کتاب طراحی شیدرهای پیشرفته برای تعامل مه و محیط در صحنه‌های سه‌بعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی شیدرهای پیشرفته برای تعامل مه و محیط در صحنه‌های سه‌بعدی

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و رندرینگ سه‌بعدی

موضوع میانی: شیدرها، متریال‌ها و جلوه‌های جوی در رندرینگ

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی شیدر و نقش نودها در رندرینگ
  • 2. ساختار گراف نودها و جریان داده در شیدر
  • 3. آشنایی با مختصات فضایی در شیدرها
  • 4. مختصات World، View و Object در محاسبات مه
  • 5. عمق صحنه و نقش آن در ایجاد مه
  • 6. محاسبه فاصله دوربین تا سطح
  • 7. استفاده از Depth برای کنترل شدت مه
  • 8. ساخت گرادیان عمق برای لایه‌بندی مه
  • 9. کنترل چگالی مه با نودهای ریاضی
  • 10. ترکیب Distance و Depth برای مه واقع‌گرایانه
  • 11. ساخت ماسک‌های فضایی برای کنترل مه
  • 12. ایجاد مه وابسته به ارتفاع
  • 13. کنترل مه با Height و World Position
  • 14. ساخت مه لایه‌ای در محیط‌های سه‌بعدی
  • 15. تعریف نواحی ورود و خروج مه
  • 16. تعامل مه با اشیای نزدیک دوربین
  • 17. تعامل مه با اشیای دوردست
  • 18. ایجاد انتقال نرم بین مناطق مه‌آلود و شفاف
  • 19. ساخت مه وابسته به فاصله از سطح زمین
  • 20. استفاده از Noise برای ایجاد ناهمگونی در مه
  • 21. ترکیب چند Noise برای ساخت مه طبیعی
  • 22. کنترل مقیاس و جزئیات Noise در مه
  • 23. انیمیت کردن الگوی مه با مختصات متحرک
  • 24. ایجاد جریان و حرکت در توده‌های مه
  • 25. ترکیب ماسک‌ها و Noise برای مه حجمی‌نما
  • 26. شبیه‌سازی پراکندگی نور در مه با شیدر
  • 27. کنترل رنگ مه بر اساس نور محیط
  • 28. تعامل رنگ مه با رنگ پس‌زمینه
  • 29. ساخت مه نورانی و دارای Glow
  • 30. ایجاد God Rays و پرتوهای نور در مه
  • 31. کنترل شدت مه در اطراف منابع نور
  • 32. ساخت مه وابسته به جهت نور
  • 33. استفاده از Vector و Dot Product برای تعامل جهت‌دار
  • 34. ایجاد مه وابسته به زاویه دید دوربین
  • 35. ترکیب Fresnel با افکت مه
  • 36. استفاده از Gradient و Ramp برای کنترل هنری مه
  • 37. ساخت ماسک‌های قابل تنظیم برای مناطق خاص
  • 38. استفاده از Vertex Data در کنترل مه
  • 39. استفاده از Object Data برای کنترل تعامل مه
  • 40. ایجاد مه متفاوت برای اشیای مختلف
  • 41. ایجاد نواحی بدون مه با ماسک‌های شیدری
  • 42. ساخت افکت محو شدن تدریجی اشیا در مه
  • 43. کنترل Visibility اشیا با شیدر و عمق
  • 44. ایجاد Depth Fade برای لبه‌های نرم
  • 45. ترکیب Fog با Transparent و Alpha
  • 46. ساخت متریال‌های نیمه‌شفاف در محیط مه‌آلود
  • 47. تعامل شیشه و سطوح شفاف با مه
  • 48. تعامل سطوح براق با نور و مه
  • 49. کنترل Roughness در حضور مه
  • 50. مدیریت انعکاس‌ها و Highlightها در مه
  • 51. ساخت افکت مه برای سطوح مرطوب
  • 52. ترکیب مه با باران و ذرات محیطی
  • 53. ساخت مه رنگی و فضاسازی سینمایی
  • 54. ایجاد تغییر رنگ مه بر اساس ارتفاع
  • 55. ایجاد تغییر رنگ مه بر اساس فاصله
  • 56. ساخت مه چندلایه با رنگ‌های متفاوت
  • 57. طراحی مه برای صحنه‌های روز و شب
  • 58. تنظیم مه برای محیط‌های داخلی
  • 59. تنظیم مه برای محیط‌های خارجی
  • 60. بهینه‌سازی محاسبات شیدرهای پیچیده مه
  • 61. کاهش هزینه محاسبات Noise و Distance
  • 62. مدیریت Precision و Artifactهای شیدری
  • 63. رفع Banding و لبه‌های مصنوعی در گرادیان مه
  • 64. رفع Flickering و ناپایداری افکت‌های متحرک
  • 65. ساخت کنترل‌های پارامتریک برای شیدر مه
  • 66. ایجاد Presetهای قابل استفاده مجدد برای مه
  • 67. طراحی شیدر مه قابل تنظیم برای پروژه‌های مختلف
  • 68. ساخت یک سیستم کامل Fog Interaction با نودها
  • 69. ترکیب Depth، Height، Noise و Lighting در یک شیدر
  • 70. ایجاد تعامل پویا میان اشیا و مه
  • 71. طراحی افکت مه سینمایی با کنترل هنری
  • 72. تست و دیباگ گراف نودهای مه
  • 73. بهینه‌سازی نهایی و آماده‌سازی شیدر برای پروژه
تگ‌ها: 3D Rendering Blender Shader Computer Graphics Fog Shader Procedural Shading Shader Nodes VFX Volumetric Fog جلوه های ویژه رندرینگ سه بعدی شیدر شیدر نود گرافیک کامپیوتری متریال سه بعدی مه سه بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.