کتاب آموزش جامع مدل‌سازی، بافت‌دهی، انیمیشن و رندر در Autodesk Maya از مبتدی تا پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدل‌سازی، بافت‌دهی، انیمیشن و رندر در Autodesk Maya از مبتدی تا پیشرفته

موضوع کلی: مدل‌سازی و انیمیشن سه‌بعدی

موضوع میانی: فرآیند تولید مدل‌ها و انیمیشن‌های واقع‌گرایانه

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با رابط کاربری و تنظیمات اولیه مایا
  • 2. مدیریت پروژه و سازماندهی صحیح فایل‌ها
  • 3. مفاهیم پایه مدل‌سازی سه‌بعدی و انواع توپولوژی
  • 4. مدل‌سازی با اشکال پایه و پریمیتیوها
  • 5. استفاده از منحنی‌ها و سطوح NURBS در مدل‌سازی
  • 6. تکنیک‌های کار با ویرایشگر Subdiv
  • 7. مدل‌سازی سخت‌افزار با ابزارهای Polygon
  • 8. مدل‌سازی ارگانیک با ابزار Sculpting
  • 9. تکنیک‌های ایجاد و ویرایش Edge Loop و Vertex
  • 10. استفاده از ابزار Bevel و Extrude در مدل‌سازی
  • 11. مدل‌سازی اشیاء پیچیده با ترکیب多边形
  • 12. مبانی نقشه‌های UV و بازکردن آنها
  • 13. تکنیک‌های چیدمان و بهینه‌سازی UV
  • 14. آشنایی با ویرایشگر Hypershade و ایجاد متریال
  • 15. متریال‌های پایه: Lambert، Phong و Blinn
  • 16. ایجاد بافت‌های Procedural در مایا
  • 17. مبانی تکسچرینگ با نرم‌افزار Substance Painter
  • 18. نقشه‌های عادی و Displacement در بافت
  • 19. تکنیک‌های نورپردازی سه‌نقطه‌ای
  • 20. نورپردازی با نورهای Area، Spot و Directional
  • 21. استفاده از تصاویر HDRI برای نورپردازی محیطی
  • 22. مفاهیم پایه انیمیشن و کلید فریم
  • 23. استفاده از Graph Editor برای تنظیم انیمیشن
  • 24. انیمیشن مسیر با Motion Paths
  • 25. انیمیشن شخصیت با استفاده از Skeleton
  • 26. مبانی ریگ‌بندی و اتصال استخوان‌ها
  • 27. استفاده از کنترل‌رها و Constraints در ریگ
  • 28. تکنیک‌های Skin Binding و Weight Painting
  • 29. انیمیشن صورت با Blend Shapes
  • 30. انیمیشن داینامیک با Dynamics و nCloth
  • 31. شبیه‌سازی پارچه و لباس در مایا
  • 32. انیمیشن ذرات و سیستم‌های Particle
  • 33. شبیه‌سازی مایعات و افکت‌های Fluids
  • 34. مبانی رندرینگ با Arnold
  • 35. تنظیمات رندر و خروجی تصویر
  • 36. استفاده از نورهای Arnold و نورپردازی پیشرفته
  • 37. متریال‌های Arnold و تکسچرینگ
  • 38. رندر لایه‌ای و AOVها در Arnold
  • 39. بهینه‌سازی صحنه برای رندر سریع‌تر
  • 40. آشنایی با رندرینگ Real-Time در Viewport
  • 41. تکنیک‌های Camera Mapping و Matchmoving
  • 42. ایجاد صحنه‌های محیطی و منظره
  • 43. مدل‌سازی معماری داخلی و خارجی
  • 44. مدل‌سازی وسایل نقلیه و ماشین‌آلات
  • 45. مدل‌سازی شخصیت‌های کارتونی و واقع‌گرا
  • 46. تکنیک‌های Retopology برای مدل‌های با جزئیات بالا
  • 47. مدیریت و بهینه‌سازی صحنه‌های بزرگ
  • 48. استفاده از MASH برای تکثیر و انیمیشن
  • 49. انیمیشن دوربین و تکنیک‌های سینمایی
  • 50. ایجاد افکت‌های ویژه و VFX پایه
  • 51. مفاهیم لایه‌بندی در انیمیشن
  • 52. کار با Reference و Image Plane
  • 53. تکنیک‌های واردات و صادرات فایل در فرمت‌های مختلف
  • 54. مدیریت رنگ و فضای رنگی در مایا
  • 55. استفاده از Paint Effects برای ایجاد گیاهان و مو
  • 56. شبیه‌سازی مو و خز با XGen
  • 57. ایجاد افکت‌های آتش و دود
  • 58. تکنیک‌های انیمیشن غیرواقع‌گرا و استایلایز
  • 59. مبانی Rigging صورت و انیمیشن دهان
  • 60. کار با لایه‌های انیمیشن و انیمیشن غیرخطی
  • 61. تکنیک‌های رندر استریل و محصول
  • 62. آماده‌سازی مدل برای پرینت سه‌بعدی
  • 63. عیب‌یابی مشکلات رایج در مدل‌سازی
  • 64. عیب‌یابی مشکلات رایج در انیمیشن
  • 65. عیب‌یابی مشکلات رایج در رندر
  • 66. بهبود عملکرد مایا با تنظیمات حافظه و کش
  • 67. اتوماسیون کارها با MEL Scripting
  • 68. مقدمه‌ای بر Python Scripting در مایا
  • 69. مدیریت گردش کار تیمی و پروژه‌های گروهی
  • 70. ارائه نمونه کار و ساخت دمو ریل
تگ‌ها: Autodesk Maya Maya آموزش مایا انیمیشن سه‌بعدی بافت‌دهی جلوه‌های بصری رندرینگ مبتدی تا پیشرفته مدل‌سازی سه‌بعدی مدل‌سازی واقع‌گرایانه

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.