیرو در زنجیره حرکتی بدن
- 30. تأخیر حرکتی اندامها و Follow Through
- 31. حرکت مو و لباس با منطق فیزیکی
- 32. حرکت پارچه و پارامترهای کشسانی
- 33. حرکت آب و سیالات در انیمیشن
- 34. طراحی حرکت دود، بخار و ذرات
- 35. باد و اثر نیروهای محیطی بر حرکت
- 36. واکنش اجسام سبک و سنگین به نیرو
- 37. طراحی برخوردهای واقعگرایانه
- 38. تغییر شکل اجسام در برخورد
- 39. Anticipation و آمادهسازی برای حرکت
- 40. Follow Through و Overlapping Action
- 41. Secondary Action و حرکتهای مکمل
- 42. Ease In و Ease Out
- 43. تفاوت حرکت طبیعی و حرکت مکانیکی
- 44. اغراق فیزیکی برای افزایش جذابیت
- 45. تغییر مقیاس و اثر آن بر حس وزن
- 46. تغییر زمان برای ایجاد حس قدرت و انرژی
- 47. تایمینگ کمدی و تأثیر آن بر فیزیک حرکت
- 48. حرکت سریع و طراحی Motion Blur
- 49. توقف ناگهانی و انتقال تکانه
- 50. حرکت معکوس و بازگشت به حالت اولیه
- 51. مکانیک باز و بسته شدن مفاصل
- 52. حرکت وسایل نقلیه و چرخها
- 53. حرکت دوربین بر اساس منطق فیزیکی
- 54. تعامل شخصیت با محیط
- 55. تعامل چند جسم و زنجیره نیروها
- 56. واکنش محیط به حرکت شخصیت
- 57. طراحی حرکات غیرواقعگرایانه با منطق درونی
- 58. کنترل فیزیک در انیمیشنهای استایلایز
- 59. مقایسه حرکت واقعگرایانه و کارتونی
- 60. ساخت ریگ مناسب برای حرکت فیزیکی
- 61. کنترل وزن و کشش در Rig
- 62. استفاده از Graph Editor برای اصلاح حرکت
- 63. تنظیم منحنی سرعت و شتاب
- 64. تحلیل Pose برای تشخیص مشکلات حرکتی
- 65. اصلاح Timing و Spacing در یک شات
- 66. طراحی حرکت با مرجع ویدئویی
- 67. تبدیل مشاهده حرکت واقعی به انیمیشن
- 68. شبیهسازی حرکتهای پیچیده
- 69. مدیریت چند نیروی همزمان
- 70. طراحی حرکت تحت شرایط گرانش متفاوت
- 71. فیزیک حرکت در محیطهای کموزن
- 72. طراحی سیستمهای ذرهای مبتنی بر نیرو
- 73. کار با شبیهسازیهای فیزیکی در موشن گرافیک
- 74. ترکیب انیمیشن دستی و شبیهسازی فیزیکی
- 75. کنترلپذیری در برابر شبیهسازی کاملاً خودکار
- 76. عیبیابی حرکتهای غیرطبیعی
- 77. تحلیل علتهای فیزیکی یک حرکت ناموفق
- 78. ساخت شاتهای حرکتی باورپذیر
- 79. طراحی حرکتهای سینمایی با اصول فیزیک
- 80. پروژه عملی طراحی یک سکانس حرکتی کامل
تگها:
Animation Physics
Animation Principles
Follow Through
Motion Graphics
Overlapping Action
Squash and Stretch
Timing and Spacing
اصول فیزیک انیمیشن
انیمیشن دوبعدی
انیمیشن سهبعدی
حرکت در انیمیشن
شبیهسازی حرکت
طراحی حرکت
فیزیک در انیمیشن
موشن گرافیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.