کتاب آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی شخصیتهای تعاملی در محیطهای واقعیت مجازی اجتماعی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی شخصیتهای تعاملی در محیطهای واقعیت مجازی اجتماعی
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و بازیهای واقعیت مجازی
موضوع میانی: ساخت شخصیتهای سهبعدی تعاملی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر واقعیت مجازی اجتماعی و تعامل شخصیتها
- 2. مرور کلی بر معماری و اجزای یک شخصیت VR تعاملی
- 3. آشنایی با نرمافزارها و ابزارهای مدلسازی سهبعدی برای شخصیت
- 4. اصول طراحی ظاهری و آناتومی شخصیتهای کارتونی و واقعگرا
- 5. مدلسازی سهبعدی بدنه و اندامهای اصلی شخصیت
- 6. تیپوینت و توپولوژی مناسب برای انیمیشن صورت و بدن
- 7. بافتسازی و نقاشی بافتهای رنگی (Diffuse و Albedo)
- 8. ایجاد بافتهای آینهای، براق و خشن (Specular, Roughness, Metalness)
- 9. نقشههای نرمال و ارتفاع برای جزئیات بیشتر (Normal و Displacement)
- 10. مبانی ریگبندی (Rigging) و ساخت اسکلت شخصیت
- 11. تنظیم وزندهی (Weight Painting) استخوانها به مش
- 12. ریگبندی صورت با استخوانها و بلندشِیپ (Blendshape)
- 13. ایجاد بلندشِیپهای پایه برای حالات چهره (شادی، غم، خشم، تعجب)
- 14. بلندشِیپهای هماهنگ با لب و تلفظ (Viseme) برای لبخوانی
- 15. ریگبندی مو، پارچه و لوازم جانبی شخصیت
- 16. مبانی انیمیشن سازی و تایملاین حرکات
- 17. انیمیشن چرخه راه رفتن و دویدن برای شخصیت
- 18. انیمیشن حرکات دست و اشاره (Gesture)
- 19. انیمیشن تعاملات ساده (نگاه کردن، برداشتن، نشستن)
- 20. واردات شخصیت ریگشده به موتور بازی (یونیتی/آنریل)
- 21. تنظیمات متریال و شیدر (Shader) برای شخصیت در موتور بازی
- 22. شیدرهای پیشرفته برای پوست، مو و چشم
- 23. نصب و پیکربندی افزونههای VR در موتور بازی
- 24. مبانی سیستم تعامل در VR (دستهای مجازی و گرفتن اشیا)
- 25. برنامهنویسی حرکت شخصیت اول شخص در VR
- 26. برنامهنویسی کنترلرهای دست و ردیابی حرکات واقعی
- 27. پیادهسازی انیمیشنهای صورت هماهنگ با صدای کاربر (Lip Sync)
- 28. سیستم انیمیشن بلندشِیپ پویا بر اساس ورودی کاربر
- 29. ایجاد سیستم چشم و پلک زدن خودکار
- 30. برنامهنویسی تعاملات اجتماعی (دست دادن، بغل کردن، اشاره)
- 31. ایجاد یک فضای اجتماعی ساده (لابی) برای تست شخصیت
- 32. پیادهسازی شبکه (Network) برای شخصیتهای چندنفره
- 33. همگامسازی موقعیت، چرخش و انیمیشن شخصیتها در شبکه
- 34. همگامسازی حالات صورت و بلندشِیپها در شبکه
- 35. مدیریت تاخیر و پیشبینی حرکت در شبکه
- 36. سیستم صوتی فضایی (Spatial Audio) و اتصال به شخصیت
- 37. طراحی رابط کاربری (UI) و منوها در فضای VR
- 38. برنامهنویسی تعامل با منو و دکمههای مجازی
- 39. شخصیسازی ظاهری شخصیت توسط کاربر (آواتار)
- 40. ایجاد سیستم انتخاب و تعویض لباس و لوازم شخصیت
- 41. دادههای پروفایل و ذخیرهسازی سفارشیسازی شخصیت
- 42. اصول فشردهسازی و بهینهسازی مدل و بافت برای VR
- 43. بهینهسازی عملکرد (FPS) و کاهش Draw Call
- 44. تشخیص برخورد و فیزیک اولیه برای اشیای محیط
- 45. فیزیک مو و پارچه (Cloth Physics) برای شخصیت
- 46. ایجاد افکتهای بصری ساده (ذرات، نور) مرتبط با شخصیت
- 47. مدیریت صحنه و بارگذاری پویا (Streaming)
- 48. عیبیابی مشکلات رایج در ریگ و انیمیشن VR
- 49. عیبیابی مشکلات همگامسازی شبکه
- 50. امنیت و حریم خصوصی در برنامههای VR اجتماعی
- 51. تست و اشکالزدایی (Debugging) در هدست VR
- 52. استقرار و انتشار نهایی پروژه بر روی فروشگاهها
تگها:
VR
آنریل انجین
انیمیشن سهبعدی
بازی واقعیت مجازی
تعامل کاربر
شبیهسازی سهبعدی
شخصیت سهبعدی
طراحی شخصیت
واقعیت مجازی اجتماعی
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.