کتاب آموزش جامع مدلسازی، بافتدهی، انیمیشن و رندر در Autodesk Maya از مبتدی تا پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدلسازی، بافتدهی، انیمیشن و رندر در Autodesk Maya از مبتدی تا پیشرفته
موضوع کلی: مدلسازی و انیمیشن سهبعدی
موضوع میانی: فرآیند تولید مدلها و انیمیشنهای واقعگرایانه
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با رابط کاربری و تنظیمات اولیه مایا
- 2. مدیریت پروژه و سازماندهی صحیح فایلها
- 3. مفاهیم پایه مدلسازی سهبعدی و انواع توپولوژی
- 4. مدلسازی با اشکال پایه و پریمیتیوها
- 5. استفاده از منحنیها و سطوح NURBS در مدلسازی
- 6. تکنیکهای کار با ویرایشگر Subdiv
- 7. مدلسازی سختافزار با ابزارهای Polygon
- 8. مدلسازی ارگانیک با ابزار Sculpting
- 9. تکنیکهای ایجاد و ویرایش Edge Loop و Vertex
- 10. استفاده از ابزار Bevel و Extrude در مدلسازی
- 11. مدلسازی اشیاء پیچیده با ترکیب多边形
- 12. مبانی نقشههای UV و بازکردن آنها
- 13. تکنیکهای چیدمان و بهینهسازی UV
- 14. آشنایی با ویرایشگر Hypershade و ایجاد متریال
- 15. متریالهای پایه: Lambert، Phong و Blinn
- 16. ایجاد بافتهای Procedural در مایا
- 17. مبانی تکسچرینگ با نرمافزار Substance Painter
- 18. نقشههای عادی و Displacement در بافت
- 19. تکنیکهای نورپردازی سهنقطهای
- 20. نورپردازی با نورهای Area، Spot و Directional
- 21. استفاده از تصاویر HDRI برای نورپردازی محیطی
- 22. مفاهیم پایه انیمیشن و کلید فریم
- 23. استفاده از Graph Editor برای تنظیم انیمیشن
- 24. انیمیشن مسیر با Motion Paths
- 25. انیمیشن شخصیت با استفاده از Skeleton
- 26. مبانی ریگبندی و اتصال استخوانها
- 27. استفاده از کنترلرها و Constraints در ریگ
- 28. تکنیکهای Skin Binding و Weight Painting
- 29. انیمیشن صورت با Blend Shapes
- 30. انیمیشن داینامیک با Dynamics و nCloth
- 31. شبیهسازی پارچه و لباس در مایا
- 32. انیمیشن ذرات و سیستمهای Particle
- 33. شبیهسازی مایعات و افکتهای Fluids
- 34. مبانی رندرینگ با Arnold
- 35. تنظیمات رندر و خروجی تصویر
- 36. استفاده از نورهای Arnold و نورپردازی پیشرفته
- 37. متریالهای Arnold و تکسچرینگ
- 38. رندر لایهای و AOVها در Arnold
- 39. بهینهسازی صحنه برای رندر سریعتر
- 40. آشنایی با رندرینگ Real-Time در Viewport
- 41. تکنیکهای Camera Mapping و Matchmoving
- 42. ایجاد صحنههای محیطی و منظره
- 43. مدلسازی معماری داخلی و خارجی
- 44. مدلسازی وسایل نقلیه و ماشینآلات
- 45. مدلسازی شخصیتهای کارتونی و واقعگرا
- 46. تکنیکهای Retopology برای مدلهای با جزئیات بالا
- 47. مدیریت و بهینهسازی صحنههای بزرگ
- 48. استفاده از MASH برای تکثیر و انیمیشن
- 49. انیمیشن دوربین و تکنیکهای سینمایی
- 50. ایجاد افکتهای ویژه و VFX پایه
- 51. مفاهیم لایهبندی در انیمیشن
- 52. کار با Reference و Image Plane
- 53. تکنیکهای واردات و صادرات فایل در فرمتهای مختلف
- 54. مدیریت رنگ و فضای رنگی در مایا
- 55. استفاده از Paint Effects برای ایجاد گیاهان و مو
- 56. شبیهسازی مو و خز با XGen
- 57. ایجاد افکتهای آتش و دود
- 58. تکنیکهای انیمیشن غیرواقعگرا و استایلایز
- 59. مبانی Rigging صورت و انیمیشن دهان
- 60. کار با لایههای انیمیشن و انیمیشن غیرخطی
- 61. تکنیکهای رندر استریل و محصول
- 62. آمادهسازی مدل برای پرینت سهبعدی
- 63. عیبیابی مشکلات رایج در مدلسازی
- 64. عیبیابی مشکلات رایج در انیمیشن
- 65. عیبیابی مشکلات رایج در رندر
- 66. بهبود عملکرد مایا با تنظیمات حافظه و کش
- 67. اتوماسیون کارها با MEL Scripting
- 68. مقدمهای بر Python Scripting در مایا
- 69. مدیریت گردش کار تیمی و پروژههای گروهی
- 70. ارائه نمونه کار و ساخت دمو ریل
تگها:
Autodesk Maya
Maya
آموزش مایا
انیمیشن سهبعدی
بافتدهی
جلوههای بصری
رندرینگ
مبتدی تا پیشرفته
مدلسازی سهبعدی
مدلسازی واقعگرایانه
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.