کتاب جامع مدلسازی سهبعدی در مایا برای مبتدیان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جامع مدلسازی سهبعدی در مایا برای مبتدیان
موضوع کلی: آموزش نرمافزارهای گرافیک سهبعدی
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی با مایا
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با رابط کاربری مایا و تنظیمات اولیه
- 2. مدیریت پروژه و فایلها در مایا
- 3. اصول کار با اشیاء اولیه (Primitives) در مایا
- 4. ابزارهای جابجایی، چرخش و مقیاسگذاری اشیاء
- 5. مفاهیم پایه ای نرمافزارهای سهبعدی (Polygon, NURBS, Subdivision)
- 6. ساخت اشکال ساده با استفاده از Polygon Modeling
- 7. کار با ورتکس (Vertex)، لبه (Edge) و وجه (Face)
- 8. ابزارهای انتخاب و اصلاح اجزای مش (Component Mode)
- 9. آشنایی با منوی Mesh و ابزارهای اساسی آن
- 10. ابزار Extrude برای ایجاد برجستگی و عمق
- 11. ابزار Bevel برای پخ زدن لبهها
- 12. ابزار Insert Edge Loop برای افزایش جزئیات
- 13. ابزار Bridge برای اتصال دو سطح
- 14. ابزار Combine و Separate برای ادغام و جداسازی اشیاء
- 15. ابزار Mirror Geometry برای تقارن
- 16. کار با لایهها (Layers) برای سازماندهی صحنه
- 17. مقدمهای بر منحنیها (Curves) در مایا
- 18. ایجاد سطوح با استفاده از منحنیها (NURBS Modeling)
- 19. ابزار Revolve برای ساخت اشیای گرد
- 20. ابزار Loft برای اتصال چند منحنی
- 21. ابزار Planar برای ساخت سطح از یک منحنی بسته
- 22. مدلسازی یک شیء ساده و روزمره (مثلاً یک لیوان)
- 23. مدلسازی یک شیء پیچیدهتر (مثلاً یک صندلی)
- 24. مقدمهای بر مدلسازی سابدیویژن (Subdivision Modeling)
- 25. تکنیک Box Modeling برای ساخت کاراکترهای ساده
- 26. مدلسازی یک کاراکتر ساده و کارتونی (مرحله اول: بدنه)
- 27. مدلسازی یک کاراکتر ساده و کارتونی (مرحله دوم: سر و صورت)
- 28. مدلسازی یک کاراکتر ساده و کارتونی (مرحله سوم: دست و پا)
- 29. آشنایی با ابزار Sculpting پایه در مایا
- 30. کار با براشهای مجسمهسازی (Sculpting Brushes)
- 31. بهینهسازی توپولوژی مش (Retopology)
- 32. استفاده از نرمافزارهای جانبی برای ریتوپولوژی (مقدماتی)
- 33. مدیریت تعداد وجوه (Polygon Count) و بهینهسازی
- 34. آشنایی با فضای دید (Viewport) و دوربینها
- 35. تنظیمات نورپردازی پایه در مایا
- 36. نورهای نقطهای، موازی و اسپات
- 37. مقدمهای بر متریال (Material) و بافت (Texture)
- 38. ویرایشگر Hypershade و اختصاص متریال به اشیاء
- 39. تنظیمات اولیه یک متریال Lambert و Blinn
- 40. استفاده از بافتهای تصویری (Image Textures)
- 41. آشنایی با UV Mapping و مفهوم آن
- 42. ابزار UV Editor برای باز کردن UVها
- 43. تکنیکهای ساده UV Mapping برای اشیای پایه
- 44. رندرگیری پایه با موتور رندر Arnold
- 45. تنظیمات کیفیت رندر در Arnold
- 46. رندرگیری یک تصویر ثابت از مدل
- 47. ذخیره و مدیریت تصاویر خروجی
- 48. مدلسازی یک محیط ساده داخلی (مثلاً یک اتاق)
- 49. مدلسازی یک شیء ارگانیک (مثلاً یک درخت ساده)
- 50. مدلسازی با استفاده از عکسهای مرجع (Image Plane)
- 51. کار با منوی Deform و ابزارهای تغییر شکل
- 52. ابزار Lattice برای تغییر شکل کلی مدل
- 53. ابزار Bend برای خم کردن اشیاء
- 54. ابزار Twist برای پیچش اشیاء
- 55. کار با History و Cleanup صحنه
- 56. عیبیابی مشکلات رایج در مدلسازی
- 57. مدلسازی یک پروژه نهایی ساده (مثلاً یک میز با اشیاء روی آن)
- 58. نکات نهایی برای خروجی گرفتن و ارائه کار
تگها:
Maya برای مبتدیان
آموزش مایا
آموزش مقدماتی مایا
دوره جامع مایا
طراحی سهبعدی
کتاب آموزش مایا
مایا ۲۰۲۴
مدلسازی در مایا
مدلسازی سهبعدی
نرمافزار گرافیک سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.