کتاب آموزش جامع پایپلاین مایا از صفر تا صد - پروژهمحور و گامبهگام با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع پایپلاین مایا از صفر تا صد - پروژهمحور و گامبهگام
موضوع کلی: انیمیشن و جلوههای ویژه سهبعدی
موضوع میانی: فرآیند تولید سهبعدی (Maya Pipeline)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر پایپلاین تولید سهبعدی در مایا
- 2. نصب و راهاندازی اولیه مایا و تنظیمات پروژه
- 3. آشنایی با رابط کاربری مایا و ناوبری در ویوپورت
- 4. مدلسازی با اشکال اولیه (Primitive Modeling)
- 5. تکنیکهای مدلسازی با منحنیها (Curve Modeling)
- 6. مدلسازی سطوح زیرتقسیم (Subdivision Surface Modeling)
- 7. مدلسازی سختافزار (Hard Surface Modeling) در مایا
- 8. مدلسازی کاراکترهای ساده با توپولوژی صحیح
- 9. مدلسازی اشیاء ارگانیک (Organic Modeling)
- 10. استفاده از ابزارهای تقارن و آینه در مدلسازی
- 11. آشنایی با اصلاحگرها (Modifiers) و دیفورمرها (Deformers)
- 12. اتصال و جداسازی اشیاء و اجزاء (Combine و Separate)
- 13. آمادهسازی مدل برای یووی مپینگ (UV Mapping)
- 14. باز کردن یووی (UV Unwrapping) با ابزارهای مایا
- 15. تکنیکهای چیدمان یووی (UV Layout) و بهینهسازی اشل
- 16. یووی مپینگ برای اشیاء ساده و پیچیده
- 17. مبانی تکسچرینگ و ایجاد متریال در هایپرشید
- 18. ایجاد متریالهای پایه (Lambert, Blinn, Phong)
- 19. کار با تکسچرهای بیتمپ و نقشههای تصویری
- 20. استفاده از نقشههای نرمال (Normal Maps) و دایپلیسمنت (Displacement)
- 21. ایجاد متریالهای شیشه، فلز و پلاستیک
- 22. مقدمهای بر نورپردازی سهنقطهای در مایا
- 23. انواع نورها در مایا (Directional, Point, Spot, Area)
- 24. تنظیم سایهها و شدت نورها
- 25. استفاده از نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image Based Lighting)
- 26. ایجاد صحنه ساده و نورپردازی آن
- 27. مبانی انیمیشن در مایا (Keyframe Animation)
- 28. کار با ویرایشگر گراف (Graph Editor) برای صافسازی انیمیشن
- 29. انیمیت کردن موقعیت، چرخش و مقیاس اشیاء
- 30. انیمیشن ساده دوربین و مسیر حرکت
- 31. آشنایی با سلسلهمراتب (Hierarchy) و گروهبندی اشیاء
- 32. تنظیم روابط والد-فرزندی (Parenting) و کانسترینتها (Constraints)
- 33. استفاده از کانسترینتهای موقعیت، هدف و مسیر
- 34. مقدمهای بر ریگینگ (Rigging) اسکلتی
- 35. ایجاد استخوانهای ساده (Joints) و اسکلت
- 36. تکنیکهای وزندهی (Skinning) و نقاشی وزن
- 37. تنظیم کنترلرهای (Controllers) ساده برای کاراکتر
- 38. مبانی داینامیک و شبیهسازی در مایا
- 39. شبیهسازی پارچه (nCloth) برای اشیاء نرم
- 40. شبیهسازی ذرات (Particles) و ساده
- 41. ایجاد افکتهای دود و آتش با ذرات
- 42. مقدمهای بر موهای (Hair) و خز (Fur) در مایا
- 43. آشنایی با سیستمهای ذرهای nParticles
- 44. رندرگیری پایه با موتور رندر مایا سافتور (Maya Software)
- 45. مقدمهای بر موتور رندر آرنولد (Arnold)
- 46. تنظیمات نور و متریال در آرنولد
- 47. رندرگیری نهایی و تنظیم کیفیت خروجی
- 48. مبانی کامپوزیت (Compositing) در مایا
- 49. کار با لایههای رندر (Render Layers) و پساثرات
- 50. خروجی گرفتن تصاویر و توالی تصاویر
- 51. آشنایی با فضای رنگی و تنظیمات گاما
- 52. پایپلاین واردات و صادرات فایل (Import/Export)
- 53. تبدیل فرمتهای مختلف سهبعدی (FBX, OBJ, Alembic)
- 54. مدیریت فایلهای پروژه و مسیردهی (File Referencing)
- 55. مدیریت صحنههای بزرگ و بهینهسازی عملکرد مایا
- 56. عیبیابی خطاهای رایج در مدلسازی و یووی
- 57. عیبیابی مشکلات نورپردازی و رندر
- 58. عیبیابی انیمیشن و ریگینگ
- 59. مرور کلی بر پایپلاین: از مدل تا رندر نهایی
- 60. اجرای کامل یک پروژه ساده: مدلسازی یک شیء
- 61. اجرای کامل یک پروژه ساده: تکسچر و متریال
- 62. اجرای کامل یک پروژه ساده: نورپردازی و رندر نهایی
تگها:
آموزش مایا
انیمیشن سهبعدی
پایپلاین مایا
پروژه محور مایا
تمرین گام به گام
جلوههای ویژه
رندرینگ مایا
ریگینگ مایا
لایتنینگ مایا
مادلینگ مایا
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.