کتاب ساخت عامل‌های Q-Learning؛ از مبانی یادگیری تقویتی تا آموزش عامل در محیط‌های شبیه‌سازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت عامل‌های Q-Learning؛ از مبانی یادگیری تقویتی تا آموزش عامل در محیط‌های شبیه‌سازی

موضوع کلی: هوش مصنوعی و یادگیری تقویتی

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی عامل‌های یادگیری تقویتی در محیط‌های شبیه‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی یادگیری تقویتی و مفهوم عامل هوشمند
  • 2. اجزای اصلی مسئله یادگیری تقویتی
  • 3. محیط، عامل، حالت، عمل و پاداش
  • 4. فرآیند تصمیم‌گیری مارکوف و MDP
  • 5. تابع ارزش حالت و مفهوم بازده
  • 6. تابع ارزش عمل و Q-Value
  • 7. تفاوت یادگیری تقویتی با یادگیری نظارت‌شده
  • 8. اکتشاف و بهره‌برداری در یادگیری تقویتی
  • 9. مفهوم Policy و نقش آن در تصمیم‌گیری
  • 10. معادله بلمن و ارتباط آن با Q-Learning
  • 11. معادله به‌روزرسانی Q-Learning
  • 12. پارامتر نرخ یادگیری و تأثیر آن
  • 13. پارامتر ضریب تنزیل و تأثیر آن
  • 14. مفهوم Epsilon در اکتشاف
  • 15. استراتژی Epsilon-Greedy
  • 16. زمان‌بندی کاهش Epsilon
  • 17. مقداردهی اولیه جدول Q
  • 18. ساختار و مدیریت Q-Table
  • 19. انتخاب عمل بر اساس Q-Value
  • 20. به‌روزرسانی Q-Table پس از هر تجربه
  • 21. مفهوم Episode و چرخه آموزش
  • 22. مدیریت وضعیت پایان Episode
  • 23. طراحی محیط شبیه‌سازی مناسب برای Q-Learning
  • 24. تعریف فضای حالت
  • 25. تعریف فضای عمل
  • 26. طراحی تابع پاداش
  • 27. طراحی شرایط پایان محیط
  • 28. مدل‌سازی انتقال بین حالت‌ها
  • 29. پیاده‌سازی محیط شبیه‌سازی با Python
  • 30. ساخت یک Agent پایه برای محیط
  • 31. اتصال Agent به محیط
  • 32. پیاده‌سازی حلقه تعامل Agent و Environment
  • 33. ثبت تجربه‌های Agent در طول آموزش
  • 34. پیاده‌سازی الگوریتم Q-Learning از صفر
  • 35. اجرای اولین Episode آموزشی
  • 36. مدیریت اکتشاف و بهره‌برداری در کد
  • 37. تنظیم Hyperparameterهای Q-Learning
  • 38. انتخاب نرخ یادگیری مناسب
  • 39. انتخاب ضریب تنزیل مناسب
  • 40. تنظیم مقدار اولیه Epsilon
  • 41. تنظیم نرخ کاهش Epsilon
  • 42. محدودکردن تعداد Episodeها
  • 43. مدیریت طول Episode
  • 44. پایش روند یادگیری Agent
  • 45. محاسبه Reward هر Episode
  • 46. محاسبه Reward میانگین
  • 47. اندازه‌گیری نرخ موفقیت Agent
  • 48. تحلیل Convergence در Q-Learning
  • 49. تشخیص Under-Exploration
  • 50. تشخیص Over-Exploration
  • 51. تشخیص نوسان در آموزش
  • 52. تشخیص همگرایی زودهنگام
  • 53. رفع مشکل یادگیری ضعیف Agent
  • 54. طراحی Reward Function مؤثر
  • 55. مشکل Reward Sparse و راهکارهای آن
  • 56. مشکل Reward Shaping
  • 57. جلوگیری از Reward Hacking
  • 58. مقیاس‌بندی و نرمال‌سازی پاداش
  • 59. مدیریت محیط‌های دارای فضای حالت بزرگ
  • 60. Q-Table در محیط‌های گسسته
  • 61. Discretization فضای حالت پیوسته
  • 62. مدیریت تعداد زیاد حالت‌ها
  • 63. محدودیت‌های Q-Table
  • 64. تأثیر اندازه فضای حالت بر عملکرد
  • 65. آموزش Agent در محیط‌های تصادفی
  • 66. مدیریت Stochasticity در محیط
  • 67. تکرارپذیری آزمایش‌ها با Random Seed
  • 68. ارزیابی Agent پس از پایان آموزش
  • 69. تفکیک Training و Evaluation
  • 70. اجرای Agent بدون اکتشاف
  • 71. مقایسه Policy آموخته‌شده با Policy تصادفی
  • 72. ذخیره و بارگذاری Q-Table
  • 73. ذخیره مدل آموزش‌دیده
  • 74. استفاده مجدد از Agent آموزش‌دیده
  • 75. اجرای Agent در محیط جدید
  • 76. مقایسه چند Agent و چند Policy
  • 77. مقایسه تنظیمات مختلف Hyperparameter
  • 78. طراحی آزمایش‌های قابل تکرار
  • 79. ثبت نتایج آزمایش‌های یادگیری
  • 80. رسم نمودار روند Reward
  • 81. رسم نمودار نرخ موفقیت
  • 82. تحلیل رفتار Agent در محیط شبیه‌سازی
  • 83. Visualization مسیر و تصمیم‌های Agent
  • 84. اشکال‌زدایی فرآیند یادگیری
  • 85. بررسی خطاهای رایج در پیاده‌سازی Q-Learning
  • 86. بهینه‌سازی زمان اجرای آموزش
  • 87. مدیریت مصرف حافظه Q-Table
  • 88. موازی‌سازی آزمایش‌های Q-Learning
  • 89. مقایسه Q-Learning با SARSA
  • 90. تفاوت On-Policy و Off-Policy
  • 91. محدودیت‌های Q-Learning کلاسیک
  • 92. معرفی Double Q-Learning
  • 93. مفهوم Deep Q-Learning
  • 94. تفاوت Q-Table و شبکه عصبی
  • 95. زمان مناسب برای عبور از Q-Table به DQN
  • 96. طراحی محیط‌های چندمرحله‌ای
  • 97. آموزش Agent برای مسیریابی
  • 98. آموزش Agent برای کنترل یک سیستم شبیه‌سازی‌شده
  • 99. آموزش Agent در محیط‌های چندهدفه
  • 100. مدیریت پاداش‌های تأخیری
تگ‌ها: Artificial Intelligence Deep Q Learning DQN Intelligent Agent Markov Decision Process MDP Q-Learning Q-Learning Python Q-Table Reinforcement Learning Simulation شبیه‌سازی عامل هوشمند هوش مصنوعی یادگیری تقویتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.