کتاب مبانی مجموعه دستورات Redcode در بازی Core War با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی مجموعه دستورات Redcode در بازی Core War
موضوع کلی: برنامهنویسی و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: بازیهای برنامهنویسی و زبانهای اسمبلی مجازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر بازی برنامهنویسی Core War
- 2. معرفی مفهوم ماشین مجازی MARS (Memory Array Redcode Simulator)
- 3. جایگاه Redcode بهعنوان زبان اسمبلی مخصوص Core War
- 4. آشنایی با ساختار کلی حافظهٔ توروسی (Circular Memory)
- 5. مفهوم رقیبان (Warriors) و اجرای همزمان برنامهها
- 6. نحو پایهٔ نگارش دستورات Redcode
- 7. ساختار یک خط دستور: کدعمل، حالتهای آدرسدهی و عملوندها
- 8. آشنایی با حالتهای آدرسدهی مستقیم و غیرمستقیم
- 9. آشنایی با حالتهای آدرسدهی بلافصل و خودکار افزایشی/کاهشی
- 10. دستور MOV و کاربردهای پایهٔ آن
- 11. دستور ADD و SUB برای عملیات ریاضی
- 12. دستور JMP و کنترل جریان اجرا
- 13. دستور JMZ و JMN برای پرش شرطی
- 14. دستور DJN برای کاهش و پرش شرطی
- 15. دستور CMP/SEQ و SNE برای مقایسه و پرش
- 16. دستور SPL برای ایجاد رشتههای اجرایی موازی
- 17. دستور DAT برای ایجاد داده و تلههای مرگ
- 18. دستور NOP و کاربرد آن در طراحی برنامه
- 19. اصلاحکنندههای اندازه (A، B، AB، BA، F، X، I)
- 20. مدیریت عملیات روی فیلدهای A و B همزمان
- 21. مفهوم استخر فرآیندها (Process Queue) در اجرای Warriorها
- 22. قوانین پایان بازی و شرایط برد در Core War
- 23. طراحی یک Warrior ساده از نوع Imp
- 24. طراحی یک Warrior از نوع Bomber برای حمله به حافظه
- 25. طراحی یک Warrior از نوع Scanner برای شناسایی حریف
- 26. طراحی یک Warrior از نوع Replicator
- 27. اصول دفاعی در طراحی Warrior (Stone و Paper Strategies)
- 28. تکنیکهای حمله در طراحی Warrior (Scissors Strategy)
- 29. مفهوم تعادل سنگ-کاغذ-قیچی در استراتژیهای Core War
- 30. بهینهسازی طول کد برای کارایی بیشتر
- 31. اشکالزدایی و تست Warriorها در محیط MARS
- 32. تحلیل رفتار Warrior در برابر حریفان مختلف
- 33. مفهوم Hill (رقابت رتبهبندی) در جوامع Core War
- 34. استانداردهای ICWS برای نگارش Redcode
- 35. تفاوت نسخههای مختلف استاندارد Redcode (88 و 94)
- 36. نوشتن اسکریپتهای خودکار برای تست چندین Warrior
- 37. تحلیل و یادگیری از Warriorهای برتر جوامع Core War
- 38. بررسی موردی: طراحی و بهینهسازی یک Warrior رقابتی
- 39. گامهای بعدی برای مشارکت در مسابقات Core War
تگها:
assembly programming
competitive programming
Core War
esoteric programming
game programming
ICWS standard
low-level programming
MARS simulator
programming game
Redcode
virtual machine
warrior programming
برنامهنویسی
زبان اسمبلی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.