کتاب آموزش مقدماتی طراحی مرحله در بازیهای ویدیویی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش مقدماتی طراحی مرحله در بازیهای ویدیویی
موضوع کلی: طراحی بازیهای رایانهای
موضوع میانی: طراحی مراحل بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی مرحله در بازیهای ویدیویی
- 2. تفاوت طراحی مرحله و طراحی بازی
- 3. نقش و وظایف طراح مرحله
- 4. ابزارهای رایج طراحی مرحله
- 5. مفاهیم پایه: فضای سهبعدی، شبکه و واحد
- 6. آشنایی با نرمافزارهای ویرایشگر سطح
- 7. اصول چیدمان بلوکی (Blockout)
- 8. ایجاد مسیر حرکت بازیکن
- 9. مقیاس و تناسب در طراحی مرحله
- 10. نظریه رنگ و نورپردازی اولیه
- 11. استفاده از بافت و متریال
- 12. طراحی دیوارها، کف و سقف
- 13. ایجاد نقاط ورود و خروج
- 14. طراحی اتاقها و فضاهای بسته
- 15. ایجاد راهروها و دالانها
- 16. طراحی فضاهای باز و میدانها
- 17. استفاده از ارتفاع و سکوها
- 18. ایجاد رمپ و پله
- 19. طراحی نقاط دید و خط دید
- 20. مفاهیم جریان حرکت (Flow)
- 21. ایجاد نقاط عطف بصری (Landmarks)
- 22. اصول چیدمان اشیاء و موانع
- 23. طراحی نقاط مخفی و پاداش
- 24. مدیریت چگالی و تراکم محتوا
- 25. طراحی برای ژانر تیراندازی اول شخص
- 26. طراحی برای ژانر پلتفرمر
- 27. طراحی برای ژانر مخفیکاری
- 28. طراحی برای ژانر بقا و ترسناک
- 29. طراحی برای ژانر مسابقهای
- 30. طراحی برای ژانر نقشآفرینی
- 31. طراحی چالشهای مبتنی بر پازل
- 32. طراحی چالشهای مبتنی بر مبارزه
- 33. طراحی چالشهای مبتنی بر پرش و حرکت
- 34. طراحی چالشهای مبتنی بر زمان
- 35. منطق و رویدادهای ساده در مرحله
- 36. ایجاد درها و آسانسورهای تعاملی
- 37. استفاده از سوئیچ و اهرم
- 38. طراحی تلهها و دامها
- 39. طراحی نقاط ذخیره و ریسپاون
- 40. مدیریت دشمنان و الگوهای قرارگیری
- 41. طراحی نقاط کمین و غافلگیری
- 42. اصول داستانسرایی محیطی
- 43. ایجاد حس پیشرفت و تکامل
- 44. نقش صدا در طراحی مرحله
- 45. مفهوم فضا و جو (Atmosphere)
- 46. طراحی مراحل آموزشی (Tutorial)
- 47. طراحی مراحل آغازین
- 48. طراحی مراحل میانی
- 49. طراحی مراحل پایانی و باس فایت
- 50. طراحی مراحل تکراری و تغییرپذیر
- 51. ایجاد میانبر و مسیرهای مخفی
- 52. مدیریت خطی بودن در مقابل آزادی عمل
- 53. طراحی مراحل غیرخطی و جهان باز
- 54. مفاهیم بازخورد بازیکن (Feedback)
- 55. تست و ارزیابی اولیه مرحله
- 56. اشکالزدایی و رفع باگهای فضایی
- 57. بهینهسازی عملکرد مرحله
- 58. مستندسازی طراحی مرحله
- 59. ارائه نمونه کار (Portfolio) طراحی مرحله
تگها:
Level Design
آموزش طراحی بازی
اصول طراحی مرحله
طراحی مرحله بازی
گیمدیزاین
مپسازی بازی
مراحل بازی ویدیویی
معماری سطح بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.