کتاب اصول و مبانی طراحی مرحله در بازیهای ویدیویی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول و مبانی طراحی مرحله در بازیهای ویدیویی
موضوع کلی: طراحی بازیهای رایانهای
موضوع میانی: طراحی مراحل و سطوح بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی مرحله و سطح در بازی
- 2. تفاوت طراحی مرحله با طراحی بازی
- 3. نقش طراحی مرحله در تجربه بازیکن
- 4. شناخت اجزای یک مرحله: فضا، چالش، روایت
- 5. مبانی چیدمان فضا و هندسه در مرحله
- 6. اصول کار با گرید و شبکه در طراحی نقشه
- 7. معرفی نرمافزارهای رایج طراحی مرحله
- 8. ایدهپردازی و طوفان فکری برای مراحل بازی
- 9. مستندسازی و طراحی کانسپت اولیه مرحله
- 10. نحوه ایجاد جریان و حرکت بازیکن در مرحله
- 11. طراحی مسیرهای اصلی و فرعی در نقشه
- 12. اصول نقاط کنترل و ایستگاههای امن
- 13. طراحی چالشهای مبتنی بر پلتفرمینگ
- 14. مفاهیم ارتفاع، عمق و لایهبندی در مرحله
- 15. ایجاد موانع و موانع هوشمند برای بازیکن
- 16. طراحی نقاط دید و زوایای دوربین
- 17. مدیریت تراکم و فضای خالی در مرحله
- 18. اصول طراحی نقاط تولد و ریسپawn دشمنان
- 19. هماهنگی بین طراحی مرحله و هوش مصنوعی دشمنان
- 20. طراحی محل قرارگیری آیتمها و منابع
- 21. ایجاد تعادل در توزیع قدرت و منابع
- 22. طراحی چالشهای پازل و معمایی در مرحله
- 23. اصول دروازهبانی و قفلگذاری پیشرفت
- 24. طراحی مناطق مخفی و پاداشهای اکتشافی
- 25. نحوه استفاده از نشانههای بصری برای راهنمایی بازیکن
- 26. اصول رنگآمیزی و نورپردازی در مرحله
- 27. طراحی بافت و متریال در محیط بازی
- 28. استفاده از صدا و موسیقی برای غوطهوری در مرحله
- 29. طراحی مرحله خطی در مقابل غیرخطی
- 30. اصول مراحل باز و جهانهای آزاد
- 31. طراحی مراحل چندلایه و عمودی
- 32. چالشهای طراحی مراحل زیرزمینی و بسته
- 33. طراحی مراحل شهری و محیطهای داخلی
- 34. طراحی مراحل طبیعی و فضای باز
- 35. طراحی مراحل علمی-تخیلی و فانتزی
- 36. اصول انتقال بین مراحل و صحنههای بارگذاری
- 37. طراحی مراحل مقدماتی و آموزشی
- 38. طراحی مراحل میانی و افزایش دشواری
- 39. طراحی مراحل پایانی و باسفایت
- 40. اصول طراحی پیکربندی دشمنان در مراحل
- 41. طراحی الگوهای حمله و دفاع در مرحله
- 42. مدیریت ریتم و سرعت پیشرفت در مرحله
- 43. تکنیکهای تست و بازبینی مرحله
- 44. اصلاح و بهینهسازی مرحله بر اساس بازخورد
- 45. هماهنگی طراحی مرحله با داستان و روایت
- 46. ایجاد تنوع بصری و گیمپلی در مراحل متوالی
- 47. طراحی مرحله برای حالت چندنفره و همکاری
- 48. اصول نقشهسازی برای بازیهای شوتر اول شخص
- 49. اصول نقشهسازی برای بازیهای نقشآفرینی
- 50. اصول نقشهسازی برای بازیهای استراتژی
- 51. مفاهیم پیشرفته چیدمان معماری در مرحله
- 52. استفاده از رویدادهای اسکریپتی در مرحله
- 53. طراحی نقاط ذخیره و سیستم ادامه بازی
- 54. مدیریت محدودیتهای فنی و پرفورمنس
- 55. ابزارهای پیشرفته و ویرایشگرهای سطح
- 56. مرور و تحلیل مراحل معروف بازیهای کلاسیک
- 57. تکنیکهای داستانسرایی محیطی در مرحله
- 58. طراحی مراحل نامتقارن و نامتعارف
- 59. اصول بازخورد بصری و صوتی در مرحله
- 60. جلوگیری از سردرگمی و گم شدن بازیکن
- 61. طراحی مرحله با رویکرد روانشناسی بازیکن
- 62. مراحل نهایی: یکپارچهسازی و تحویل پروژه
تگها:
Game Level Design
Level Design
اصول طراحی مراحل
چیدمان مراحل
طراحی سطوح بازی
طراحی مرحله بازی
گیمدیزاین
مبانی طراحی بازی
مراحل بازی ویدیویی
معماری مرحله
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.