کتاب آموزش صفر تا صد ریگینگ در مایا برای مبتدیان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش صفر تا صد ریگینگ در مایا برای مبتدیان
موضوع کلی: انیمیشن و طراحی سهبعدی
موضوع میانی: ریگینگ و استخوانبندی کاراکتر
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر ریگینگ و نقش آن در انیمیشن
- 2. آشنایی با رابط کاربری مایا برای ریگینگ
- 3. تنظیمات اولیه پروژه و صحنه
- 4. مفاهیم پایه استخوانبندی (Joints)
- 5. ایجاد سلسلهمراتب (Hierarchy) استخوانها
- 6. ابزارها و تکنیکهای قراردهی استخوان
- 7. استفاده از Orient Joint برای کنترل محورها
- 8. تنظیمات Mirror Joint برای قرینسازی
- 9. مقدمهای بر کنترلرها (Controllers)
- 10. ایجاد کنترلر با منحنیهای NURBS
- 11. اتصال کنترلر به استخوان با Parent Constraint
- 12. آشنایی با انواع محدودیتها (Constraints)
- 13. کاربرد Point Constraint در ریگینگ
- 14. کاربرد Orient Constraint در ریگینگ
- 15. کاربرد Scale Constraint در ریگینگ
- 16. کاربرد Aim Constraint برای چشم و سر
- 17. استفاده از Parent Constraint برای اتصالات پیچیده
- 18. مفهوم Skin و Binding (پوستبندی)
- 19. روش Skinning با Smooth Bind
- 20. تنظیمات Bind Pose و Unbind
- 21. آشنایی با وزنهای Skin (Weight)
- 22. ویرایش وزنها با Paint Skin Weights Tool
- 23. تکنیکهای اصلاح وزن با Component Editor
- 24. استفاده از Influence Objects برای بهبود پوست
- 25. مقدمهای بر ریگینگ دست و بازو
- 26. ساختار استخوانبندی بازو و ساعد
- 27. ایجاد کنترلرهای IK و FK برای دست
- 28. تفاوت IK (Inverse Kinematics) و FK (Forward Kinematics)
- 29. راهاندازی سیستم IK با Handle
- 30. تنظیمات Pole Vector برای IK
- 31. تبدیل بین IK و FK با Blend
- 32. ریگینگ شانه و کلاویک
- 33. ریگینگ ستون فقرات (Spine) با استخوانهای زنجیرهای
- 34. ایجاد کنترلرهای خمیدگی برای کمر
- 35. ریگینگ سر و گردن با محدودیت
- 36. ریگینگ پاها از ران تا مچ
- 37. تنظیمات IK برای پا با Roll
- 38. ایجاد کنترلر پا با Foot Roll
- 39. ریگینگ انگشتان دست و پا
- 40. استفاده از Set Driven Key برای انیمیشن خودکار
- 41. مقدمهای بر Expressions در ریگینگ
- 42. ریگینگ فک و دهان
- 43. استفاده از Blend Shapes برای تغییر حالت چهره
- 44. ایجاد کنترلرهای لبخند و اخم
- 45. ریگینگ چشمها با Aim Constraint
- 46. کنترل پلکها و ابروها
- 47. مفهوم Deformers و کاربرد آن در ریگینگ
- 48. کاربرد Lattice Deformer برای تغییر شکل
- 49. کاربرد Cluster Deformer برای نقاط کنترلی
- 50. ریگینگ مو و پارچه با Cloth Simulation (مقدماتی)
- 51. استفاده از Joints برای موهای ساده
- 52. ریگینگ دم و اشیاء دنبالهدار
- 53. مقدمهای بر HumanIK در مایا
- 54. راهاندازی سریع ریگ با HumanIK
- 55. ایجاد کنترلرهای سفارشی با Attribute Editor
- 56. اضافه کردن ویژگی به کنترلر (Custom Attributes)
- 57. اتصال Custom Attributes به استخوانها
- 58. ریگینگ ابزار و اشیاء جانبی
- 59. تکنیکهای Parenting و Grouping در ریگینگ
- 60. مدیریت Outliner برای ریگ تمیز
- 61. نامگذاری استاندارد استخوانها و کنترلرها
- 62. عیبیابی مشکلات رایج در اسکینینگ
- 63. بهینهسازی ریگ برای عملکرد بهتر
- 64. آمادهسازی ریگ برای انیمیشن (Export)
- 65. مرور نهایی و نکات حرفهای ریگینگ
تگها:
آموزش ریگینگ
استخوانبندی کاراکتر
اصول ریگینگ
انیمیشن سه بعدی
ریگینگ در مایا
ریگینگ کاراکتر
مایا برای مبتدیان
مایا ریگینگ
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.