کتاب مبانی مجموعه دستورات Redcode در بازی Core War با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی مجموعه دستورات Redcode در بازی Core War

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: بازی‌های برنامه‌نویسی و زبان‌های اسمبلی مجازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی برنامه‌نویسی Core War
  • 2. معرفی مفهوم ماشین مجازی MARS (Memory Array Redcode Simulator)
  • 3. جایگاه Redcode به‌عنوان زبان اسمبلی مخصوص Core War
  • 4. آشنایی با ساختار کلی حافظهٔ توروسی (Circular Memory)
  • 5. مفهوم رقیبان (Warriors) و اجرای هم‌زمان برنامه‌ها
  • 6. نحو پایهٔ نگارش دستورات Redcode
  • 7. ساختار یک خط دستور: کدعمل، حالت‌های آدرس‌دهی و عملوندها
  • 8. آشنایی با حالت‌های آدرس‌دهی مستقیم و غیرمستقیم
  • 9. آشنایی با حالت‌های آدرس‌دهی بلافصل و خودکار افزایشی/کاهشی
  • 10. دستور MOV و کاربردهای پایهٔ آن
  • 11. دستور ADD و SUB برای عملیات ریاضی
  • 12. دستور JMP و کنترل جریان اجرا
  • 13. دستور JMZ و JMN برای پرش شرطی
  • 14. دستور DJN برای کاهش و پرش شرطی
  • 15. دستور CMP/SEQ و SNE برای مقایسه و پرش
  • 16. دستور SPL برای ایجاد رشته‌های اجرایی موازی
  • 17. دستور DAT برای ایجاد داده و تله‌های مرگ
  • 18. دستور NOP و کاربرد آن در طراحی برنامه
  • 19. اصلاح‌کننده‌های اندازه (A، B، AB، BA، F، X، I)
  • 20. مدیریت عملیات روی فیلدهای A و B هم‌زمان
  • 21. مفهوم استخر فرآیندها (Process Queue) در اجرای Warriorها
  • 22. قوانین پایان بازی و شرایط برد در Core War
  • 23. طراحی یک Warrior ساده از نوع Imp
  • 24. طراحی یک Warrior از نوع Bomber برای حمله به حافظه
  • 25. طراحی یک Warrior از نوع Scanner برای شناسایی حریف
  • 26. طراحی یک Warrior از نوع Replicator
  • 27. اصول دفاعی در طراحی Warrior (Stone و Paper Strategies)
  • 28. تکنیک‌های حمله در طراحی Warrior (Scissors Strategy)
  • 29. مفهوم تعادل سنگ-کاغذ-قیچی در استراتژی‌های Core War
  • 30. بهینه‌سازی طول کد برای کارایی بیشتر
  • 31. اشکال‌زدایی و تست Warriorها در محیط MARS
  • 32. تحلیل رفتار Warrior در برابر حریفان مختلف
  • 33. مفهوم Hill (رقابت رتبه‌بندی) در جوامع Core War
  • 34. استانداردهای ICWS برای نگارش Redcode
  • 35. تفاوت نسخه‌های مختلف استاندارد Redcode (88 و 94)
  • 36. نوشتن اسکریپت‌های خودکار برای تست چندین Warrior
  • 37. تحلیل و یادگیری از Warriorهای برتر جوامع Core War
  • 38. بررسی موردی: طراحی و بهینه‌سازی یک Warrior رقابتی
  • 39. گام‌های بعدی برای مشارکت در مسابقات Core War
تگ‌ها: assembly programming competitive programming Core War esoteric programming game programming ICWS standard low-level programming MARS simulator programming game Redcode virtual machine warrior programming برنامه‌نویسی زبان اسمبلی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.