کتاب آموزش جامع مبانی بلندر ۴.۴ – از صفر تا ورود به دنیای مدلسازی سهبعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع مبانی بلندر ۴.۴ – از صفر تا ورود به دنیای مدلسازی سهبعدی
موضوع کلی: طراحی و انیمیشن سهبعدی با نرمافزار بلندر
موضوع میانی: مبانی و اصول اولیه نرمافزار بلندر
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر بلندر ۴.۴ و قابلیتهای آن
- 2. نصب و راهاندازی بلندر ۴.۴ بر روی سیستمعاملهای مختلف
- 3. آشنایی با رابط کاربری و پنجرههای بلندر
- 4. مدیریت صحنه و اشیاء در نمای سهبعدی
- 5. حرکت، چرخش و مقیاسدهی اشیاء
- 6. سیستم مختصات و شبکه در بلندر
- 7. استفاده از ابزارهای انتخاب و ویرایش ابتدایی
- 8. آشنایی با نماها و روشهای ناوبری در فضای سهبعدی
- 9. مدیریت فایلها و ذخیره پروژه
- 10. کار با لایهها و مجموعهها برای سازماندهی صحنه
- 11. مبانی مدلسازی با اشکال اولیه
- 12. ویرایش مشها و استفاده از حالتهای ویرایش
- 13. استفاده از ابزارهای اکسترود، برش و تفکیک
- 14. مدلسازی با منحنیها و سطوح
- 15. تکنیکهای مدلسازی زیرتقسیم
- 16. استفاده از مودیفایرها برای تغییر شکل اشیاء
- 17. مدلسازی با مودیفایرهای آرایه و قرینه
- 18. آشنایی با بافتها و مواد در بلندر
- 19. ایجاد و ویرایش مواد با نودهای شیدر
- 20. استفاده از بافتهای تصویری و رویهای
- 21. تنظیم نورپردازی پایه در صحنه
- 22. نورپردازی با انواع مختلف نورها
- 23. مبانی دوربین و ترکیببندی در رندر
- 24. رندرگیری با موتورهای سیکلز و ایوی
- 25. تنظیمات رندر و خروجی تصویر
- 26. مقدمهای بر انیمیشن در بلندر
- 27. استفاده از فریمهای کلیدی برای انیمیشن
- 28. ویرایش و تنظیم منحنیهای حرکت
- 29. انیمیشن با محدودیتها و والدسازی
- 30. مبانی ریگبندی اولیه برای اشیاء
- 31. کار با اسکلت و استخوانبندی
- 32. انیمیشن کاراکتر با استخوانها
- 33. مفاهیم وزندهی و نقاشی وزن
- 34. استفاده از مودیفایرهای انیمیشن
- 35. انیمیشن پارچه و شبیهسازی نرم
- 36. شبیهسازی ذرات و سیستمهای آن
- 37. ایجاد و ویرایش پارتیکلها
- 38. مبانی دینامیک مایعات و گازها
- 39. شبیهسازی اجسام صلب و نرم
- 40. آشنایی با تکسچرینگ UV و باز کردن مش
- 41. نقاشی مستقیم روی مدل در بلندر
- 42. ویرایش و بهینهسازی مشها برای کارایی
- 43. استفاده از مودیفایرهای بولی برای مدلسازی
- 44. مدلسازی معماری و صحنههای پیچیده
- 45. کار با کتابخانههای اشیاء و افزونهها
- 46. مقدمهای بر اسکریپتنویسی در بلندر
- 47. اتوماسیون وظایف با پایتون در بلندر
- 48. بهینهسازی رندر و کاهش زمان محاسبه
- 49. رندر با گذرگاههای مختلف و ترکیب
- 50. خروجیگیری ویدیو و تصاویر متوالی
- 51. مدیریت پروژه و گردش کار حرفهای
- 52. عیبیابی و رفع خطاهای رایج در بلندر
- 53. منابع یادگیری و جامعه کاربری بلندر
تگها:
Blender 4.4
آموزش بلندر
اصول بلندر
انیمیشن سهبعدی
دانش پایه بلندر
طراحی سهبعدی
مبانی بلندر ۴.۴
مبتدی بلندر
مدلسازی سهبعدی
نرمافزار بلندر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.